炉石传说游戏中什么职业现在比较强力呢?这么多职业,哪个打竞技场有优势呢?下面就来看看小编为大家带来的攻略吧!
各位炉石传说的玩家们,本文为大家介绍的是当前版本,各个职业的强度问题,哪些职业最好最强力呢?下文就为大家带来详细的介绍,请玩家们和我一起来看,一起来了解一下吧!
职业强度:术士
当前最强的卡组,至少在美服来看,快攻术士无误。这强度是整体强度,有很多针对快攻的卡组可以给术士造成很大麻烦,但术士更稳定,因为术士不用需要某一两张牌赢得比赛,他可以在中期每回合摸两张牌给对手保持足够的压力。总之是一个非常有延续性的卡组。有人可能会认为术士快攻强是因为鲜血小鬼和火焰小鬼。这两个小鬼以及灵魂火恶魔火力量的代价的确是术士快攻的核心,但真正让这些卡散发光芒的是术士的职业技能。只有拥有了手牌的保证,才能有资本大量铺低费怪。
简而言之,术士英雄技能是术士强度的根基。这一点其他职业技能完全无法媲美。
职业强度:盗贼
后手的盗贼在强度上是和术士不相上下的。(也许是更强)
用过冠军贼卡组的朋友肯定注意到了冠军贼里面有很多抽卡牌。甚至包括三维不是很好的侏儒发明家。这是不得已而为之。正因为盗贼自身不具备术士那样补充手牌的能力,所以才需要那些抽卡牌来保证节奏。盗贼职业的专门抽卡牌是7费的疾跑,这牌其实还行,但现在已经完全跟不上节奏。
一个冠军贼在后手时不仅卡牌多一张抽卡压力小,而且还有硬币可以触发连击。可以说后手贼和先手贼真的不是一个职业。
盗贼的强度在于不怕对面先占场。匕首、背刺、特工都是争夺台面的有力武器。硬币存在的今天,连击的触发难度其实并不高,很多连击卡直接提升了盗贼的卡片质量。总体而言,术士和盗贼可以算是伯仲之间。
职业强度:法师
法师相对于术士和盗贼多了点贵族气质,因为他的卡都很贵。术士和盗贼这种仆从流,按说面临法师的时候应该很怕才对,不论冰冻还是烈焰都是对仆从的大杀器。但事实上,我认为法师和快攻卡组之间属于互克的关系。
因为现在不管是快攻法师还是控场法师,都严重依赖炎爆作为游戏胜利条件。而炎爆要到8费才能准备就绪。这就决定了法师在面临快攻职业的时候必须要能够拖延。拖延的办法是有的,靠的是一系列冰冻法术和冰箱等奥秘。有了这些卡并不能保证能抽到,所以法师还要加入大量的抽卡牌。
法师一但有一回合断了冰,就可能遭到术士和贼的大量伤害。但如果不断冰,最后坚持到烈焰风暴或者冰箱红龙,法师离胜利也就不远了。法师是一个刀剑上的职业,对关键卡的依赖远远超过了术士和盗贼。
简而言之,术士盗贼在节奏上克制法师,法师在控制上克制术士盗贼。真打起来没有谁能拍胸脯说赢。
控场型法师可能会更怕放狗一波和战士冲脸等打法,这也是控场法师的主要不足。快攻法师现在也比较流行,可能更全面一些。
职业强度:圣骑士
两星期以前圣骑还是强力职业,最近突然少了很多。术士盗贼太快了,以至于曾经以快自居的圣骑都甘拜下风。我刚开始玩的时候,节奏还没有今天这么快,那时候还是牧师的天下。我抄了一套圣骑士的卡组,30多场就到了美服大师3。那时候我就开始发帖总结,快攻是升大师3的最好途径。没想到那时候的快攻圣骑已经变成了如今的中期圣骑。
想想吧,buff流要装备公正之剑才能发挥威力,公正之剑3费啊,等威力开始发挥最快也5费了。的确是中期卡组无误。
前面说到抽卡对于快节奏卡组的重要性。圣骑有张神卡叫神恩术(divine favor),可以直接抽到和对面手牌一样多。圣骑的主要思路就是多放奥秘和小随从,能用就用,然后神恩。当年打牧师的时候我每次都放任对面用北牧刷卡然后一个神恩让他明白。可是如今圣骑面对的不再是慢吞吞的牧师,而是极端快速术士和盗贼。他们又有多少卡在手里呢?
可以说,随着圣骑抽牌引擎的没落,圣骑这个职业也遭到了很大打击。
职业强度:战士
战士是我见过最花样百出的职业。你可以激怒烧烤,可以冲锋巨人,可以武器升级,可以海盗成群。战士的娱乐性毋庸置疑,但是还是难以挽救战士在竞技层面的弱势地位。花样百出似乎可以这样解释:战士没有一个具有统治力的卡组。
两费两护甲可以说是最弱势的职业技能,一般对这技能的评价就是只能让你晚点死。
有一段时间战士冲脸流特别流行。很多战士扛起奥金斧,摆上战歌指挥官,直接对着对面英雄打。这种打法克制了法师牧师等拖节奏的职业,但是这种打法对于对手职业未免太过挑剔。
随着快攻的增多,嘲讽怪和阿古斯防御者热度都上升了,这对想打脸的战士真是一个坏消息。
职业强度:猎人
在牧师统治炉石的时代,横空出世的放狗猎人就像英雄一般打破了一潭死水的天梯。到目前为止,炉石所有的卡组基本可以分为快攻和控场,而猎人放狗既不是快攻也不是控场,如果要归类的话,可以和巨人战士什么的归为一类,算作组合型卡组。
这种组合型卡组的优势在于只要保证生存,就不需要占场。只要自己抽卡就行。这种特性就决定了这类卡组是控场流的天敌。其他卡牌游戏憋大招的都怕控场,但炉石传说不一样,炉石传说不能控手牌,只能控台面。所以放狗猎人的玩法其实就是走自己的路,让别人无路可走。
正如牧师把一些出大怪的职业逼得无路可走一样(这个一会儿讲),放狗猎人把控场流也逼得无路可走。所以暴雪一定要在放狗上砍一刀。
由于放狗注定被砍,我是十分不看好猎人前景的。现在面对快攻系猎人并不是很强,失去放狗的猎人连控场系都不能碾压了。届时猎人肯定会兴起奥秘流和射击流等等。但恐怕就会像今天的战士一样,百花齐放,但缺少统治力了。
职业强度:德鲁伊
看看德鲁伊的职业牌就知道,这个职业设计出来就适合憋大怪。但是花样繁多的变羊变青蛙,加上致命伤精神控制,真心坑死了德鲁伊。尤其是精神控制。德鲁伊本身没有好的去除手段,假设德鲁伊出个战争古树,牧师精神控制,德鲁伊再用自然平衡点掉战争古树,这是可怕的1换4啊。
不过这是过去了。
目测未来德鲁伊会有所抬头。首先,现在的氛围是快攻,法师放弃变羊,术士放弃灵魂虹吸,盗贼不带刺杀,牧师无迹可寻。德鲁伊的大怪会有崭露头角的空间。再者,德鲁伊并不缺少AOE类的法术,横扫被誉为最好AOE,加上星坠,虽然比不上法师还是比别的职业多的。
总之,这是一个在现阶段可以期待可以尝试的职业。
职业强度:萨满
萨满同样是推荐关注的职业。
这个职业不太适合新手。因为要算两回合费用,如果无脑过载真心是害自己。在决定过载的时候最好要想好下回合的计划。
如果说盗贼能够从逆境搬回顺境,那么萨满则能够将顺境牢牢把握在手里。他的图腾效果都是滚雪球一般,站住了场就越来越强。等到嗜血出现,就终结游戏了。萨满在被压制的时候如果被迫使用了不合理的过载,比如不合时宜的幽灵狼,则容易一路杯具。
总体感觉这个职业拥有很多强力单卡,比如变青蛙,土元素和火元素。这个职业的最佳打法就是稳扎稳打,如果要搞什么风怒战术的反而容易出事。
另外感受就是这个职业强度完全可以挤进前列,但是玩家人数比例赶不上强度。
职业强度:牧师
有人说牧师最弱。那是因为现在全职业速攻,以前的平民牧师无法适应这种速攻。牧师这个职业自动包含两个痛两个灭两个心控两个北郡是不正确的。牧师要想提速,就必须改变,必须取舍。北郡是好卡,但是他节奏慢的很。T1北郡牧师,T2抽卡,这在以前是神开局,现在就是一个要跪的开局。术士两回合可能都铺了一个虚空一个鲜血一个火焰了,你还一个北郡牧师站在那里,抽多少卡都没用。
managrind欧服的比赛是有牧师顶着一群术士盗贼夺过冠的。这也证明了牧师只要能够根据环境做出改变,还是可以生存的。我个人的牧师卡组已经不带北郡牧师了。如果有牧师的玩家觉得这样太激进,不如先从砍掉一个灭和一个心控开始提速。
纯暗牧有点丢掉职业优势,纯神牧则缺少有效清场手段。我感觉结合暗牧和神牧的奥金尼祭祀+治疗之环的伪暗牧组合应该成为以后牧师转型的主要方向。
橙卡的感想
我曾经认为最好的橙卡是大螺丝伊瑟拉。我相信很多人也是这么认为的。至少在以前是正确的。
但是现在呢?就算活到了9费,有多少次能够真的安安全全的拍下伊瑟拉?难。当然如果能拍下也很可能是快赢了的顺风局。伊瑟拉可以给你锁定胜局,这点没错。
可是能够让你在焦灼的局面中脱颖而出的是哪张卡?是希尔瓦娜斯。
能让你在你死我活的关键回合中带走胜利的是哪张卡?是火车王。
这样的卡是你在调兵遣将时真正用的上的卡,而不是那些在接受敌人投降时派出的大使。
当然,这一切都是术士和盗贼造成的。有一天最好的橙卡还会再改变。
天梯升级
我的建议就是组套冠军贼或者术士。卡组到处都有,我就不发了。这样显得很没有个性,但是你不是为了冲级么?现阶段就是术士最强,这个真没法解决。想用一套与众不同的卡组还要保证强度,太难了。
有时候真的不是就想抄,而是自己承认自己实力不济组不出更强的卡组,那为什么不用最强的呢。楼主所在的美服排第一的玩家也是用的别人组的冠军贼,人家也不羞于承认这点。
如果不是为了升级,那娱乐卡组花样真心很多,而且有待开发的非常多,完全可以自己组。我试过很多奇怪的卡组,比如亡语复活萨满,比如潜行加倍骑士等等。
必备蓝白卡
第一优先:银色指挥官
第二优先:阿古斯、黑铁、碧蓝幼龙
然后是麦田、飞刀、精灵龙等
这上边真玩不出什么创新,老老实实的凑粉合成就好。
打构筑的时候,其实技术还是很重要的,比如说两个冠军术士,打5轮,应该肯定技术好的玩家赢得多。
举个例子,从一个人仆从的摆法就能看出一个人水平。
打法师的时候,如果你有3个怪,精灵龙,鲜血小鬼要摆在中间。
打盗贼的时候,最不想死的怪不要放在攻高的怪旁边。尤其是是不要放在帝王眼镜蛇的旁边。
火舌图腾什么的就更考验攻击顺序了,如何换才能最大化图腾的效果一定要想清楚。
当然这些并不是技术的关键,最关键的是你的每次选择,能不能打出最优解。
如果说还有什么技术的话就是起手换牌的那次。一定要重视。很多时候一个人发一个卡组都不讲起手怎么换,其实这个不讲明白就用卡组的话往往效果不佳。什么是核心牌,什么牌前期卡手,这不是只换掉高费那么简单。
这个换牌基本一个卡组一个样,无法一言蔽之,建议多多自我总结,同样是抄冠军卡组,起手你会换他不会换,就能拉开很大差距。
虽然这个换牌还是有很大运气成分,但这是你唯一一次挑战命运的机会了,要珍惜。
几张神卡
比如说破碎残阳祭司,身材333,给一个仆从加11,这样换算下来是4/4,明显超过了一般3费怪的身材范围。而且不是一般的44哦,这个44里面有1/4还带有冲锋属性,大家知道冲锋是多么昂贵吧。虽然有时候台面被清光了破碎残阳很尴尬,但是这种情况显然是少数。黑铁矮人强度同理。444的身材白送了2点冲锋攻击。阿古斯防御者,4费55带嘲讽,其中22可以“冲锋”。虽然不是每次都能buff两个,但是buff一个就不亏。自带嘲讽的怪都身材可悲,越来越多的人选择阿古斯来抵抗速攻了。
可见弱卡各有不同,强卡都有共同之处。
如果说上面这几张卡算过强,后面这张卡简直是bug。
银色指挥官,4/3的冲锋还带圣盾,简直想不1换2都难。可能是目前最好的蓝卡。没有的赶紧合成。精神控制为什么bug,不就是因为能1换2么。
以上4张卡是我心中的站场神器,他们自带的“冲锋”效果可以在出场回合就帮助你做出最有利的兑换,往往能实现低费换高费甚至一换多。如果你的卡组需要站场(也就是说,不是主打控制的),那么这些卡是你的不二选则。
其余的几张好卡可以给你各种奇妙的收益,比如飞刀,比如碧蓝幼龙,比如麦田傀儡,比如精灵龙,比如破法者,但是这些就需要结合职业仆从来互补了,不像上面4卡那样全职业通用。
可以说buff卡加银色指挥官,是造成现在仆从流强大的症结之一。
先手后手
暴雪嘉年华我看了,数据显示是先手优于后手。但是实际打的时候,为什么总是想当后手呢。以下纯属猜测:
也许在水平较低,人数却多的休闲玩家群体中先手较有优势。因为后手就是多一水晶多一卡而已,先手多了很多水晶。
但是在高水平比赛中,多的不只是一张水晶,一张卡,多的是很多很多的选择。换牌的时候后手可以多换一牌,会换牌的就能换出更好的手牌结构。多一法术,能触发连击,触发法力浮龙、拍卖师。多一水晶,能主动选择合理的时机压制场面。多一手牌,在接下来的每一次行动中都潜在的多了一种方案。
尤其是以前每局游戏平均12回合,那么起始手牌和硬币作用相对小。现在天天快攻游戏平均8回合,起始手牌和硬币影响力也就相应上升了个档次。
是不是目前在大师水平后手已经超越先手了呢?
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