赛马娘手游中,逃马是马娘培养方向之一,那么游戏中逃马怎么培养,下面一起来看看吧。
逃马基础Q&A:
Q1. 逃马需要什么能力?:
A1. 主要 速度、次要 体力
逃马需要由一开始就全力跑出, 速度不足会输其他逃马, 同时因为力量不足而难以追上.
因为一直都在全力跑, 体力消耗巨大, 体力不足就会出现直接掉到队末的情况.
Q2. 那速度和体力分别要多少?
A2. 速度尽量点没关系, 基本点上S就好, 结算前SS就最好 (结算后大概就是SS+).
体力要求与赛程距离有关. 下面说一下我游戏体感上逃马各赛程中的体力要求.
短距离逃马: 如樱花爆进王, 体力要求很低, 加减点甚至不点问题也不大. 所以很多人会选择速贤流, 但假如你一点体力也不点, 请你点集中力, 因为出迟会直接GG.
英里逃马: 一般都是 英里~中距离(无声铃鹿) / 英里~长距离(美浦波旁), 真要说就跟短距离一样没要求.
中距离逃马: 最低体力要求约300. 配上1个泛用/中距离用回体技能就能轻松破URA.
长距离逃马, 最低体力要求约600. 配上2阶(金框)回体技能『円弧のマエストロ』就足够破URA.
PS. 要是长距拼『円弧のマエストロ』运气不好小海弯前中期不触发事件, 建议放弃该技能, 点别的一阶回体技能1~2个, 将体力推上650+.
Q3. 速度和体力要以怎样的比例成长?
A3. 速度可以领先体力100+, 直到体力达标就可以全点速.
但个别马娘例外, 例如美浦波旁, 建议速体同步提升.
Q4. 技能要学什么?
A4. 除了A2提到的回体技能, 所有注明作戦・逃げ的技能都能学. 假如技能可以点2次/有上级(金框)技能, 建议别急著升级先点其他技能, 后期该点的都点完再回头升级.
其次是所有泛用速度相关技能都可以学, 例如"直线加速"、"直线巧者"、"コーナー加速◯".
不建议学有距离限制技能.
Q5. 支援卡要带什么?
A5. 3速 2体 1小人 / 3速 3体 / 4速 2体 / 2速 4体
核心是SSR的铃鹿 和 SSR的双涡轮, 有其中一张就够, 2张都带也可以.
其次是带桐生院. 假如真没有桐生院, 而且好友也要借铃鹿/双涡轮, 那就随便带张速度/体力卡.
如流程中含长距离比赛, 带SSR的小海弯拼『円弧のマエストロ』
Q6. 父母因子选什么?
A6. 高配, 9速+9速 / 9速+9体. 如果自己拿不出9星因子父母, 整体速度尽量高就可以.
距离、脚质、场地因子都是次要, 凑不上S也没关系.
Q7. B+马条件是什么? (新手向)
A7. 跑完生涯基本都能养成B马, 除非技能数值都非常差.
然后跑完URA大致上就能B+, 同样数据很烂也可能是B.
Q8. A马条件是什么?
A8. 体感A马条件大致受五围数值总和、粉丝数、技能数量影响.
高星、高觉醒能更容易养成A马. (5星马养A简直不要更简单)
胜场比例目前还不清楚会不会影响最终评价.
拼A马的概念要点:
首先我的原则是 能不靠赛就不赛, 稳健量产复制人.
就算A马育成失败, 至少还能育成出技能不错的B+马拼3星因子.
1. 建议出赛奖励选择重视粉丝数
不是所有马娘都可以轻松填满粉丝数金字塔, 美浦波旁就很简单, 跟主线跑, 第三年多跑几场GI就可以.
但铃鹿要在前期~中期拼好几场胜率只有50%左右的G1才可以填满金字塔, 不拼G1的情况下我是一次也没满过.
1B. 假如你的出赛奖励选择设定了下次不询问, 可以在这里更改.
2. 尽量多地出赛.
将马娘当前有能力可以胜出的最高级赛事都跑了. 切记是『当前有能力可以胜出』.
按下予想后绿色恶魔会告诉你5围数值是否达标, 但予想里不包含技能影响.
所以除了速度尽量要◎, 就算予想表格中其他能力显示Δ和X也是有可能胜出的. 至于如何判断只能多玩几轮脸探, 玩个十轮累积的经验大概就够了. (或者去看别人的育成流程攻略)
3.A 只跑稳定跑嬴的『最高级赛事』.
假如你的马娘可以稳定跑嬴GII赛事, 就不要回头跑OP和GIII赛事了, 但看到GII尽量都出走, 直到你的马娘可以稳定跑嬴GI, 就只出赛GI.
3.B 我一直强调『稳定跑嬴』,
因为某些马娘的流程里, 第一、二年的GI也有可能跑嬴.
例如铃鹿 第1年12月前和12月后的G1级英里赛是有机会可以送头嬴, 胜率约50%, 但也可能跑十几名.
同样是铃鹿, 第2年4月前、5月后、6月前、10月后、11月前的几场G1全都有机会可以送头嬴, 但我只会拼10月后的『秋华赏』和11月前的『エリザベス女王杯』, 因为前几场G1胜率只有约50%.
50%失败率你还会训练吗? 欧皇打脸轻力点
4. 不用怕频繁出赛不训练马娘, 五围数值会跟不上进度.
胜出赛事也会有些许能力奖励, 而且会给技能点.
当然前题是, 大多数赛事、甚至全部赛事都拿下第一名, 那就是有赚不赔的.
比如我一位拿到A的铃鹿直到9万粉前都经常出赛, 甚至第二年夏天合宿期间有两天没有数值加乘多于20的速/体训练, 我都让铃鹿出去跑比赛.只有真没赛事可跑才会训练, 一直维持到第三年5月左右.
5. 固有技能的3次升级机会很重要.
分别是第3年的2月前、4月前、12月前, 条件是粉丝数达标和理事长好感度. 实际数值我懒得找或者以后再更新吧. 我一般会在第2年12月前将粉丝数存够9万+.
6. 技能尽量多点.
因为出赛多, 技能点也很足够.
如果把主要技能全都点完, 可以把泛用技能都点上, 例如一些泛用回体技能、你不期待有多大效果的技能如『尻尾上がり』、『逃げのコツ◯』和逃马用不上的父母固有技 (万一练出3星速因子马不就赚了, 以后可以用来育成其他马)
7. 点『集中力』.
强烈建议前中期(第3~第4个技能)就要点集中力.
这时候马娘速体以外的能力都很低, 容易出迟、出迟导致落后被卡住、卡住塞车追不上、追到没体力大落后… 这就是为什么跑OP赛/GIII也能吊车尾.
A马育成Q&A
Q1. 在哪个时期开始可以专注拼比赛不训练?
A1. 大部份马娘在出道战前会学到第一个技能, 真学不到也会在出道战后学到.
出道战后再隔一天, 我就会开始跑1600+粉的OP赛, 直到学到第2个技能就会去跑GIII.
这时候开始有GIII就跑GIII, 跑不了或没比赛就休息/训练.
但美浦波旁要注意, 她第4场开始就跑中距离, 后面要跑长距离. 前期出赛太多可能导致体力跟不上进度而爆死. (甚至如果你不想拼A马, 只想养个B+马/刷3星因子, 第1、2年可以完全不出赛, 第3年跑几场GI中距就行)
Q2. 速贤流和速力流也很香, 你不点贤或智吗?
A2. 除非前期4~5个小人都出现在贤/智的训练上, 不然我是不会点的。
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