首页 → 手游网游攻略→ 死神vs火影日向宁次无限连技巧 日向宁次连招推荐
死神vs火影中,日向宁次是很不错的角色,那么游戏中日向宁次怎么连招,下面一起来看看吧。
日向宁次连招技巧:
日向宁次,看起来很弱,破防技蓄力速度全游戏最长,虽然可以瞬移但是易闪避,但经过亲测,连起来其实是很强大的人物
连招比较灵活,远程可用u su起手,近身之后可用sj起手,宁次的u su sj这三个技能施法前摇都很短,无限接近瞬发,应该好好利用
第一套,通常连招s防御,找到稍大的硬直su击飞,在对方还在躺尸的时候wj八卦掌,因为可破防,如果时机把握得好可让对方瞬移和替身灵压爆发都用不出来,但是想把握住难度比较高,所以只能在对方被击飞后稍停顿之后就按键,然后jj sj u su wj jj sj无限循环,中途可加入u su 完成连招,jj 的时候如果有气可接三次还是四次j(记不清了,请自行尝试一下)然后接大招,不得不提有了su和sj宁次连招容错率很强,至少不会因为按错键被反过来连招。
宁次对于三阶而言,各个方面都比较均衡,既没有特别强的核心,也没有特别弱的缺点,整体来说是一个多核心人物。
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大小:76.1M | ||
星级: | ||
最高伤连招(A/DJ命中后使用):
WJ-SJ-J-JJJJ-WU/WI
注:J-JJJJ之间要停顿一下,让击倒的纽带J变成普通J。
在3.3版本中,
WJ-JJJJ-WU/WI
SJ-J-JJJJ-WU
U-SL-WJ-JJJJ-WU
更为常用。
技能简介:
L:距离与速度尚可,后摇较长。
K:一般,考虑到KJ、KU的弱势,绝大多数情况下不建议起跳,等敌人下落或制空辅助相对更加稳妥。
J:发动速度尚可,但攻击范围较低,且在极限距离下1J与2J之间会断连,不推荐使用。
SJ:3在3.3中获得钢身后,实用性大大提高,可以防反。
然后白霸也有缺点——宁次WJ命中敌人后,如果接WJ-SJ,很可能被对手利用SJ的白霸,趁机灵爆A/DJ。也就是说,在对手有灵爆的情况下,连招中便不能加入SJ,这一点限制了宁次的输出。
距离短的缺点依旧很致命——如果卡在极限距离,SJ-J很可能断连。怎么避免呢?不要只会SJ-J打高爆发,SJ之前先提前预估一下位置,如果距离较远,改成SJ-SU更为稳妥。
对手可以灵爆的情况下,尽量不要用SJ-SL,否则会额外损失一个幽步的气和耐力。
WJ:宁次远距离的主要手段,前摇稍长,后摇极短。由于释放后离对手比较近,裸放容易被A/DJ,但不容易被瞬步反击或防反。
主要用于抓落点、抓后摇以及U-SL-WJ短幽连。
如果WJ抓落点使宁次瞬移到空中,那么落地僵直会使WJ-SJ断连,但WJ-J还能照常连上。不要等到敌人快落地才WJ,提前一点命中率更高,具体时机需自己练习掌握。
考虑到SJ会被灵爆A/DJ这一缺点,除非A/DJ命中,否则面对死神还是WJ-J更为稳妥。
WJ伪命中可以接U,在抓落点时尤其有效。
宁次A/DU造成的僵直较长,无意A/DU命中时可以ADU-SL-WJ。
U:飞行道具,前摇极低,飞行速度较快,但范围与后摇不是很出众。有U-SU纽带,可以用来“迫瞬-截瞬”,卡好位置和时机可以打出很强的骚扰效果,但距离卡不好也容易被L-A/DJ反击。
由于U命中后有一小段时停,U-SL-WJ对反应速度的要求不是太高,只要在看到时停后幽步,就不会断连(注意:时停的时候幽步不会被触发,看到时停后要长按SL,只按一下容易错过时机)。
WU:前摇极短,后摇尚可,但范围较低,看似是对空技能,但实际上从来打不到空中。
由于比ADJ范围广,且前摇低,因此WU在抓捕捉技方面较为出色(对于可以熟练判断捕捉技方向的玩家而言,宁次WU的速度与范围足以反制始露WJ)。
WU也能有效反击没有无敌或白霸的突进技。
SU:对于破防技而言,SU的前摇比较低,但依旧难以用作先手。最经典的用法是U-SU,简单来说,是在离对手大概一个瞬步距离(以对手的瞬步为标准)时U-SU。如果U命中,就趁时停SL短幽连;如果对手向前瞬步,则很有可能被纽带SU命中。这种打法的缺点是:由于U的下坠比较严重,对手很容易通过反向瞬步或空战来逃脱。
KJ:不能接J,范围短,前后摇尚可。由于前后摇短,可以用来打断跳跃,但基本上不具备实战意义。
KU:非常不推荐使用,不多作阐述。
I:范围比较低,没有什么特殊效果,不推荐使用。
WI:范围低,金身,前后摇比较短,可以反制突进技,或在残局苟命。
与看起来不同,宁次WI其实打不到身后,因为在释放瞬间会往前突进一小段距离,因此对捕捉技(小李U这类除外)与幽循环起不到反制效果。
SI:可以用于结束战斗,术中僵直长,裸放会暴毙,强烈推荐。
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