幻书启世录中,又十分独特的战斗系统,那么游戏中的战斗系统该怎么玩,下面一起来看看吧。
战斗系统
《幻书启世录》的战斗系统是非常符合潮流的动态回合制战斗游戏,相信玩家一定不会感到陌生。
1.队伍:
玩家可以带四名主力幻书上场,这四名幻书会一直出现在场上,直到HP归零。另外还可以带两名辅助幻书登场,辅助幻书只有在释放技能的时候才会出现在场上。
2.能量:
比较有特色的一点是,《幻书启世录》中并非全队公用一个能量槽,本作的能量条是每个角色独立的。也就是说,玩家使用了一个角色的三能量技能,并不会影响到别的角色继续使用耗费能量的技能。
(顺带一提每场战斗角色第一次开耗能技,游戏里还专门给个特写,真的很良心了)
另外,角色平A会回复该角色1点能量,因此《幻书启世录》中对于耗费能量的技能释放时机,要求宽松了许多,玩家并不需要进行繁琐的计算,也不需要巧妙地安排能量就可以打出不错的输出。
3.站位:
虽然玩家不再需要好好计算能量了,但本作还有更需要玩家花心思琢磨的东西,那就是站位。甚至说战斗系统是以站位为核心也不为过。传统的回合制游戏中,角色和敌人一般都会呆在原地,不会移动。但在《幻书启世录》中,近战角色攻击是需要跑到敌人面前砍一刀的,远程角色攻击也需要往前移动,直到敌人处于自己的射程内才可以攻击。敌人也是如此。
因此在战斗的时候不光要放技能,还要用移动按钮来调整角色的站位。例如在敌人近战较多的时候,要把靠敌人太近的脆皮远程早点拉回来,否则就会被集火暴毙。所以敌人的攻击目标到底是谁,是可以通过距离来进行一定程度的把握的,甚至也可以用站位来让敌人跑到你希望他去的位置。
本作战斗地图里有不少场景要素,例如汽油桶,闪电环之类的。打爆汽油桶会让处于它周围的敌人受到巨额伤害,而闪电环则是处于环内的敌人会回血,环内的友军会掉血。利用好这些场景要素会对战斗有很大的帮助。
4.出手顺序:
出手顺序也就是场上我方角色和敌方角色的行动先后次序,按照右上角顺序条图标从上到下依次行动。角色的出手顺序和速度相关,但本作的计算方式值得一提,《幻书启世录》中,并非是在所有角色行动一轮过后重新计算速度,而是按照某一算法无时无刻都在计算并且比较结果的。具体计算方式尚不清楚,但推测是用某内部参数除以角色的速度,最后计算的结果越小,这个角色行动就越靠前。玩家只需要知道,速度高的角色有更高的出手频率,如果速度相差悬殊,可能快的那个角色出手了两三次,慢的角色连一次都没有出手过。
5.自动战斗:
在战斗场景的右上角玩家可以点选自动战斗和二倍速。自动战斗点开以后,每个角色状态右边会有当前战斗的模式,玩家可以设置一下,让角色倾向于使用想要的技能。不过大多数时候智能模式就够用了,本作的AI其实还是很强的,有时候甚至手动操作都不如AI。
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