首页 → 手游网游攻略→ 明日方舟奥斯塔怎么样 奥斯塔使用攻略
明日方舟中,奥斯塔是很强力的远程狙击干员,那么游戏中奥斯塔怎么样,好用吗,下面一起来看看奥斯塔使用攻略吧。
奥斯塔:五星霰弹狙击
面板数据:
五星狙击干员,奥斯塔。他的特性描述是“攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%”。他的子职业比较特殊,属于“霰弹狙击”,目前仅有奥斯塔与送葬人两位干员。
这一职业的优势在于对身前近距离的大量敌人有着非常强大的杀伤力,但缺点在于手短。在面板数据上,目前只能选择同一类型的送葬人进行对比(不考虑天赋,按精二满级无潜能计算)。
在面板数据的对比中,可以发现奥斯塔相比其他类型干员,霰弹狙的生命上限与防御力有着非常明显的优势,但是攻击力偏低且整体费用极高,显得略为笨重。但是他的数据基本与送葬人一致,只是攻击力低了29点。他是目前游戏中面板生存能力最强的狙击干员之一,而输出的亏损则通过天赋去弥补。
天赋:尖钉
“尖钉:攻击使未被阻挡的敌人流血,每秒受到相当于奥斯塔攻击力18%/20%的法术伤害(不受特性影响),持续3秒。”
奥斯塔的天赋“尖钉”的核心作用是伤害提升,他的攻击会对敌人造成持续的“流血”伤害,共计能造成54%~60%攻击力的法术伤害。只要是未被阻挡的敌人经过他的攻击范围,都会被收取一笔不菲的“买路费”,如下图所示:
流血与中毒:
目前在游戏中,其他攻击中具有“流血”这一副作用属性的干员仅奥斯塔一家。在机制上,“流血”非常类似于蓝毒与棘刺的“中毒”,只不过前者【流血】是根据攻击力计算,有着更高的上限,也会随着干员攻击力的提高而提高(吃拐率高)。如果没有辅助,干员精二满级后的数据大约是150点。后者【中毒】是根据固定数值造成法术伤害,属于精二就能用,不受额外练度影响。
另外需要特别注意的一点是:考虑到之前出现了六星辅助干员铃兰,她的天赋“画地为牢”能为【停顿】的敌人附加其他影响,我们看到了这个趋势。所以“流血”和中毒也是一样,虽然在现在两者的区别不大,但是未来或许也会出现能够加成他们的干员。
因此,奥斯塔特别适合与那些控制力强的干员进行组队:敌人会更长时间曝光在他的射程范围之内,走不出去,承受更多伤害。这也暗示了他最适合进行搭配组队的几类队友:减速系辅助、地刺系特种,比如安洁莉娜、铃兰、伊桑、狮蝎、麦哲伦,都是非常适合他的队友。
迅捷打击·γ型:全力输出
“迅捷打击·γ型:攻击力+34%/37%/40%/45%,攻击速度+35/45。”
一、技能机制:
奥斯塔的一技能“迅捷打击·γ型”在技能自身效果上很普通,其他许多干员都有着同款技能,比如斯卡蒂、芙兰卡、苇草、风笛等等,主要是强化单体输出。但是对于部署在高台位的奥斯塔而言,他的攻击模式本就非常特殊,能够对身前攻击范围内的所有敌人进行打击,这又赋予了这个技能一些不同的意义。在开启技能后,奥斯塔会大幅提升自身的攻击力与攻速,如下图所示:
二、单目标输出:
我们先来测算一下奥斯塔的输出能力,同时考虑以下两种情况:对单输出、对群输出。在这两种不同的情况下,又都会考虑敌人是否处于“身前一横排”的位置,决定是否能够增伤。这一次选取的敌人是防御力、血量均高的新敌人“沸血骑士团精锐”(防御力799,法术抗性0,数量为1/3),如下图所示:
在对单输出的测算上,首先选择了同一子职业的送葬人,以及拥有超强对单输出能力的近狙干员黑。早露虽然在攻击范围方面与两位霰弹狙有着比较大的差别,但是因为对高甲单位拥有着足够高的输出,因此也一起纳入对比(均为精二满级满信赖,无潜能),最终结果如下图所示:
哪怕是触发了特性增伤,两位霰弹狙的对单输出能力也远不如近狙干员。不过相比送葬人而言,奥斯塔一技能“迅捷打击”在面对大多数敌人时的输出会更高一筹,领先幅度大约在25%左右。但随着敌人防御力与法术抗性的提升,这份输出会逐渐缩小,直至被反超。这里我们有了第一个阶段性结论:在对单输出时,依旧是近狙的表现更优。
三、多目标输出:
那么如果用霰弹狙去对处理多目标,对比传统群狙,情况又会怎么样呢?
在对群输出的情况中,奥斯塔的表现甚至超越了群狙,打出了非常可观的伤害。哪怕是未能触发特性,没有150%攻击力增伤的奥斯塔,687的全周期DPS也能与五星群狙慑砂持平。一旦敌人处于身前一排的位置,他的输出将遥遥领先。因此,我们可以概括为:在常规作战中,霰弹狙奥斯塔的对群能力极强,这是他们的部署核心。
四、实战应用:
当我们想要携带奥斯塔、送葬人这样的霰弹狙上场时,就务必特别关注到他们最重要的一个属性:攻击范围。只要能让敌人长时间处于他们的攻击范围之内、甚至是身前一排中,他们就能拥有非常优秀的实战表现。因此奥斯塔在实战中的用法也很简单,比如配合能够阻挡的重装干员去辅助输出,就是最简单的用法:
第二种用法,是在其他干员的减速配合控制下输出。例如用狮蝎、伊桑等地刺干员,或是安洁莉娜、铃兰等高台减速干员,都可以让敌人更长时间曝光在奥斯塔的攻击范围之内,承受更多输出。
五、专精收益:
“迅捷打击”的专精是提升攻击力与攻速,从7级到专三的DPS收益变化是:2.7%、5.3%、14.3%,提升并不高。考虑到输出没有质变,且没有其他附加特效,综合练度建议:七级。
六、综合来看:
奥斯塔的一技能“迅捷打击·γ型”是纯粹的输出向技能,最适合的场景就是对群输出。技能期间的输出很高,能够对敌人群体造成有效的打击,但是难点也在这里,要让敌人长时间位于他的攻击范围之内,要实现这一点需要地形或是队友的配合。
影钉:输出与控制
“影钉:攻击间隔增大(+50%),攻击力+50%/55%/60%/70%且每次攻击令目标束缚1.2/1.5秒,天赋的伤害倍率翻倍。”
一、技能机制:
相比于一技能“迅捷打击·γ型”,奥斯塔的二技能“影钉”并不会直接增加攻速,相反,在技能期间他的攻击间隔还会增大。但是他却换来了更高的攻击力加成以及控制能力。在开启技能的期间,奥斯塔的每次攻击都会对敌人造成【束缚】,且天赋附加的流血伤害翻倍,如下图所示:
二、输出能力:
这里就不再考虑霰弹狙们对单目标的输出能力了,而是直接观察多目标时的输出情况。维持上文中的测算对象不变,将“影钉”加入上文中一技能的伤害测算进行对比,综合表现情况如下图所示:
影钉所能的伤害还要强于一技能,全面领先了送葬人与群狙干员。这个技能的优秀之处在于有足够高的伤害以及控制力,但是缺陷在于周转率颇低,仅有28.95%的数据颇为惨淡。既然输出能力已经过关,那接下来我们就来观察一下奥斯塔的控制能力。
三、控制能力:
与一技能“”奥斯塔的特性是会同时攻击范围内的所有敌人,而“影钉”的技能特性是每次攻击都会造成【束缚】,所以综合来看就是:奥斯塔在技能期间的每一次攻击,都会束缚身前攻击范围内的所有敌人。我们将这份控制力与其他能够产生【束缚】控制的技能对比,包括:早露的“雪崩击”、刻俄柏“很冰的斧”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”、伊桑的“十字悬挂”。对比结果如下所示:
奥斯塔“影钉”的单次束缚时间虽然不长,但是整体的覆盖率却能位居第二,并且没有数量上限的制约。原本没有奥斯塔的时候,地面群体束缚基本靠伊桑,高台控制依靠格劳克斯。但是现在的局势已经有所改变,奥斯塔对于身前敌人的束缚控制力明显更强,可能会在一定程度上替代格劳克斯的地位。
四、实战应用:
与一技能“迅捷打击·γ型”有所区别的是,二技能
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