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征服与霸业哪个国家厉害 五大国家实力分析与选择

作者:佚名来源:本站整理2021/3/24 15:56:00我要评论

征服与霸业游戏中哪个国家最厉害?在这款游戏中会有五个国家,选择合适的国家能拥有不同的加成,无论兵种还是属性效果都是不相同的,今天小编就给大家来介绍这些国家的优劣吧!

征服与霸业哪个国家厉害 五大国家实力分析与选择

征服与霸业最强国家选择攻略


第一个推荐选择的是华夏,作为世界四大文明古国唯一的延续者,华夏文明之所以能屹立于世界民族之林,与民族勤劳勇敢的传统美德,以及庞大的民族人口,密切相关。为此,《征服与霸业》将这些特性设计为华夏文明的优势。

文明加成

征兵时间缩短3%

屯垦收益提高3%

弓兵将领防御+10点

特色文明兵种:秦弩兵

秦弩兵,擅长大范围攻击的弓兵作战单位,会利用箭雨进行密集攻击,可覆盖敌方全体。秦朝几乎完全是凭借着武力,横扫六国,硬是将分裂了几百年的华夏文明强行统一。在这其中,秦军自然功不可没;秦军的弓弩,则是他们制胜的法宝。秦军的弓弩,射得近的有150米,远的可达900米;一阵万箭齐发,敌人的轻步兵和轻骑兵要么躲要么死。不仅如此,秦弩兵除了素质过硬,更兼完全的不要命。秦军的体制就决定了他们一定是一支虎狼之师。

文明兵种特性

(1)统领秦弩兵的将领:力量+20、防御-10

(2)对骑兵系将领造成伤害提高15%

(3)[附加效果]战斗开始后首回合获得【群攻】效果(普通攻击时有30%几率对目标同部队其他将领造成80%伤害),持续4回合。

第二个推荐的是罗马,罗马的步兵相信很多人都有深刻的印象。那么在选择这个国家之后,初始的银币可以多获取5000,让我们在前期可以快速的建立经济优势。同时练兵经验提升3%,步兵奖励防御+10的提升。

大家都知道练兵是提升兵种和武将能力的关键,有了经验的加成,在6级地以上的练兵效率会提升很多。而步兵将领防御加成让其生存能力提升一部分,这也是近战兵种很需要的属性。

征服与霸业不列颠文明:

文明情况

不列颠文明,既诞生过亚瑟王这样的英雄史诗,也曾孕育出叱咤四海的私掠船队。日不落帝国的崛起,就是最好的证明。为此,《征服与霸业》将这些特性设计为不列颠文明的优势。

文明优势

(1)初始声望提高10

(2)建造时间缩短3%

(3)弓兵将领力量+10

特色文明兵种:长弓手

长弓手,拥有超远射程的弓兵作战单位,会利用射程优势率先攻击敌人,并以此扩大优势进行攻击。

在冷兵器时代,不列颠凭着单一兵种的领先,称霸欧陆百年。不列颠长弓手所使用的长弓是当时闻名欧洲的弓,有效射程为230米;不列颠长弓手可以轻易刺穿一般步兵的铠甲,就连当时重装步兵和重骑兵的装甲也难以承受不列颠长弓强大的穿透力。长弓射手是大不列颠驰骋战场的依靠,也是其军事力量的核心,相信能成为玩家的核心战斗力。

文明兵种特性

(1)统领长弓手的将领:速度+10、谋略+15

(2)对骑兵系将领造成伤害提高15%

(3)[附加效果]战斗开始后每回合有12%几率获得【先攻】状态(优先攻击)、且首回合对敌方单体发动1次谋略攻击(伤害率80%)

征服与霸业法兰西文明:

文明情况

法兰西文明既传播了自由民主的思想,又极具浪漫与风情。在拿破仑时期,法国骑兵部队不断发展壮大,并且创造出骑兵史上的辉煌战绩。当时的法国骑兵主要分为猎骑兵、骠骑兵、枪骑兵、马穆鲁克骑兵、胸甲骑兵、火枪骑兵、龙骑兵、掷弹骑兵、侦察骑兵等,融合了当时欧洲的先进工艺和战术,达到了冷兵器时代的巅峰。为此,《征服与霸业》将这些特性设计为法兰西文明的优势。

文明优势

初始银币提高5000

募兵效果提高3%

3骑兵将领力量+10

法兰西的初始设定与不列颠完全不同,法兰西更倾向部队发展,而不列颠倾向于城市建设。与文明特点相同的是法兰西的特色兵种,在解锁特色兵种“法兰西骠骑”后,统领该兵种的将领可直接获得额外的10点力量与谋略,对步兵系将领的伤害提高15%,造成的谋略伤害与物理伤害提高5%,在首回合时还会发动冲锋,有25%的几率使敌方前排陷入【震慑】(无法行动),在获得这一系列效果的同时会使自身防御降低10点,名副其实的战斗机器。

特色文明兵种:法兰西骠骑

法兰西骠骑,擅长利用速度突击敌方防线的骑兵作战单位,常通过凶狠、勇猛的作战震慑敌方,使之不可行动。

在冷兵器时代,骑兵是单挑之王,也是排兵布局中的大杀器。在冷兵器时代,战场信息的获取与传递主要都是依靠轻骑兵来完成的。为此,骑兵强势的一方不仅在这方面拥有优势,并且可以摧毁对方的信息获取与传递能力。同时,骑兵拥有远超步兵的机动速度。在面对步兵为主的敌军时,往往也能获得作战时机的主导权。

文明兵种特性

统领法兰西骠骑兵的将领:力量+10、谋略+10、防御-10

对步兵系将领造成伤害提高15%,造成物理和谋略伤害提高5%

[附加效果]首回合冲锋敌方前排单体,有25%几率使目标陷入【震慑】状态(无法行动),持续1回合。<

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