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阴阳师风起之森超鬼王阵容搭配攻略 风起之森超鬼王活动阵容御魂推荐

作者:Fatery来源:嘤嘤井2020/11/25 10:39:26我要评论

  阴阳师风起之森超鬼王阵容搭配攻略是最新SP初翎山风超鬼王活动玩法,玩家们能够击杀超鬼王获取丰厚奖励喔,那么阴阳师风起之森超鬼王阵容怎么搭配、风起之森超鬼王活动阵容御魂速度推荐呢,跑跑车手游网为大家带来介绍吧。


*阴阳师风起之森超鬼王阵容搭配攻略

阴阳师风起之森活动攻略:阴阳师风起之森活动攻略 风起之森阵容搭配推荐

【阵容推荐】:

推荐式神:烬天玉藻前,茶几,两面佛,清姬,缘结神,酒吞童子,千姬,丑女。

1、清佛茶+X+Y 清小怪AOE小队

茶几可以替换成大天狗/面灵气等。

X可选:缘结神,书翁等。

Y可选:千姬,追月神等。

配置与速度:

一速 追月神:招财/火灵,生生生;或 千姬,火灵,攻攻暴。(我自己的速度是142左右)

二速 清姬:雪幽魂歌姬,攻命生/攻命攻,堆命中,速度在输出前面。

三速 茶几:荒骷髅土蜘蛛歌姬三件套,攻攻爆伤,满暴堆爆伤;或 面灵气:攻攻爆伤,不需要暴击。

四速 缘结神:招财生生生/生生暴;或 书翁,招财生生生。

五速 晴明:技能带星和灭。

尾速 两面佛:针女歌姬,攻攻爆伤,满暴情况下堆爆伤。技能要满!

千姬需要放出锤子之后手动切成普攻~

2、离吞吞丑缘 单体拔萝卜阵容

缘结神可以替换成书翁。

配置与速度:

一速 丑女:狂骨荒骷髅,攻命生/攻命攻。

二三速 酒吞童子:狂骨,攻攻爆伤,满暴情况下堆爆伤。

四速 不知火:涂佛,攻攻暴。

尾速 缘结神:招财生生暴;或 书翁,招财生生生。

等体服上了之后会给大家更新低星速推阵容和对于特殊词缀的打法!

【阴阳师】超详细萌新向!超鬼王玩法与机制介绍与阵容推荐

(攻略By 嘤嘤井)

又到了超鬼王的季节……每年刷两次超鬼王,每次都有新感觉!

让我们高声喊出口号:爆肝人,爆肝魂,爆肝都是人上人!

那么为了给各位不熟悉玩法的小同学们讲解一下,我们还是来走个流程~

本篇共分为几个Part,分别是主要玩法,特殊机制,特攻式神,阵容推荐以及打法建议。重点部分已经标颜色或加粗,大家可以根据时间酌情阅读~

【主要玩法】:

1.    发现通关任意副本(觉醒,御魂,探索等)都有几率获得【鸮之羽】,消耗【鸮之羽】发现超鬼王并扮演初翎山风进行挑战。也就是说,大家可以集中刷本刷够羽毛之后自己安排时间肝鬼王。这个改动可以说非常良心~大家需要肝绘卷的也可以同时兼顾,更好地安排时间了。

扮演sp山风,我猜可能是大家的阴阳师变成山风随着击杀数提升,可以获得狼牙挂坠来提升山风战力。

在之前的超鬼王活动里,每天通过刷本发现的上限是50。本次活动的【鸮之羽】上限未知,明天体服开启之后会更新~

除此之外可以卡着12小时倒计时,点击左下角放大镜发现一只(因此有的肝帝可以发现52-53只)。

在规定的时间内没有完成鬼王的击杀,鬼王会自动公开;若公开后还是没有成功击杀,则会逃跑。

2.    超鬼王的等级和难度会随着发现数提升。第一天第一只是1级,之后每发现一只会提高一级,满级100级。也就是说如果前两天刷满,从第二天就可以达到满级的奖励了(保底头像框)。

3.    发现超鬼王之后进行挑战需要消耗疲劳值,和体力不同,疲劳值是从0开始计算的,累积到100就需要等待时间恢复,疲劳值一分钟回复一点,或者也可以使用勾玉“喝茶”。每次普通追击挑战会增加10疲劳值,如果开启强力追击会造成2.5倍伤害,但会累计30点疲劳值,因此建议大家要自己计算好时间~

4.    除了自己发现的鬼王之外,还可以对好友或寮友邀请的鬼王进行助战,也可以得到对应的积分和特殊奖励。助战没有上限,但是挑战次数达到50次之后疲劳值会变成3倍,到达100之后会变成5倍

5.    积分计算:鬼王会有发现分和击杀分,余下的则根据造成伤害来分配

今年还不知道蹭分机制会不会进行修改,往年的时候除了自己发现的鬼王和助战好友的鬼王分,还可以领取好友的贡献积分。好友击杀的1-5星鬼王,我们可以领取到的百分比是1%,6星鬼王则是2%

快冲起来加肝帝们的好友哇!!!

6.    【历练成王】:除了鬼王击杀之外,另一个并行活动还有征伐活动最后三天开启,是属于pve大佬们的冲榜时间~

奖励分为只要打了就有的“挑战奖励”、打够积分就有的“累积总成绩奖励”和冲榜的“排名奖励”,目前所获得的情报来看应该和之前区别不大~阵容到时候会每天更新!

【特殊机制】:

1.    不同的boss有不同的“词缀”,也就是对应的特殊技能和御魂效果。在没进去打之前,大家可以在发现页面直接通过观察boss的血量数字来确定对应的技能。

据说今年的玩法会有一定改动,不知道词缀会不会有所改变,先插个眼在这里简单介绍一下去年的一部分,给大家当作参考~

羽屏障:自身单次受到伤害有一定上限,类似于地震鲶的“众生平等猴”。

威慑:造成伤害时,有概率降低目标暴击;机制类似于红叶副本。

死战:boss未死亡时,其他小怪将会一直保留1点血,继续施放技能,无法被击杀。

伏击:敌方单位回合后有概率用普攻反击,若使用鬼火则概率加倍或必定反击;机制类似于荒川副本。

永冻:鬼火上限降低1-3点。

禁默:受到伤害时,有概率沉默攻击者一定回合。

厄运:施放鬼火技能后,额外消耗一定的鬼火。

赤魔:开局有一个招福达摩助战,占用召唤物位置放不出草人。达摩攻击敌方单位会击退其全部行动条。

乌魔:开局有一个御行达摩助战,占用召唤物位置放不出草人。达摩攻击敌方单位会击退会扣除1点鬼火上限,扣除上限可以累积,但在黑蛋被击杀后此效果会被移除。

2. 今年因为所有式神都是特攻,不知道还有没有妖灵这个系统,先写在这里给大家作为了解:

妖灵:针对特定式神的增益buff,可以提高输出,一般来说是打到对应的鬼王才可以获得。比

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