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明日方舟集成攻略刻俄柏的灰蕈迷境攻略大全 各关卡通关攻略

作者:佚名来源:本站整理2020/8/27 15:43:41我要评论

明日方舟中,刻俄柏的灰蕈迷境是最新开启的集成攻略活动,那么集成攻略活动该怎么过,下面一起来看看吧。

解锁条件:

通关主线关卡3-8 并 通关「密林悍将归来」关卡RI-1

冒险和探索难度

在进行冒险之前您需要选择此次冒险的难度,分为三种:

欢乐云游 坏家伙号随时待命。

简单难度。干员更强,但无法解锁分队与收藏品,奖励减少50%。

难度效果:开局即获得收藏品【“坏家伙”来了!】

整装出勤 这只是罗德岛干员普通的一天。

一切正常的普通难度。推荐游玩的普通模式。

苦难之路 背负一个随机的诅咒,获得一件微不足道的收藏品。

困难难度,整装出勤难度完成结局解锁。奖励增加20%,探险将变得非常艰难。

难度效果:开局即获得179~182号收藏品中随机一件作为诅咒,并随机获得一件其它的收藏品。

冒险途中的任何非战斗状态均可以退出并进行其他操作。从战斗中退出或网络断线将直接结算本次冒险。

您也可以在退出后直接选择放弃本次冒险以直接结束,但放弃将无法获得任何奖励。

此外,开始冒险后将会有1分钟的灰蕈迷雾驱散时间,如果在这1分钟之内即放弃,则需要等待迷雾完全驱散,方可再进行新的冒险。

意识之湖

在冒险开始时首先会进入意识之湖。在此阶段可以选择战术分队、选择行动奖励、并开始组建你的队伍。

战术分队

您需要选择一个战术分队以开始。分队会为你提供最基本的增益。

在<整装出勤>及以上难度冒险中达成各式条件可以解锁更多分队。

行动奖励

在每次完成冒险的时候,第二局会根据前一局通过的层数获得初始补给

区域和事件节点

冒险共包含六层区域,常规流程中达到第V层并击败BOSS即结束。

第Ⅰ层 蜜饼洞穴

蜜饼不是一种食物,是这片大地美好与甜蜜的真相,你看到了通往真实的入口。

昨日梦碎 YOU FAILED

你晕倒在洞穴里,你的意识随着这片大地美好且甜蜜的真相越飞越远......

第Ⅱ层 蜜饼山脉

蜜糖与甜饼无限堆砌,耸立而陡峭,山顶环绕着令人沉醉的迷雾。

昨日梦碎 YOU FAILED

你倒在了霜糖与面粉铺就的山路上,无数的蜜饼崩塌而下将你掩埋......

第Ⅲ层 千条道路

在一片灰白的丘陵下,无数条道路曲折蔓延,组成了一条又一条复杂且互相交错的褶皱。

昨日梦碎 YOU FAILED

在万千道交错重叠的幻境里,你迷失在一条没有尽头的漫漫长路中......

第Ⅳ层 云霄迷宫

在朦胧的迷雾中,你失去了辨别方向的能力,这些柔软的气团包围了你,大地不知所踪。

昨日梦碎 YOU FAILED

你漂浮在云霄之间,在迷雾与幻境的环绕中,你感到迷茫与无助。

第Ⅴ层 真菌神殿

在层层荆棘之后,灰色巨蕈高耸入云,子实体组成的建筑物环绕着你,菌丝与菌褶互相连接,宛若一座宏伟的神殿。

昨日梦碎 YOU FAILED

巨大的蕈类建筑轰然倒下,孢子的洪潮向你呼啸而来,你无处可躲......

第Ⅵ层 意识帝国的古老疆土

你踏上了一片令你熟悉而又陌生的土地,自我意识与绚丽的万物在不断融合与分离。

昨日梦碎 YOU FAILED

在这片古老的土地上,你陷入了自我、本我与超我的无限思考中......

第Ⅵ层、其他结局等隐藏项目的解锁办法

大前提:不中途耗尽目标生命进入结局:迷尘幻梦。以开启敌人图鉴或浏览剧情为目的时,尝试游玩以下关卡和结局没有难度限制。

第1步:击败“寒灾”

在不期而遇事件:不存在的童话·Ⅰ中,选择消耗5源石锭

在不期而遇事件:不存在的童话·Ⅱ中,连续选择消耗1目标生命,共3次,之后获得收藏品迷幻的藏宝图

遭遇不期而遇事件:不存在的童话·Ⅲ,并获得收藏品染血的传单

持有染血的传单进入第Ⅴ层险路恶敌时,将变为关卡ISW-DF 寒灾之咒,并遭遇“寒灾”。击败她。

击败“寒灾”后进入结局:茫然行者

第2步:击败“墓碑”

在击败普通难度的“寒灾”后(简单难度不解锁收藏品),在不期而遇事件:死斗之后中,选择收藏品沉重的铁箱子

击败第Ⅲ层险路恶敌后,其收藏品奖励选择漆黑的钥匙

在不期而遇事件:灾祸将至中,选择收藏品手铳

击败第Ⅴ层险路恶敌后,旅程不会结束,而会进入第Ⅵ层。第Ⅵ层的险路恶敌为关卡ISW-DF 险路勿近,并面对“墓碑”。击败他。

击败“墓碑”后进入结局:归于荒野

在冒险途中可能遭遇以下冒险节点。

COMBAT OPS. 作战

大家手里都拿着武器,肯定不是来谈判的。

一场简短的作战。

EMERGENCY OPS. 紧急作战

有些强力可能会超出你的预期,这很常见。

一场简短的作战,但是附加了特殊条件,难度增加。

DREADFUL FOE 险路恶敌

坏人,恶棍,诅咒之人......你有麻烦了。

含有领袖敌人的战斗!请慎重决定你的指挥。

ENCOUNTER 不期而遇

新朋友、老对头......奇遇不会老去,陈旧的只有伤疤。

遭遇一次随机事件,你可以做出选择。

具体事件请参阅不期而遇事件一览

BOONS 补给品

这些东西会给你的旅途带来一点帮助。

获得一个随机收藏品。

SAFE HOUSE 安全屋

宁静,舒适,隔绝于世,该休息了。

随机获得增益选项并可选一个,包括增加希望、目标生命值等。

DOWNTIME RECREATION 闲暇娱乐

只工作不玩耍,聪明干员也变傻。

特别的遭遇事件。以某个属性值作为筹码交换未知的报酬(或者并没有任何报酬)。

具体事件请参阅闲暇娱乐事件一览

ROGUE TRADER 诡意行商

不是盟友也不是敌人,有些人喜欢站在中间。

出售物品的商人。可通过消耗源石锭换取收藏品等。

冒险状态值

在冒险中存在以下状态值。

以下记载的状态值初始值均为去除所有加成(含分队和边缘系统加成)后的情况。

目标生命值:初始为4。

在战斗中生命值归零即告冒险结束(失败)并结算。

此外分队或收藏品的效果能够在目标生命值上叠加【临时生命值】,两者的和即为作战开始时的【关卡生命值】。

战斗中若出现漏怪,优先消耗【临时生命值】,此时通关不会出现生命值损耗;一旦【临时生命值】耗尽,则开始计算剩下部分的生命值扣除,并在行动结束后反映到该值上。

举例:目标生命值为4,临时生命值为4,则战斗开始时的生命值为8;漏怪≤4人通关则没有目标生命值扣除;漏怪≥5人通关,则计算【总漏怪数 - 临时生命值】的结果,然后在目标生命值中扣除和这个结果等量的值。(待验证和更清晰的描述)

指挥等级:初始为1级。

战斗结束会结算指挥等级分,升级会提升希望上限和可携带干员数。

指挥等级表如下:

希望:初始为6/6,用于招募干员使用的货币。

存在一个上限,【希望】持有数不能超过该上限。

招募和进阶干员的通常消耗如下表所示:

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