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全民英雄前排肉盾卡牌推荐

作者:不详来源:本站整理2013/11/29 8:53:39我要评论

全民英雄这款游戏中,阵型排列都很重要,几乎每个玩家都会把肉盾型的英雄排在前排吸收伤害,那么哪些英雄适合在前排呢?下面就来看看小编为大家带来的攻略吧!

全民英雄什么卡牌最适合当T(肉盾)?又要怎么选择适合自己的T呢?其实很简单,就是在一堆力量卡牌中选择一张最好的卡牌。如果说你是刚刚接触全民英雄,不知道什么卡牌最好。那么不妨看看全民英雄最佳T排行吧。

  NO1、屠夫

  上榜理由:初始HP以及成长 3416+445(初始生命排第1,生命成长排第7),初始攻击以及成长 312 +29.61。(初始攻击排倒第4,攻击成长并列第9)

  评价: fresh meat ,dota玩家对于屠夫的记忆一定回事这句令人难忘的台词。在全民英雄中,屠夫的初始生命高居当前当前所有英雄第一,其他各项属性也还颇为不错,属性成长也还勉强过的去,英雄速度稍显不足。屠夫各项技能都非常不错,一技能肉钩提供伤害和集火,二技能腐烂不仅给所有敌人造成伤害,还能降低所有敌人的速度,持续时间也不短,真是不可多得的神技。三技能提升屠夫的血量上限,保证了屠夫生存能力。可惜的是屠夫出现比较晚,第十一关副本中屠宰杀场中的屠宰之塔中才能获得,但是,屠夫的属性和技能算是当前所有力量英雄中非常值得培养的T。

  入手难度:★★★☆

  NO2、小小

  上榜理由:初始HP以及成长 3408 +552.3(初始生命排2,生命成长排第1),初始攻击以及成长 342 +33。(初始攻击排第1,攻击成长排第5)

  评价:威武雄壮的小小从身躯上看就是令人放心的队友,初始属性和成长属性高的都令人羡慕,其次小小的技能也都是神技,一技能山崩技能造成的AOE伤害非常可观,被动技能加的血量非常多,小小毫无疑问是当前力量英雄中最肉的英雄。唯一美中不足的就是小小的速度实在太慢,经常是只见小小挨揍,不见小小出手。整体来说,只要后排输出跟得上,小小还是很值得入手的。

  入手难道:★★★★★

  NO3、斧王

  上榜理由;初始HP以及成长 3367+396(初始生命排第3,生命成长排第12),初始攻击以及成长 290 +24.7。(初始攻击排第12,攻击成长倒数第二)

  评价:斧王的初始生命尚可,但是其他属性的都偏低,再看技能,反击螺旋在反弹敌方伤害,但是反弹的伤害一级才百分之五,可以忽略不提,其他两个技能虽然都还不错,一个单体晕眩、一个单体减速,都是集火技能,但是受限于斧王脆弱的身板,放在前排很容易就被围殴而死,并且斧王的移动速度稍低,斧王不建议做主T。作为副T还是有一定存在的价值。

  入手难度:★★★

  NO4、死骑

  上榜理由:初始HP以及成长 2847 +暂缺(初始生命第4),初始攻击以及成长 334 +33.6。(初始攻击拍排2,攻击成长列第3)【死亡缠绕】攻击敌方单体目标,造成150%攻击力的伤害,并为自己恢复10%(自身生命最大值)的血量,有几率触发集火。

  评价:DK拥有完美的初始属性与与成长属性,技能更是令人惊叹,速度也还不错,能输出,能回复,能减伤,更能提升队友速度,还附赠两个触发集火技,怎么看都是高富帅的一族,如果再带上幽魂权杖和急速护符,死骑应该是所有英雄中BUG一样的存在。

  入手难道:★★★☆☆

  NO5、熊猫

  上榜理由:初始HP以及成长 3289+506(初始生命排第5,生命成长排第3),初始攻击以及成长 316 +34.29。(初始攻击排 第3,攻击成长排第1)

  评价:熊猫酒仙延续了他在dota中的强势表现,各方面属性都非常的不错,特别的攻击成长,达到了惊人的34.29。一二技能都是强力伤害减速技能,对单体敌人伤害比较大,都附带集火属性,再加上醉拳的暴击率以及速度,对单体输出非常之高,1V1的战斗中不虚任何人。并且熊猫出现的也比较早,在第七个副本石爪荒野的酒雾校场就能入手。稍显不足就是没有AOE技能和眩晕技,但是作为阵容中的第二输出和肉,还是非常建议入手培养。

  入手难道:★★★
 NO6、流浪

  上榜理由:初始HP以及成长 3272+489(初始生命排第6,生命成长排第4),初始攻击以及成长 299 +30.6。(初始攻击并列第7,攻击成长并列第6)

  评价:dota第一真男人流浪剑客初始属性和成长属性都算是力量英雄同学中的优良生,能保证培养起来之后又不错的肉和输出。其次流浪的一技能和二技能都是非常不错的AOE,在装备一些输出装之后能在扫灭敌方小怪提供给力的伤害,三技能减伤和不错的生成属性保证了流浪站在前排的资本,作为副T也是非常不错的选择。其次流浪的速度在力量英雄中也比较不错,阵容中输出AOE不够的话,强烈建议入手流浪。

  入手难度:★★★

  NO7、半人马

  上榜理由:初始HP以及成长 3257+474(初始生命排第7,生命成长排第5),初始攻击以及成长 307 +33.9。(初始攻击排倒第6,攻击成长排第2)

  评价:人马哥初始属性还算优秀,生命成长表现还不错,亮点是攻击成长列熊猫酒仙之后排当前英雄第二,有不错的dps潜力。再看人马的技能,一技能是群体晕眩技,还能造成不错的伤害,附带触发集火,是当前与小牛沟壑并列的神技之一,但是人马由于攻击较高,此技能的真实威力要大于小牛的沟壑。二三技能相对于一技能来说,比较鸡肋,特别是二技能。整体来说,人马的成长优良,再加上有一个神技护身,作为团队的控制,还是推荐入手。

  入手难度:★★★★

  NO8、潮汐

  上榜理由:初始HP以及成长 3249 +532.50(初始生命排第7,生命成长排第2),初始攻击以及成长 293+33.3。(初始攻击排11,攻击成长排第4

  评价:潮汐的初始生命和攻击稍低,成长极好,满级能达到逆天的60000+的血量,关键的还是拥有最好的被动防御技能海妖外壳,附带一个单体伤害一个群体伤害,最好的T之一,唯一美中不足的就是速度稍慢,总之,紫卡潮汐,你值得拥有。

  入手难度:★★★

  NO9、夜魔

  上榜理由:初始HP以及成长 3206+423.5(初始生命排9,生命成长排第9),初始攻击以及成长 309 +26.81。(初始攻击排第5,攻击成长排第11)

  评价:夜晚中的狩猎者,夜幕降临,神挡杀神佛挡杀佛,矗立在巅峰的男人,在全民英雄中初始属性与成长属性比较一般,从属性上看比没有站在巅峰时实力,但是夜魔从来就不是靠属性吃饭的。从技能上看,夜魔的简直就是专为gank而生,两个单体附带集火的技能,一个降低敌方速度,一个降低敌方攻击,一旦触发三技能提升自身的速度,夜魔简直就是一个开了加速器的输出狂魔,在过副本打boss的时候,夜魔的威力更是彰显无遗,一旦触发夜魔技能,敌方BOSS基本就处于瘫痪状态。夜魔的缺点就是没有AOE,血量稍显不足,但是夜魔入手难度较低(坑爹的掉率先无视),在第八副本诅咒之地的亡语教堂就能获得,培养与否视阵容而定。

  入手难度:★★★

  NO10、骷髅王

  上榜理由:初始HP以及成长 3131+464(初始生命排第10,生命成长排第6),初始攻击以及成长 294 +30.6。(初始攻击排倒第10,攻击成长并列第6)

  价:骷髅王想必是很多玩dota玩家第一接触的英雄,留下的很深刻的印象,在全民英雄中,骷髅王初始属性偏低,属性成长居中,英雄速度比较慢,整体上来说没什么亮点。一技能伤害晕眩集火,相对来说不错,二技能吸血光环回复所有队友10%的血量,技能成长之后能给当前队友提供不错的恢复。3技能暴击在保证了骷髅王的后期输出。综合来说,骷髅王作为副t和副输出还是不错的,但是当前只能进行抽奖获得,想要入手的同学,可得要有不错的RP。

  入手难度:★★★

  狼人

  上榜理由:输出型(输出凶猛)的力量英雄主要有:狼人初始HP以及成长 3100+433.2(初始生命排第11,生命成长排第8),初始攻击以及成长 298 +29.8。(初始攻击排倒第9,攻击成长第8)

  评价:狼人的初始属性和属性成长都偏低,速度在当前英雄中还算不错。一技能招狼提供伤害和集火,二技能嚎叫能给当前阵容提供优秀的攻击加成,技能成长也不错,三技能的存在让狼人有做队伍DPS的能力,一级技能提升移动速度20点和自身5%的攻击力,对狼人的提升非常大。整体上来说,狼人虽然属性不给力,但是三个给力的技能让狼人有对抗任何英雄的能力。

  入手难度:★★★

  小牛

  上榜理由:控制型(以控制见长,能提供大范围控制)的力量英雄主要有:撼地小牛,初始HP以及成长 3061 +394.81(初始生命排12,生命成长排第11),初始攻击以及成长 286 +22.39。(初始攻击排第13,攻击成长倒数第一)

  评价:下面是是大名鼎鼎的撼地神牛,虽说初始属性和成长属性都排行倒数,速度也偏低,但是小牛东边不亮西边亮,拥有全民英雄中唯一的两个控制技能,神技沟壑和强化图腾,还附送集火效果,3技能也能弥补自身攻击的成长局限,给小牛加攻击的装备,小牛还是能打出不俗的伤害。并且小牛出现的早,在第七个副本石爪荒野的撼地图腾就能入手,实在是非R的福音。毫无疑问,当前小牛是实在是杀怪灭口,冲图旅行必备之英雄。

  入手难度:★★★

  大鱼人

  上榜理由:初始HP以及成长 2982+408.1(初始生命排第13,生命成长排第10),初始攻击以及成长 299 +26.8。(初始攻击排并列第7,攻击成长排第12)

  评价:大鱼人守卫初始属性比较中庸,成长更是酱油,后期血量不是很给力,一技能虽然提升速度较高,但是持续时间太短,比较鸡肋,二技能纯伤害技,但是可惜是单体伤害,三技能晕眩技勉强凑合,整体来说大鱼人属性比较中庸,技能也不够给力,属于半肉半控制型,不建议培养,感兴趣的同学可以玩玩。、

  入手难道:★★★

  龙骑

  上榜理由:初始HP以及成长 2847+360.1(初始生命排倒数第二,生命成长排倒数第二),初始攻击以及成长 269 +27.5。(初始攻击排倒数第二,攻击成长排第10)

  评价:龙骑的初始属性弱的不能看,唯一拿的出手的还只是攻击成长,只能拍到当前力量英雄中的第十位。相比于自身的属性,龙骑的技能还是比较给力,也比较忠于dota中的原型,一技能能提供不错的AOE,二技能是个非常优秀的的晕眩技,伤害晕眩集火什么都不缺,三技能更是对于龙骑有非常强的补充,弥补了生命成长的低下,加上还不错的速度,总体来说龙骑算是一个值得入手的英雄(技能能升级的前提下),作为副T和副输出还是能让人感到信赖。可惜的是龙骑出现在魔龙遗迹的灭龙大厅,十字路口的能卡主很多的玩家,获取难度稍大。

  入手难度:★★★

  神灵:

  上榜理由:初始HP以及成长 2628 +347(初始生命倒数第一,生命成长倒数第一),初始攻击以及成长 248 +26.65。(初始攻击倒数第一,攻击成长倒数第三)

  评价:我真的不想吐槽神灵,但是全英雄最渣的初始属性和成长属性,以及一个比一个废的技能,简直就是坑爹。不知道是不是设计人员在玩dota经常被神灵单杀,因怨生恨,故意调低神灵的属性和技能,暂时神灵真的没有什么存在的价值,唯一还算看的过去的就是速度了,奉劝玩家们,上手神灵需谨慎。

  入手难度:★★

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