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武侠q传前中期的玩法与核心内容攻略,包括武功,弟子,阵首,装备等等,都是现在整理出来的最详细的攻略,希望能给大家带来帮助!
这次带来我的原创攻略第二期:游戏前中期玩法与核心内容。(本篇内容大R狂R可以选择粗略的浏览即可,只要有钱,前期也是后期……)
PIS:原谅我这篇盗用各种2区大神的弟子图,只有成品才能说明弟子的重要性……给各位土豪大人跪了!
如果对这篇攻略有兴趣,或者感觉很赞,可以点击传送门前往我的第一篇新手攻略帖子:开局。
注:本人笔下的一切攻略均是本人结合自身的游戏体验与网上的杂谈自我总结出来的,可能有一些不准确或者错误,欢迎指正,当然,我相信在多数情况下,我的攻略还是具有一定的指导价值。
在我的感觉中,所谓的前中后期的衡量标准,便是以上阵人数为核心,同样,上阵人数与血战的玩法也息息相关(血战的概念后面将会详细介绍)。
首先,是上阵人数:
新手期 1~13级,这段时间,上阵人数从1人快速涨到4人,同时,在没有充值的情况下,人物角色会严重缺乏装备与功法。
前期 13~16级, 上阵人数4人,经过恰当的控制,就算没有充值,阵上人物对装备与功法的需求在非精益求精的情况下达到饱和,如果阵容合适,培养恰当,可以轻松进入四人阵血战排行榜。
前中期 17~23级,上阵人数5人,这个时候,对好的装备(甲级,乙级)与好的功法(甲级武功心法)的需求会渐渐增大,血战排行榜竞争激烈程度上升,可以刷过初始的几个宗师本,从而踏上打怪刷装备的道路。
中期 24~31级,上阵人数6人,6人阵已经可以满足大多数缘分的配比,同时可以充分利用小伙伴的位置来给阵容身价加分。非R或者小R建议在此阶段呆上的时间长一些,利用血战累积元宝(详细内容后续说明),不到迫不得已,不要轻易踏入32级的大门。
后期 32级~40级,上阵人数7人,这个阶段,基本已经是RMB玩家之间的战斗,除了RP逆天的小R非R可以勉强插手以外,正常情况下整个血站排行榜已经看不到VIP4以下的身影。对甲级装备与乙级武器严重需求,同时弟子缘分显得尤为重要。
大后期 40级以上,这个阶段,大多数普通的乙级弟子以及单独的无缘甲弟子已经显得比较乏力,玩家们为了追求上进,会想尽一切办法提升实力,而此时,修炼,穴道,小伙伴成为了主要手段,当然,这些手段不是普通的非RMB玩家可以得心应手的,RP逆天的除外。
明确了各个阶段的重要内容,我们就正式进入这一期的主题,如何在前中期笑傲武侠Q传。
一、不同弟子的作用。
游戏中,所有的弟子大体可以分为三类,阵首(肉盾或者MT),AOE(技能输出,群攻),菜刀(靠平砍输出,搭配以合适的外功技能,也可以打出喜人的伤害效果)。
阵首:就是放在布阵中的最前方,充当吸收伤害,化解技能的作用,阵首是一个阵容强不强的最大的一个衡量标准,在后期,哪一方的阵首率先死掉,大多数情况下,这一方会输。
而在众多属性中,气血 内力 防御 闪避 抗暴 以及修炼中的稀有属性(内力化解伤害减免等)都与阵首的作用息息相关。下面来做具体分析。
气血:阵首最重要的属性,没有之一,在气血上限不够高的情况下,不管你内力多高怎么化解伤害,闪避多高怎么MISS掉平砍,但只要中上别人一击,阵首就要躺下。所以阵首最核心的属性,就是气血。
内力:内力越高,内力向的武功伤害越高,同时化解敌方技能的概率越大(但不会到百分之百),化解伤害也越高。
防御:减免敌方的普通攻击与技能伤害。
闪避:决定你能躲闪对方普通攻击的概率。
抗暴:减免对面技能或普通攻击时的暴击概率。
而根据各个阵首弟子的属性侧重不同,当前版本的阵首分为几个不同的流派。
1、气血+防御流派
最主流的阵首流派,主升气血与防御,兼并内力,这类阵首比较克制菜刀阵容,但是应对技能输出时比较乏力,当然,若是装备足够好,能三者并重,那就所向披靡了,万金油型的阵首。
代表弟子:上官帮主,任我行,狮王。
2、气血+内力+闪避流派
这个流派比较特殊,主堆气血(承担伤害),内力(化解技能),闪避(躲避平砍),比较耗费钱财,能上得了台面的也就只有无崖子一人。
代表弟子:无崖子
3、防御属性兼并+身法+武力 反击流派
这个流派在前中期可能会比普通阵首显得犀利,既能抗又能打,但是在后期,由于各个属性都要并重,所以造成了高不成低不就的局面,导致出现劣势。
代表弟子:龙女,黄蓉(装备打狗棍),快活王(感觉勉强算上)。
4、极限流派
单一并重某一项或者2项属性,这类弟子完克某种阵形,但是又十分惧怕另一种阵形的阵首,比较的蛋疼。
代表弟子:萧元方(气血+防御,内力0)
接下来,我将当前版本的几大阵首根据我自己的游戏经验分成几个T队,供各位参考:
第一梯队:傲视天下
这类阵首基本没有任何缺点,可以完美承担阵首的任务,但可能会有培养投入大,培养周期长,获取难度大等特点。
相关推荐弟子:
剑魔/夜帝(神甲) ★★★★★
作为神甲,逆天的属性就是先天优势,既是阵首又是菜刀又是AOE,没得说。
扫地僧 (宗师甲)★★★★
获取难度相对神甲大大降低,但是作为镇守的职责来说,还略强于2位神甲,如果能弄到,就算没有弟子缘,也是无比好用的阵首。
无崖子 ★★★
相对上面的宗师甲跟神甲来说,无崖子的缺点就是太吃装备技能与穴位,在不太刻意堆防御的情况下,只有闪避上400的情况下(大后期),才能体现无崖子普通甲第一阵首的地位。高内力使技能招招被化解,高闪避使菜刀无论如何也砍不中他,同时,不错的气血成长也使他就算被打中,也无伤大雅。
第二梯队 凤毛麟角
这类阵首获取难度不大,也相对来说不是特别吃装备,但是,好好培养,同样可以与第一梯队相抗衡。
相关推荐弟子:
上官帮主 ★★★★★
典型的万金油阵首,防御高,其他也比较优秀,没有特别突出也没有软肋,导致这类阵首难以克制,很烦躁。
萧元方 ★★★★
气血成长全游戏第一,甚至超过宗师甲跟神甲,但是缺点也同样明显,内力成长基本属于最差,不过这也不是特别影响,内力是所有属性里最好堆积的属性,就算武功化解率低,但是在高气血的支撑下,萧元芳照样能抗的对面吐血,同时,如果对面是全菜刀阵容的话,那么他只能呵呵了。
狮王 ★★★
0身法导致狮王无法反击,不过这影响不大,阵首的作用就是抗伤害,狮王很合适。
一灯 ★★★
很容易忽略的阵首,用的人太少……毕竟神雕五绝不是那么好凑的,但是不得不说,他是个好阵首。
第三梯队 高手如云
这类阵首随意都可以拿到,而且也都不错,至少来说经过不错的培养,带你通关整个游戏问题不大,可以伴随一生。具体就不作排行了
相关推荐弟子: 光明右使,任我行,快活王等等
AOE,由于输出方面的选择太多,我这里就不像阵首一样那么详细的分析了,具体给予我自己的看法。
AOE弟子分为三类,身法流AOE,内力流AOE,武力流AOE。
而当前版本,AOE能力最强的是身法流,首推的三个几个身法流弟子是:李沧海,东方不败,小李,楚留香。但是身法流弟子投入较高,没有穴位与功法还有装备的支撑,身法流输出远远不及菜刀。
内力流,首推弟子:邀月宫主(也可以走武力向,而且武力向输出更高),李秋水,虚竹,段誉等。 这类弟子较多,内力流更加侧重出技能单秒AOE能力相对于顶级身法弟子略逊一筹。
武力流 首推弟子:西门吹雪,叶孤城,风清扬,令狐冲,阿飞,无命等。
武力流属于平砍NB,技能输出也NB的类型。虽然说技能输出相较身法与内力流而言可能差一些,但是加上平砍伤害,其实差不多,但是,武力流胜在更加稳定,而不是如同内力身法流不出技能就跪的的节奏。因为不管平砍还是出技能,武力流都可以打出成吨的伤害。
菜刀,靠平砍输出的弟子,当前版本最热门的输出,较小的投入可以获得较大的收益,相对于AOE技能的不稳定性,显然菜刀流更加受青睐。其实跟上述的武力流也比较类似
推荐弟子 西门吹雪,叶孤城,风清扬,令狐冲,阿飞,无命,三尼姑等。
这里就不再赘述。
①布阵,装备与武功。
为什么拿这三项一起谈,因为这三项的作用都与一样东西密切相关,那就是人物属性。
首先,谈到游戏阵法。
这是武侠Q传的一大特色玩法,也许其他类似手游中也有,但是我觉的玩法没有本游戏中那么简单,有特色,也有充分多的选择。
对于大多数非R到中R来说,前期阵法最关键的属性,就是武力。无论是血战还是论剑,武力的加成相对于其他的身法,内力,暴击,会心,命中,都是最重要的(这里指的前中期,并且阵首除外)。而前期,对阵首而言,抗暴与闪避等属性体现的并没有那么明显,相反,气血与防御则会起到至关重要的作用。所以阵首属性选择气血与防御,是最好不过的了。
当然,如果玩家的阵容过于特殊,也可以在前期选择诸如身法或者内力之类的加成,毕竟武力属性对于某些弟子是比较鸡肋。
下面,根据我的个人经验,来向大家推荐一些适合前期使用,能有比较不错的概率得到的乙级阵法(不予详细介绍,因为已有相关的阵法分析贴,并且写的相当好,LZ自认分析没那么到位):
五行阵(防御 武力 武力)天覆阵(气血 内力 武力)锋矢阵(气血 内力 身法)
地载阵(防御 内力 武力)天风银雨阵(气血 内力 内力)
由于甲阵比较难得,所以加成合适的乙阵比及甲阵更加的好用,如果有加成合适的甲阵更好,大家对应弟子相关属性使用即可,当然,有些时候,是否使用缘分阵法,要根据多方面原因来斟酌。
装备:这个游戏中,能影响你实力最大的几个因素是 弟子,阵容,装备,武功。
某些时候,一件好的装备能让你突破你卡了几个月的副本。
这里讲的不是如何获取装备(LZ也脸黑,就是不爆),而是分析,什么样的装备到底该给谁使用。
首先,我们要明白装备分为 白 绿 蓝 紫。品质分为 凡 良 优 绝
而判定一个装备的好坏,有3样标准,初始,成长,附加属性。这里有个小技巧,可能有些玩家还不知道,那就是,当你获取一件装备,准备重铸时,如何知道重铸到什么样最好呢?那么,请你点开你的助手界面,左上角,有个武林谱,里面查找你得到的装备,点击开来,就能获得该装备满值信息,对应这个信息,你便能知道你重铸的好坏情况。
前中期,玩家的主流装备是绿色装备,加零星几件蓝色装备,偶尔有紫装出现。
蓝装紫装 与绿装的区别,就是附加属性,而附加属性的作用,在后期将显得尤为明显。为什么神器比普通的甲级武器要强那么多,不光是因为成长高,更因为他们的附加属性过于逆天。(例如轩辕剑附加36的武力,37的内力,鱼肠附加55的武力)。
那么谈到这里,就要说到绿装中3个特殊的装备
无名利剑(无命的缘分武器)附加+8的武力。
翡翠青玉萧(黄药师的缘分武器)附加额外的内力
断剑 附加额外的身法。这3个装备是绿装里唯一有附加属性的,所以说各位玩家如果有以上的武器,请优先装上。
那么回到正题,什么样的装备该给什么样的弟子呢?首先要明确的是,无需考虑缘分,请把最好的衣服跟头盔全部给你的阵首装备上吧,前文已经说到过,阵首一挂,你就已经输了一半。而衣服主防御,头盔主气血,这两样属性的作用在抵抗伤害上最为明显,所以无需犹豫,哪些防装好,无条件装备给你的阵首。
至于加内力的首饰,虽然高内力可以带来高化解,但在前中期,显然把最好的首饰给你的内力向输出弟子装备上性价比更高,因为化解的作用前期没有后期那么大,一个技能伤害约莫1000的话,前期你化解了可能还是600左右,不太明显。
武器方面,如果各位能打到上述的绿装或者是更为优秀的甲装乙装,请装备给你的核心菜刀弟子,这是毋庸置疑的。打架怎么赢?别人打不死你,你可以把别人打死。如果输出缺少足够的装备,就算你的阵首能抵抗住,在缺乏输出的情况下,也是无力回天。
至于鞋子,因为鞋子主加的身法,身法的作用在于决定出手顺序与轻功的伤害,还有反击概率。所以,如果有身法输出弟子(东方,小李,沧海,周芷若等),可以给他们装上,如果没有,就给你的其他主要输出弟子装上,双方实力差不多的情况下,肯定是先手输出的一方赢面大,这也是为什么大后期东方有这么逆天了。
武功
武侠Q传的功法系统设计我也觉得非常赞,虽然我想黑武功的计算公式……但不得不说,这样的设计使得武功的选择有了更多的考究与花样。
武功分为 外功,内功,轻功 与心法,前三者均为输出武功,最后一个为附加属性武功。
而在武功里,最有价值最难得的也是心法。
下面我来讲述一下我对武功选择的理解。
1、输出武功(外功,内功,轻功)不是装的越多越好,如果一个弟子的被动天赋是心法类,那么请给他装备上一个极易触发的对应他身上最高属性的输出武功即可,剩下的根据属性需求,装备不同的心法。如果一个弟子的被动天赋是输出类武功,那么请查看该武功的释放难易程度,如果不是较易以上的释放难度,可以放上一个极易释放的威力不错的输出武功,剩下的全部放需求心法。
2、关于缘分武功的选择,需要根据该弟子在你阵容中的定位来选择,有些缘分武功性价比极高,附加属性也及其有用,那么肯定得装上,但是有些缘分属性,也许略显鸡肋,而该武功对你的弟子或者你的阵容也没特别大的帮助。比较典型的例子,就是 李秋水。他的缘分武功非常多 千里搜魂(不易释放,10成内力,全体,缘分为内力),小无相功(武力加成,缘分为内力),寒袖服穴(较易释放,单体,缘分属性为身法),而当前流行的李秋水培养方式,是武力内力并重的双向培养,的确该弟子这么培养也是最好用的,在天赋武功是白虹掌(不易释放,威力大)的情况下,再加上千里搜魂与寒袖服穴,输出武功的数量略显多了一些,而且含羞佛学的18的身法加成对李秋水来说性价比也极低,如果说这里有另外的甲级内功或者外功心法,那么替代掉寒袖服穴是最好不过的了。
3、关于输出武功的选择。输出武功的选择要根据弟子的不同来决定。比如,你的某个弟子比较废,但是没办法,剩下没上阵的更加废,那么,你完全可以给这个弟子上一个不易释放,威力极大的单体伤害武功(虎爪绝护手,剑神一笑,妙手偷香等)那么至少,他在触发这类武功后,还能发挥他的价值。而对于你阵容中的核心弟子,特别是被动就是心法加成的弟子,那么,他们的基本属性必定会比较高,这个时候给他们装上全体或者溅射类的AOE(夺命十五剑,无影金针,千里搜魂等),对敌方整个阵容造成成吨的伤害,最后再交给其他的输出低一些的弟子补刀,是最好不过的了(当然也有追求弟子各个都有秒人能力的大R狂R们,他们直接被我无视……土豪们轻喷)。
4、关于心法的选择,心法的选择则比较多样化。尽量以补满你的弟子真气值为主,装尽量多的心法,而不同的弟子则需要对应的心法加强属性。
阵首:气血(长生功,化石神功)防御(洗髓经)闪避(比较特殊,大多数阵首前期不太需要这个属性 莲花宝鉴)内力(易筋经)抗暴(九阳神功)。
身法类AOE: 身法(葵花宝典),会心(无相神功),暴击(九阴真经)
武力类输出(菜刀):武力(小无相功),命中(男人见不得,玉女心经等),暴击,会心
内力类输出:内力,暴击,会心
值得注意的是,同一个弟子,同名武功只能装一本。
谈到武功的升级,首先需要明确,无论是阵法还是武功,目前最高的等级只能升到6级,升级概率最高为60。建议前期非R~中R不必追求升到6.把所有的弟子武功全部升级到3级即可(到达3级比较容易)有多的武功,再来把核心武功进行更高的升级。
而谈到升级方式,我到底是一次放5本武功(阵法)呢,还是一本一本的放呢?
这个,我自己是在前4级,放满,后面5~6级,一本一本的拼RP,总之这个我感觉不同的人有不同的看法吧,这里也不下定论。
②小伙伴系统
小伙伴系统是最近游戏更新出来的一个新功能,我们姑且不论这个系统坑不坑钱,但对我们非R~中小R群体来说,小伙伴系统的至少能帮助我们过掉以前过不掉的副本。
小伙伴系统的具体说明我就不在这里描述了,官网更新日志中有。
我在这里说明的则是小伙伴系统中的我感觉玩家可能会弄不明白的一些东西。
首先是最关键的:
1、属性加成的问题。
每个弟子属性界面,人物模型的右上角均有个该弟子的身价说明(与属性,武功有关)而小伙伴系统的属性加成,则是根据该身价,将其以较小的比例转化为某种属性,加在你当前上阵阵容的每一个弟子身上。
2、专属弟子的激活与未激活区别。
每个穴位的下方,都会有显示“专属弟子 XXX”或者是“所有X级弟子”等字样。当你放上对应名字的弟子的时候,该排字样的右边会显示“激活”2个字,那么,如果你的阵容中有弟子与该名上阵小伙伴的弟子有缘分,则那条弟子缘分会激活,给你阵上的弟子予以相应的缘分属性加成。
反之,如果你上阵的其他弟子,则仅仅只能给阵上的所有弟子提供属性加成,而不能提供成缘的作用。
3、小伙伴属性到底怎么选择好?
前中期来说,还是以气血,武力,身法 这几样属性为主比较好,当然,你如果全是内力弟子,洗出内力穴更不错。
4、甲乙丙穴的区别。
3者唯一的区别就在于将小伙伴弟子的身价转换为加成比例的大小不同。前中期不必刻意追求甲乙穴,一切随缘即可。
Tips:小伙伴系统如果想发挥其最大的作用,那么投入将是一个无底洞,建议非R用赠送的战鼓随便洗洗即可,出来想要的就留着,当然,如果是大R狂R,那么,就用无尽的战鼓砸死他吧!
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