首页 → 手游网游攻略→ 另一个伊甸超越时空的猫ZONE阵介绍 zone阵使用攻略
另一个伊甸超越时空的猫中,ZONE阵是很重要的玩法,拥有zone的角色能提升整体的能力,那么游戏中zone是什么,该怎么开启,下面一起来看看吧。
搭配游戏内的说明书跟角色详情介面解释
1. 开阵的方式:
如上图所示,对应角色(例如雾华、AS由奈、AS克劳特、AS伽琉等等)从后排移动到前排时,战斗宣言(VC)会展开对应的阵,后开的阵会取代场上现有的阵,且几乎无法主动解除。
※非新手的资讯补充:AS安娜有主动开水天阵的技能,她和火属的哈提都有主动解除ZONE的技能,可以解除场上现有的任何一种阵。
2. 阵对伤害的影响:
A. 属性阵:(地裂阵、水天阵、烈火阵、风王阵)
敌我双方提高同属性的伤害、并降低被克属的伤害。
地>水>火>风>地,例如AS由奈水天阵会提高所有水属伤害,但降低所有火属的伤害,不论是队友还是敌人,所以若敌人使用水属攻击打你一样会更痛,队友用火属打怪的伤害也会变低,例如JOKER的劈斩。
B. 攻击种阵:(煌斩阵、瞬突阵、轰打阵、幻魔阵)
斩打突魔之间并没有相克关系,是敌我双方提高同类型的伤害、并降低其他不同类型的伤害与治疗。
※非新手的资讯补充:
属性阵同属1.5倍、被克属0.5倍。
攻击种阵同属1.3倍、其他0.7倍(包含非固定%数的回复也会随之增减、因为算魔法)。
※「攻击种阵」就是以前玩家口中的「武器阵」,官方正名为攻击种阵。
3. 阵对AF的影响:
没阵的时候,打到敌人弱点会让AF条蓄积更快,且多连击技能每一下都会累积AF条,所以通常会建议用多连击技能打弱点。
开阵之后改为只看我方攻击或技能的属性,也不管连击数,比方说水天阵下用打一下的水属技能跟打三下的水属技能都是一样的AF条,不管有没有打到敌人的弱点。
A. 属性阵:同属性累积较多、被克属性无法累积AF条、其他属性累积很少。
B. 攻击种阵:同类型累积较多、其他类型攻击不会累积AF条。
※非新手的资讯补充:
整条AF是200点、半条100点。
没阵时弱点+7、吸收+0、其他+3,N连击就加N次,全体攻击只要其中一个目标是弱点就会+7,但不会因为多目标加多次。
开阵后无视连击数,属性阵主属+15、被克属+0、其他+3。攻击种阵同类型+15、其他全都+0不累积AF条。
雷刀ヴィクト维古度则是目前唯一特例角色,他的带电可以额外累积AF条,此文略过不提,有兴趣者请另行研究。
※上述2+3的结果,要特别注意的实例,以新手可能较熟悉的JOKER来说:
劈斩是火属技能,在水天阵下很惨,不只伤害减半而且无法累积AF条。
三重连射对弱突的敌人时因为会触发1 more而变成6连击,原本没阵时放一次会获得接近四分之一条AF的量(7*6=+42),但有阵时不看连击数且是无属技能,所以只会增加一点点(+3)。
4. 角色在阵中的额外效果:
请看上面AS伽琉最底下的能力效果,这是「角色站在前排时且发动对应的阵时」才会触发的被动能力,假设开了烈火阵之后让AS伽琉退到后排,就不会产生效果。对于新手帮助较大的应该是雾华的提升HP上限+回复,以及AS由奈的回复。
假设有多位相同阵的阵角在前排,此被动能力可同时触发。例如同样持有水天阵的AS由奈跟AS安娜贝尔都在前排,则回合结束时会触发AS由奈的全体回复以及AS安娜贝尔的全体提升属性耐性。
※非新手的资讯补充:这个攻击次数是计算该回合的次数而非开阵后的次数,假设有三个角色先用地属攻击,第四个角色才拉雾华开阵,一样会算三次。
5. 目前有哪些阵角?:(截至日版Ver 2.6.6、国际版Ver 2.4.1)
地裂阵:雾华(ミュンファ)
水天阵:AS由奈(ASユナ)、AS安娜贝尔(ASアナベル)
烈火阵:AS伽琉(ASガリユ)、哈迪(ハーディー)
风王阵:AS克劳特(ASクロード)、AS维娜(ASヴェイナ)
煌斩阵:拉迪亚斯(ラディアス)、AS伊露露(ASイルルゥ)
瞬突阵:AS芙朗(ASフォラン)
轰打阵:伊法(イーファ)
幻魔阵:AS萝洁塔(ASロゼッタ)
可解除ZONE的角色:AS安娜贝尔(ASアナベル)、哈迪(ハーディー)
※部分角色国际版还没出,以斜体字表示
6. 有哪些特殊角色会根据不同阵转属性?:(截至日版Ver 2.6.6、国际版Ver 2.4.1)
A. 属性阵:
阿露缇娜(アルテナ),精灵剑此技能会根据不同属性阵追加不同属性的攻击,但技能本身仍是无属斩,且计算AF条时只用无属斩计算,而不计入追加攻击。(※感谢 daifei4321、IMZ、紫气东来 补充)
申西雅(シンシア),有一招风斩技能会根据不同属性阵转换属性,在水阵下就会变成水斩。
B. 攻击种阵:
AS尤因(ASユーイン),有一招火打技能会根据不同攻击种阵转换属性,在斩阵下就会变成火斩。
小补充
1,阵的回复判定是在最后的,回合后的行动顺序是
治愈》持续伤害》阵回复
所以遇到异常类高伤的boss时算是需要特别注意异常伤害的伤害量避免连补都来不及就被毒或痛死
2,AF中只要你属性攻击次数大于4,不论是几人发动的都会判定成最大值的4次(比如:风阵我实际只使用克劳特在AF使用风属攻击并且没有使用其余风属技能,但只要风属攻击超过4次就是算4次的力量加成)
3,反击&回合结束时的攻击并不算在被动的攻击次数(AS杜娃:....)
4,目前已知所有阵角的被动实际%数
AS伽琉
依照当回合火属攻击次数提升20/40/60/80%自身的火属性伤害(1回合)
AS由奈
依照当回合水属攻击次数回复我方全体各自15/30/45/60%最大生命值(不受智力影响)
AS克劳特
依照当回合风属攻击次数提升我方全体10/20/30/40%力量(1回合)
雾华
依照当回合地属攻击次数提升我方全体250/500/750/1000的最大生命上限(1回合)后回复我方全体各自10/20/30/40%最大生命值(注意是先提升血限后才补最大生命,然后一样不受智力影响)
注:接受灵晶与武器的回复增加效果,如果装备治愈槌灵晶跟托托槌增加80%回复效果的话,则变成回复18/36/54/72%各自的最大生命值
拉迪亚斯
依照当回合斩攻击次数提升我方斩属性武器装备者15/30/45/60%的伤害(1回合,跟武器装备增伤属于同类效果)
注:限定斩属性武器装备角才可获得增益,如燕这种即使有斩攻击但武器属于打属性的拳装备者是无法取得的,同理其余非剑&斧&刀的角色
AS安娜
依照当回合水属攻击次数提升我方全体10/20/30/40%全属性耐性(1回合,另外注意是攻击回合后产生,攻击的当回合是没有这个全属盾的,有一定危险)
AS维娜
依照当回合风属性攻击次数提升我方全体10/20/30/40%智力(1回合)
哈迪
依照当回合火属性攻击次数提升我方全体暴击率15/30/45/60%(1次行动)跟20/40/60/80%暴击伤害(1回合,真的是疯了才给这么多...)
AS芙朗
依照当回合突攻击次数提升我方突属性武器装备者15/30/45/60%的伤害(1回合,跟武器装备增伤属于同类效果)
注:限定突属性武器装备角才可获得增益,如思琳这种即使有突攻击但武器属于打属性的拳装备者是无法取得的,同理其余非枪&弓的角色
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