首页手游网游攻略→ 植物大战僵尸2全植物性价比相关研究报告

植物大战僵尸2全植物性价比相关研究报告

作者:不详来源:本站整理2013/11/29 16:11:59我要评论

植物大战僵尸2这款游戏中,关于选择植物,大家或许都有自己的一套方法,今天小编就给大家带来植物大战僵尸2全植物性价比相关研究报告,对于所有植物有一个详细的分析,希望能对大家有所帮助!

1.1统计标准

任何统计都要有一个标准,没有一个标准就会很复杂,也很难看懂。

豌豆类的植物以及其他大部分是1.4s进行一次攻击。我们把这个作为速度的标准。把1.4s作为单位时间的长度。投手类植物在两个单位时间里进行一次攻击,曾哥在大约4/3个单位时间里进行四次攻击,椰子加农炮视为在大约11个单位时间里进行一次攻击等等。

普通僵尸以及所有速度为4-7s每格的僵尸从进屏幕到进第九格视为受到1个单位时间的攻击(考虑反应时间)。每走一格视为受到4个单位时间的攻击,吃一个300HP的植物视为多受到2个单位时间的攻击。

其他不同速度的僵尸就直接算每格收多少单位时间的攻击即可。

1.2直线单体输出

有了统计标准,我们就好解决了。大多数植物都是直线单体输出。也就是它的输出局限于一条线而且是单体输出。

下面给出一个对照表:

植物造成输出/列数 9 8 7 6 5 4 3 2 1
豌豆射手3-4 6-9 9-14 12-19 15-24 18-29 21-34 24-39 27-44
双发射手2X左右
三线 正侧面都同豌豆射手
Y联装的豆荚 YX少些
卷心菜 X(基本相同)
玉米 这种RP型植物我会在公式中提出。
寒冰射手 X 同时附加效果整条线的僵尸HP减半(视为,只能减一次,第二个寒冰视为豌豆射手计算),一部分僵尸攻击速度减半。(在无尽明显弱化,不过无尽也不会用它)
双向 前面同豌豆,后面由于二代没有大蒜实用性仅限于打矿工,相当于同X加矿工抗性。(吹2列的沙尘暴只有无尽有,好像无尽双向一直非常冷门。。)
菜问 范围3格,输出为约60点每个单位时间,也就是每个单位时间3颗豌豆的伤害,大概就是带矿工抗性的小范围不能被火树强化的3发豌豆射手。
在僵尸前进的路上每多一个正常植物就多受到2个单位时间的伤害。僵尸的速度一般来说很难达到极值。常见的一列豌豆二列向日葵组合无视所有单个路障。

1.3坚果阻碍

每个小坚果是4000HP,高坚果是8000HP且附带挡小鬼。

一般来说,小坚果能阻挡40僵尸秒次(这词有点怪怪的,意思就是n个僵尸一起啃每秒算n秒次),高坚果能阻挡80僵尸秒次。

在进行计算时,我们化为统一标准。小坚果满血能耐28单位时间次,高坚果能耐56单位时间次。如果在啃的僵尸全部死亡那么坚果除去损耗的HP并进行下一次计算,如果僵尸啃完了坚果继续前行,那么我们视为多受到了原有HP能承受的单位时间之内的攻击。

举个实例,铁桶僵尸要啃食九列满血小坚果,后面是两个双发,此时小坚果能承受大26个单位时间,而僵尸只能啃16个单位时间,然后来了另一个铁桶僵尸,此时僵尸还能啃16个单位时间,而小坚果只能支撑10个单位时间,将僵尸视为多受到了10个单位时间之后继续计算。

1.4地刺类

地刺王的输出是地刺的2倍,下文为了方便只以地刺做介绍。 普通僵尸路过一个地刺要受到100伤害。

如果在地刺上吃东西(同时受到地刺的攻击),那么每个单位时间受到约30伤害(这里取整了)。

地刺可以视为额外的伤害,在阳光充裕时种植地刺是一个不错的选择。

地刺配合小坚果能多造成780点AOE伤害,配合高坚果能多造成1560点AOE伤害。所以菜问坚果地刺被称为三基友组合,当然主要是地刺在打,菜问这种单体只能收零头了。

地刺和任何植物都是基友,将地刺放在一个阵型里能够起到锦上添花,或者配合坚果翻盘的作用。

1.5斜线输出

这是一类比较纠结的植物。它本来不应该出现在二代的植物测评贴里,但是吧里的人不停地黑杨桃吹猫,使我觉得有必要讲一下。(没有玩过一代的朋友可以跳过)

首先我要说的是,杨桃的子弹运动轨迹是斜线,范围确实不如直线大。但是有4条斜线(最后那个算作背击能力)单个杨桃看起来肯定不怎么样。当你在水路放了3个以上时,可以打死冰车,抄掉雪橇小队,可能你说这三个豌豆也能办到吧。确实,但是三个豌豆的控制力是单行的,三个杨桃的控制力是全屏的,而前期并不会出那么多僵尸。这个理由成为杨桃在各种冒险阵型和奇葩无尽开局里的重点。在植物大战僵尸吧也有关于杨桃的攻击范围,貌似是关于IZE的帖子,找到了自己看,总的范围大于豌豆的9格。我说了那么多你还是觉得杨桃很鸡肋,那么我也不说啥了,自己去尝试使用杨桃你就会发现它的BT之处了。

猫的攻击力是略小于一个双发,打气球,后一个功能在无尽经常坑死爹。但是攻击力不强但控制范围大,一行出一个普通都能轻松应对,但是种植豌豆需要四个,特点就是省阳光。在正常关卡种植八只以上的猫就进入准挂机状态了,而种植直线输出植物要每行两个大西瓜。

综上,猫有一定的强度,比较杨桃更容易上手,但是性价比而言不如杨桃。

2.1 豌豆家族

豌豆射手,双发射手
这两货的性价比都是100YG换单位时间内的20HP单体伤害。双发造成的输出更大,但是比较难一下子出双发。就实用性而言都差不多了。

三线射手
性价比略高于豌豆,后面会有详细介绍。

豆荚
1联装被豌豆完爆,二联装被双发完爆。
三联装与双发加豌豆对比,就算都在1列和1-2列咯。三联装豆荚77-128,双发加豌豆80-129.,再次被完爆。
四联装豆荚和双发双发对比,还是原来的位置,四联装豆荚102-170,双发加双发102-164。在性价比方面还是被完爆。
五联装豆荚和双发双发单发对比,1列和1-3列。五联装豆荚129-214.,双发加双发加单发131-206.疯狂被完爆。

分裂豆
有矿工的时候性价比完爆豌豆,没矿工的时候哦性价比被豌豆完爆,连续放性价比被豌豆完爆,道理你应该明白。

寒冰射手
放一个性价比豌豆第一,放两个及以上或者配合火龙火树性价比豌豆倒数第一。

2.2投手家族

这类植物的特点是威力大,速度慢,无视2类防具(通俗说防具无法防止背后伤害AOE伤害等)

卷心菜
性价比比豌豆射手相对高一些。

玉米
放多了性价比就会高很多,在后面会有详细介绍。

西瓜
冒险性价比不如双发,无尽性价比高,后面会有详细介绍。

冰瓜
在冒险不如寒冰加双发性价比高,在无尽性价比很高,冒险放在矿车上性价比很高。超后期植物,后面会有详细介绍。

总的说,这些植物没什么好纠结的了。这些植物的性价比在埃及会提高不少,总体而言没有火树的情况下性价比高于豌豆类。

2.3 火龙和菜问 

把这两个植物单独做一篇而不放在其他自有原因。这是广大玩家公认性价比最高的植物,一个在前期用,一个在中期用。(现在菜问20星就有了)
由于它们的阳光一样,所以我们只对比威力。

白菜,在攻击范围内每个单位时间造成60点单体伤害,上勾拳威力更大,范围1*3。
火龙,在攻击范围内每个单位时间造成22点AOE伤害,范围略小于3*3

由于范围涉及到行,所以我们种植一排白菜和一排火龙看看情况。

一排白菜对于4个单位时间每格(普通僵尸速度的波动中心),造成是输出约为360,完爆两个普通。
一排火龙边路对于4个单位时间每格的僵尸,输出是440AOE伤害,非边路是660AOE伤害。非边路无视路障,边路基本打不过路障。无视N个普通。(此时视为来一排僵尸)

总体上而言,火龙基本完爆菜问。But,假如菜问配寒冰射手植物,这里暂时无视寒冰射手的输出。
那么菜问对于4个单位时间每格的僵尸的输出是720,加上寒冰射手的输出可以无伤干掉铁桶,呵呵。这是两排火龙都不能做到的(两排火龙非边路对单个铁桶要失去至少一个火龙,对一排铁桶直接全灭)。
菜问对于火龙最大的优势是不破冰,其次是打矿工,火龙对于菜问最大的优势是范围大,AOE伤害。两种植物配合坚果地刺都是灰常BT,要选择哪种植物主要看当时关卡。大招一般火龙更加给力。

2.4跨线攻击植物

跨线攻击植物指能够对其他路稳定造成伤害的植物,西瓜溅射就不算,因为它所在一路的僵尸会被先打光,然后无法对其他路造成伤害。二代里包括电草,三线,火龙。一代还有曾哥(忧郁菇),杨桃,三线。

电草为什么算?首先电草在打自己路的僵尸会对其他路造成溅射,自己路的僵尸先打死然后会直射其他路的僵尸。其他路的僵尸始终能受到伤害(除非僵尸的阵型凸起一块,这种情况在平行布阵一般不会出现,在恶趣味布阵里很多)。

我们这里讨论二代的

电草

少了看不出效果,多了很不错。设X为溅射到的僵尸个数,则造成的输出是10+5X每个单位时间。要达到豌豆的性价比,那么X要等于3,要超过豌豆的性价比那么X要等于4。在无尽很有用,此时X是一个比较大的数。

三线
它的输出在中前期之后一般为稳定的60每个单位时间。它在前期的优势是控制面很大,特别在海盗关卡,放上一个三线在陆地上前期基本没什么问题了。缺点是边路的三线只能打两列。所以一般不在边路放三线。总体性价比略高于豌豆。

2.5AOE植物

AOE植物包括火龙,西瓜,冰瓜,电草,椰子炮。这里只有火龙是无差别纯A,其他都是单体带A。本篇的X均为受到AOE伤害的僵尸个数。

火龙

连续在三个特殊分类里出现。同样,自己根据2.3进行与以下的植物对比。不用详细讲了。
给个公式吧,22X。

西瓜
直射80,带3*1 的AOE,AOE伤害40.输出公式是40+20X,在无尽X是一个比较大的值。

冰瓜
直射80,带3*1AOE及减速,AOE伤害40.输出公式是40+20X附加3条线僵尸HP减半(差不多),其他线路的冰瓜视为将没有减速的线路且在其攻击范围内的路所有僵尸HP减半,同线路叠加冰瓜视为叠加西瓜。至于冰火两重天的阵型我不想解释了。

电草
上文公式也给了,对于西瓜冰瓜椰子炮而言优点是便宜。 恶趣味爱好者用这个刷两个甚至三个午餐盒。

椰子炮
直射900,溅射为以爆炸中心半径为1.5格的圆的范围的300AOE伤害。输出公式是900+300X。其实并不是很实用,极限速度是11个单位时间一发,但是有几个原因不能做到。
第一,也是最多的原因,根本不去关注,关注前线的状态貌似比关注这个重要多了。第二,僵尸不多。第三,一排多个炮,射一发就够了。

AOE植物除火龙之外都是后期植物,前期如果需要AOE植物的话可以用回旋标代替,毕竟前期关卡打三个大部分都是打一排的,而且回旋标清墓碑非常给力,适合前期的埃及关卡。

2.6所有输出植物性价比公式计算

前面说了那么多,现在该给个具体的标准了。
性价比等于性能除以价格
性能我们按输出(不全是DPS)计算

豌豆射手
(10/7)/100=1/70

双发射手
(20/7)/200=1/70

三线
非边(30/7)/300=1/70 边(20/7)/300=1/105

寒冰
这条线第一个 (10/7+x)/150=1/105+x/150(x为这条线的输出)(不考虑超级多僵尸和冰火两重天)
这条线第二个(10/7)/150=1/105

豆荚
(10/7)/125=2/175

双向
设打矿工的时间占1/x
(x-1/x(10/7)+1/x(30/7))/125=(x+2/x(10/7)/125

卷心菜
(10/7)/100=1/70

玉米(精确到黄油最多三连出)(单个玉米对单个僵尸)
((1+3/16*3.5+3/64*5.5+1/64*7.5)*5/7)/100=13/896约等于1/69略高于豌豆(这个计算大多数情况下有误)。反正这是一个RP植物,在严格的输出体系下确实是一个很捣蛋的东西。

菜问
(30/7)/150=1/35(单格内)

西瓜(X为溅射到的僵尸个数)
((20+10X)/7*300)=1/105+1/210X

冰瓜(X为溅射到的僵尸个数,Y为把无减速的行减速的行的所有植物的输出(好拗口))
2(20+10X)+Y/7*500=2/175+1/175X+Y/3500

电草(X为溅射到的僵尸个数)
(10+5X)/14*175=1/175+1/350X

椰子炮(X为溅射到的僵尸个数)
(82+27X)/400*14=41/2800+27/5600X约等于1/70+1/200X。看起来比西瓜的1/105+1/210X高很多,而且范围略大。但如果哪个人每个椰子炮一装填好就射呢?还有椰子炮的输出非常大,直射到了HP低的僵尸也会浪费输出。

火龙
22X/150*14=22/2100X
这是本章提到的全部植物。

0相关评论

发表评论

最新最热相关资源

安卓苹果应用推荐