武侠Q传游戏中,玩家等级高了之后经常发现战斗中出现不被化解,那这是个什么情况呢?下面小编就给大家详细的解析一下!
武侠Q传中的“不被化解”跟什么有关呢?这里根据我自己的经验向大家进行分析武学化解后伤害公式,下面我们一起来了解下吧!
化解分为2个部分
第一部分是被化解的几率,这个比较麻烦,暂时没想好怎么去推算,将来看凤凰的结果了。
第二部分是化解后的伤害,这个相对简单点,就先试去推倒这个公式,公式基本误差很小了。先写出来交流下。
第一、二部分推导的过程。看不懂的直接看下面的结论
1准备阶段
倒推公式,需要大量的数据。数据需要有针对性。
所以我测试的被打对象选了凶神恶煞,防低又0内力,内力又0成长(这个很重要),然后选了打手竹兰梅菊,4个有共同的知名技能“无名剑法”触发率大家都懂的。
然后2个小号 一边凶神恶煞带竹兰菊3妹子,一边凶神恶煞带竹兰梅菊4妹子开始互加好友开始测。 凶神恶煞都把血撑上去,竹兰梅菊给点武器对点武力
2.测试阶段
第一步测试被化解伤害较少百分率是和攻击方有关还是防御方有关。
1)先测试对凶神恶煞内力处于低内力20多和100多的状况,但是没有没超过4妹子的内力,然后发现化解后伤害有变化,并且50多的时候技能伤害只有化解前的10%,这里可以得出化解伤害和防御方的内力有关。然后再提高内力也只有10%,这个可以得知最多化解到10%。
2)提高4妹子的内力,凶神恶煞50内化解后伤害还是10%。这里初步得出可能化解伤害和攻击方的内力无关。
第二步测试1级时候不同内力与化解百分比关系。
1) 把4妹子的内力降到原来的,然后重0开始 一点点加凶神恶煞的内力。发现随着凶神恶煞的内力提升,化解后的伤害而减少。我把内力为横坐标X 化解后伤害减少的百分比为Y做了一张图。期间每个凶神恶煞内力点我都用4妹子低内力打和高内力版分别打。基本确定化解伤害和攻击方的内力无关。测试观察图形后,每个点连起来。我看到了一条斜线。
2) 然后复习了小学数学,把斜线公式 Y=KX+B 复习了下。取了几个点后 推断出K=—1.3333%,B=75% ,在用其他角色验证下基本得出以下公式
公式 1级的时候:武学伤害减少率=75%-1.333%*防御方内力
第三步测试等级对化解伤害百分比的关系
1)然后开始测试等级的影响。我把一队人马升到到10级,一队人马还是1级。10级的凶神恶煞和1级的凶神恶煞内力是一样的。然后发现1级凶神恶煞,被化解后的减少伤害百分比斜率K还是=—1.333% 而10级的那队人马斜率K变成了—0.13333%了。然后我吧1级也升到10级。这时候2边的K都是—0.13333%了,这里初步可以知晓化解伤害较少率和攻击方的等级有关。
2)进一步测试。继续提高一队的等级到20,一队保持不变。发现20级的一样K变成了—0.0666%了 10级的还是—0.13333%,这时候我大胆的推测公式:武学伤害减少率=75%-1.333%*防御方内力/攻击方等级。
第四步用大号随机进行测试
1)然后开大号去论剑的测试数据 大号面对90多级被化解后基本符合公式误差在各位数。
案例
93级的仙儿满天花雨被对方秋水化解后伤害119
仙儿漫天花雨伤害对后排伤害=(武学伤害-秋水防御力)*0.32=565.13
被化解百分比=75%—1.3333%/93*3762=21.078%
化解后伤害=565.13*21.078%=119.11
结论
常识被化解伤害最多降低到10%。
武学伤害被化解后的威力=武学化解前伤害*(75%—1.333%*防御方内力/攻击方等级)
根据公式得出的几个重要结论。
1.当防御方的内力达到攻击方等级的48倍的时候,化解后的伤害就10%了,
2攻击方除了提高等级。其他都不能降低对方化解你伤害的百分比,所以不被化解才是王道
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