由 Wii《死亡空间:撤离》开发团队组建的工作室 EightPixelsSquare与DeNA联合发布的iOS 平台射击新作《无法无天》这款游戏初看还有GTA的风格啊,下面潇潇就来详细介绍下吧。
《无法无天》(Lawless),游戏的主题和标题相当贴近,是一款充满强力的射击作品,游戏背景设定在 90 年代黑帮泛滥的洛杉矶,警察贪污腐败,社会世风日下,犯罪集团成员为争得江湖大佬地位纷纷上演龙争虎斗,暗杀和抢劫银行等流血事件随处可见。
事实上这是一款第三人称定点射击作品,因此在这里你不会看到十分开放的场景设定,自由度当然也打了些折扣。游戏需要在联网的状态下才能运行,虽然没有所谓的多人模式,不过在进行剧情闯关时倒是可以邀请好友前来助阵。至于画面的打造,由于“定点”的缘故,因此在效果表现方面当然要拿出点成绩来,可以看到 90 年代洛杉矶的街景还原度还是挺高的,渲染效果和画面的精细程度也都令人满意。
火爆画面?
仅仅看游戏曝光的那几张静态图片的话,《无法无天》的画质确实还不错嘿,场面也灰常火爆。但跳过还算上档次的界面真正进入游戏后,你会发现画面最大的特点就是“薄”!场景建模几乎是一片一片的拼接,看起来有种弱不禁风的感觉,也难怪几枪就能够轻松打爆了。所以即便是3D的画面,却很难找到真实感。至于噼里啪啦的枪战音效,还算热闹吧,就不要纠结各种枪械射击声的细微差别啦。
玩神马?
《无法无天》在玩法上倒是简单粗暴,直接150颗星闯关,算下来大概50个关卡,而且全都堆在一起,连章节都不分,意在让咱这些有强迫症的玩家一口气通关吧。然后剧情什么的基本没有,只知道是1997年洛杉矶,毕竟要找50个杀人的理由还是很费脑细胞滴。除了这茫茫多的闯关,游戏的社交功能貌似有点小强大,还需要注册账号登陆,不过毕竟人家DeNA这方面是专业滴,只可惜天朝玩家就只能呵呵了。
怎么玩?
当初看到《无法无天》的宣传,确实对其那场面充满期待,可是在毫无新手引导的情况下就进入战场,愣了几秒弱弱的点了几下屏幕,瞬间全都明白了。游戏其实就和那街机VR战警一个样,找个掩体换子弹,然后站起来冲脸,直接点击敌人即可。没有刺激的爆头设定,只有连续击杀、击杀移动敌人等额外分数奖励,达到一定分数就获得一颗星,目标明确,玩法简单。只是貌似警察、坏蛋都是敌人,那咱到底是混哪一道的呢?
玩法上其实并不需要什么教程指导,倒是游戏各个方面的内容系统需要玩家花点时间理解。开始游戏前,可以选择系统提供的 3 个角色中的一名来参与战斗,接下来你将从一间名为“Lair”的酒吧会所开始残酷的杀戮之旅。在战斗的过程中,警察会陆续不断地从屏幕两边涌出,点击或长按目标都可以进行射击,如此直观的操作方式虽然减轻了玩家瞄准时的虐心感,不过敌人被射杀时的肢体动作和飚血画面却被手指无情地挡住了,大部分只能通过对方痛苦地哀嚎来享受射杀的快感,再有一点就是,对于手指较粗的朋友来说,命中率实难把握。
好玩不?
《无法无天》虽然是刺激的FPS题材,但游戏其实更偏休闲性质,没事来一局,轻轻松松体验射杀快感。游戏的三颗星其实不难获得,时间和血量都不是问题,真正阻碍咱的是无法自主换子弹,每次关键连击时却不得不蹲下,实在无奈。不过土豪朋友不用担心,战斗开始时带个高级伙伴,那丫武器,出场两次就瞬间三颗星啦。然后在免费内购的背后,武器装备也是一大吸金点啊,商店随便一把手枪的威力都是咱最牛X武器的两倍,情何以堪!!!
每一次闯关的目的大多是要求玩家在特定时间内射杀相应数量的敌人,最终将 BOSS 狠狠收拾。不过当中还会穿插一些额外的胜利条件,比如误杀市民要控制在某个量之内;或者是将多少个手持盾牌的特警干掉等等,期间还需要玩家选择切换场景路线,挑战性说不上,趣味性倒是不错的。
在经历某些关卡之后,玩家会得到一些枪械奖励,散弹、冲锋、狙击统统包含在内,杀伤力、弹夹容量、射速、上膛时间都会有所区别,你可以选择装备至某个角色身上,当然也可以出售换取钱币来购买更高级的武器。尽管本作是免费 内购的收费形式,不过在武器的更换方面完全能够自给自足。而且到了游戏后期,同时出场的角色会有所增加,在一定程度上减轻了玩家闯关的压力。
其实本作的最大卖点在于可以选择线上玩家辅助战斗,当你被敌方炮火压制陷入苦战时,开战前所选择的线上玩家会雄壮威武地站出来,使用榴弹炮、重型机枪等强力武器毫无保留地招呼对方,无论是公务猿或古惑仔都会在顷刻间驾鹤归西,同时还附带了各种战火冲天般的场景破坏,再辅以到位的音效将整个游戏的爽快度提升到了极点。
关于 NPC 的AI 设定,个人觉得还是比较照顾玩家的,尽管有时间限定一说,不过只要把握好对方射击的节奏进行交替式的防守反击就可以用最少的子弹、生命和时间来换取胜利,当然由于人物活动的物理反馈做得比较逼真,因此在出击时还是需要考虑一定的提前量。
游戏总结
说句实话,对于无法无天的真实表现还是有点失望的,虽然闯关中变着法让任务看起来不再单一,但是打地鼠式的操作模式注定了游戏更加偏重休闲向。同时人物等级、枪械等级的培养元素并没有很好的体现出来,更多的是为了内购服务滴。话虽如此,当年仅有三关的VR特警也不是让玩家沉迷么?所以这种简单的快感也许倒适合在移动端发挥其威力吧?
话说这款作品乍看之下无论是战斗效果的震撼表达,还是环境布置上的用心,都散发出一种射击大作的气质,但事实上本作却只是一款第三人称的定点射击作品,因此整体的游戏性会显得有些力不从心,玩法内容也没有什么深挖的价值,不过要是你想体验一把战火纷飞的洛杉矶大佬上位历程,下一个来试试也是可以的。
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