首页 → 手游网游攻略→ 明日方舟迷迭香怎么样 迷迭香使用攻略
明日方舟中,迷迭香是新增加的强力六星干员,那么游戏中迷迭香怎么样,好用吗,下面一起来看看吧。
这精二立绘,不得不说下,是很帅气的,至少比起周年庆的W的精二立绘好看些。只不过W那邪魅的笑容,到时戳中了不少博士的心呢!
先来看看面板数据吧,因为迷迭香是非常规的快速狙击,定位为重型的攻坚狙击(武器,加上打击动画,而且不能对空),所以,这里就拿黑和周年庆时的W(因为同为限定的狙击干员)来对比下迷迭香的强度吧。
PS:数据对比前为精二40级数据,后为满级数据,技能为专三的,满信赖,一潜能的情况。
只看面板的情况下,迷迭香的攻击力居然是最低的,这是我没有想到的。但是,再看看生命值和防御力,她又是最高的,居然还有15点法术抗性,这是没有想到的,一般狙击带法术抗性的不多的。作为一个只对地面的攻坚狙击,你把攻击力匀到了生命值和防御力上面,这我反正是没有怎么看懂的。一般来说,迷迭香的攻击范围是和守林人一样的,这么大的攻击范围,能够到很远的敌人,而敌人不一定能大她,加上一般来说都是重装最后部署来吸引火力的。
但面板来看,不是很出色,下面来看看天赋和技能,在总体评价一下她的强度吧。
第一天赋:歼灭战装备
无视攻击目标160的护甲,这个天赋和史尔特尔的一样,只能自己有效,友军是吃不到这个效果的。和黑的天赋相比,敌人的物理防御再800一下时,是迷迭香的这个天赋带来的收益高,800以上时,黑的20%防御力降低效果带来的收益就高于迷迭香了。(这是只自己的输出,黑的debuff友军也能有效,黑的攻击力提升没有算)
而W的天赋,在场10s以后获得60%的物理和法术闪避,这个可以说看脸吧,加上关卡中远程敌人也不会太多吧。
第二天赋:感知稳定
迷迭香自身的提升是55/60,迷迭香自身的攻击属性比较低,所以这个提升的幅度也不是很大,到是,拐术士这个,8%的攻击力对于术士的提升还是有的,但是只能随机一个术士吃到加成就有点………至于W的第二天赋,对眩晕的敌人造成的伤害提升,因为自身攻击间隔的问题,实际效果不是很大(友军也能吃到这个加成,18%的物理伤害提升)。而黑的第二天赋,场上有两个狙击的话,全部狙击干员提升8%的攻击力,对她自己来说这个提升还行吧,但是这限制条件就优先苛刻了。
至于自身攻击特性的余震,因为效果第二次伤害攻击力减半了,本来就不是很高的面板,在减一半就更加没多少了,但是如果是在技能提升了攻击力的情况下,伤害还是可以看得的(实际要看技能提升了多少,加上自身无视了160的护盾)。
一技:思维膨大
一个低消耗的法伤技能,对于高台的混合伤害,说实话使用感觉还不如专职的术士,加上这个技能是攻击回复,没有怪的情况下不能回复技力,对比小羊的点燃,根本就没有办法比啊
小羊的自动回复,加上还有减少法术抗性的效果,所以,这个技能也就是看看就好的情况。
二技能:末梢阻断
攻击间隔,如果没有计算错的话,应该是2.1x1.5=3.15吧,攻击力增加55%,增加后就是1070/1159,这个面板,40级的黑开技能就打到了2327的面板了,迷迭香算上两次余震伤害的话就是1070x3。但是,迷迭香是范围伤害,黑是单体伤害,,如果敌人数量多的话,还是迷迭香的输出效率高,顺便说下,W的二技能地雷的伤害是2517,用过这个技能的博士应该都能体会到这个技能的好用,稳定的2.2秒眩晕,加上8点技力的自动回复。
在高压波数的情况下,迷迭香的二技能还是不错的,40s的持续时间,这么长时间的一个AOE技能,还有一个不稳定的概率控制。实际用起来的话,只要不是打大盾那种防御力过高的敌人,打比这个数值低的敌人效果还是很不错的,毕竟,30的技力需求,40s的持续时间还是很香的嘛。
三技能:“如你所愿”
先来看看攻击间隔的缩短,2.1x0.5=1.05,增加以后的攻击力为1208/1309,提升后余震的伤害为604/655,召唤出来的两个战术装备,这两个召唤物是会在攻击范围内有敌人的地方落下,属性为5000生命值,520的防御力,100点攻击力,2的阻挡数。
说说这个技能吧,60的技力消耗,属于决战型的技能,一般站场的话,一盘下来也就2-3次的使用次数,30s的持续时间,减少的攻击间隔,加上提升的攻击力,输出是很高的,吃拐率也不错,就是有一点,只攻击阻挡的敌人,这点就………在一条路上的时候,因为地面肯定有一个近卫或者重装在阻挡着敌人,落下两个召唤物,那只能落在那个干员前面了,这就有可能是落在迷迭香最远的攻击距离上,后续来的敌人可能会被阻挡在攻击范围之外(可以手动撤退)。在敌人走到阻挡物之前,迷迭香是不会进行攻击的,这就回浪费一些输出。
这里对比下W的三技能,2787/3137的伤害,这是一枚炸弹的伤害,4个敌人,也就是4枚炸弹,这个伤害是可以叠加的,这样敌人在一堆,那一瞬间的清屏效果,还是很爽的。
黑的用处,在于对单体敌人的高伤害,技能加了180%的攻击力,天赋还能提升到160%,还附带了一个破甲效果,只要有能都得到的位置,在配合一个干员来阻挡或者减速,黑的输出是很爆炸的。而且,战术的终结消耗25点技力,持续25s,这个技能的覆盖率是比较高的。面对像爱国者这种高物理抗性和法术抗性的人,一般也就是这类自带了减少敌人物理防御或者法术抗性的干员才能打出高效的输出,否者其他干员就是在刮痧,靠那5%的保底伤害来慢慢磨。
W的用法和陨星差不多,陨星的一技能经常能白嫖到很多够不着的敌人,W的惊吓盒子在空旷的位置上能防止很多个,加上自身的一个闪避天赋,如果队伍中有赫默,是时候发挥无人机的作用啦。w的三技能D12用于应对高压敌人,一堆敌人过来,开技能以后等待几秒,4枚炸弹爆炸以后,你回发现少了许多的敌人。
迷迭香的话,适合用于持续高压的情况,二技能较长的持续时间,较短的回复时间,持续输出能力不错,而且还是范围伤害。三技能的话,使用起来可能就没有那么顺手了,首先是技能所需的技力比较多,意味着下一波高压敌人到来之时技能能不能回转好的问题。加上只会攻击阻挡着的敌人,对于一些移动速度较慢的敌人,这个机制就显得很鸡助了,等他走过来,我技能的持续时间都快结束了的感觉。但是,如果敌人一直能被阻挡,30s的持续时间,能打出来的伤害是很可观的(有天赋无视了160的物理防御)。但是,面对一些特殊的敌人,无法阻挡或者不适合阻挡的那种,比如浮士德、幽灵、萨卡兹穿刺者这种,在技能状态时没有办法处理的,然而不开技能,输出有不够,这就比较尴尬了。
技能专精推荐的话,还是二技能优先一点吧,虽然技能持续时间内的爆发输出没有三技能高,但是胜在技能的覆盖率和无限制条件上面,三技能的发挥,需要地图的成全,在一张比较适合的地图上面,发挥是不错的。
关于迷迭香是否要练的话,个人不是很推荐练的,现在地面有煌,打三的地面物理输出,高台有小羊,法伤的AOE输出,高压波数的话有银灰和史尔特尔两个工具人,所以,和迷迭香定位冲突的干员还真不少,如果资源不是很充裕的博士,抽到了的话还是放仓库还了,没有太大必要去把她练起来,加上11月中旬新的危机合约要开了,大家还是存点资源,应对危机合约吧。
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