首页 → 手游网游攻略→ 公主连接国服公会战攻略 公会战入门指南
公主连接国服中,公会战有着丰富的奖励,是玩家必定会参与的活动,那么游戏中公会战该怎么玩,需要注意什么,下面一起来看看吧。
会战机制和入门讲解
会战以战队/工会为单位进行团队副本,一般时长为7天,每日更新排名,以最后一天24:00排名为最终排名结算奖励并延时发放。会战期间每日每消耗300体力即可获得一次挑战机会。每天上限3次挑战机会。
挑战分为模拟战和实战,模拟战除了第1周目,第6周目,第11周目三个转阶段一周目只能模拟当前王。其他时候都可以任意模拟本阶段的所有王。 梦幻模拟战 实战每日三次,结算就消耗一次挑战次数。 实战拉胯
实战时如果两个人AB同时进入战斗,A先打完出来,B按照boss剩余血量和正常一刀打完伤害的百分比+补偿时间给与一次不计入挑战次数的补偿刀。但补偿刀不能再次被补偿。
每次挑战可以借用一个战队支援角色。挑战完成后锁定阵容角色5人,后续挑战不可再用。为了不影响后续配队,千万不要不借人,别舍不得那点mana。
会战期间请和其他战队成员&会长管理人员保持联系,按照作业合理分配角色配队。不要自闭出刀和胡乱出刀,在前中排工会这些是最基本的要求。
一般来说会战日三刀是两物一法的组合,后续随着法队的补偿和加强,两法一物也是常规选择。少数极端情况下可以三物。
会战开始之前一般是开放新地图和新等级&n2时间,所以在这段时间内请不要吝啬体力,根据需求将rank升好并强化满。
会战期间只能进行入会操作,不能踢除和自行退会。一般会战时期是每月最后一周。所以想吃工资请提前留好时间,不要会战期间失联和以没时间等理由消极甚至不进行会战。会战和竞技场一样,想要回报就要付出时间精力。
会战进阶操作和管理经验
会战为了取得更高的分数一般会采取一系列操作最大化伤害,因为每日每会只有90刀可出。下面来讨论常见的操作,但前中排工会的成员更加适用。。
作业选取/阵容选取
首先要在会战期间现场选配队不现实。所以会战前管理层便会根据每个阶段每个王的双防&技能&血量进行分析,云出可使用的阵容 。一般是多套阵容,毕竟每位成员的box练度和深度都不一样。
摸轴/打轴
固定阵容后就需要有经验的玩家去摸轴,根据破甲覆盖和buff持续时间 ,写出一套以时间点为单位的作业。例如下方给出的图例。不过摸轴不是全部玩家的工作。觉得有实力的成员可以去尝试。
排刀/分刀/套餐
管理层需要提前统计成员们的box角色和对应的练度。根据测出来的作业,分配合理的出刀计划。比如A:物12&法5,B:物34&法5。这样才能让整体出刀有序且不混乱,也方便成员们根据作业进行模拟。
撞刀
有时候伤害比一刀多但两刀又不够,就采取撞刀策略以获得最大的返时。即两人一起进去,打到01s-02s暂停比较伤害。按照伤害高低依次打完。后出的能拿到时间最多的补偿刀。
筛刀
因为前排的竞争是很激烈的,所以经常要追求最大伤害。即多人进同一王,打到01s-02s暂停比较伤害,在打到标准伤害的基础之上分高者出。多余成员一人拿尾刀,其余人退刀。 筛刀dd永远下不了。
一些公会战的小常识
1,如何加一个好的公会
①加公会时如果是前排公会会需要审核box(角色池的深度和练度)一些必须的角色得齐全且有一定的练度(说的就是狼还有狗)
狼
狗
PS:强烈推荐练狗,在还没有克姐和智的时代,
克姐
智
狗霸占了物理单体最强打手差不多半年之久,练了绝对不亏,而狼的话前期最好能有一只再入坑,因为狗是2星角色入手难度比较容易,而狼作为三星,想从池子里抽出来相当于大海捞针,不过如果有耐心的朋友的话可以攒公会币去换一只,或者等后面一个活动送(大概一年以后)
很多萌新在入坑的时候手上握着只狼却感觉它很辣鸡,一般都是定位错误而导致的,不要认为狼的UB(大招)是单体伤害就认为它是个强力打手,狼之所以强是强在UB和二技能带有的破甲效果,破甲效果由于篇幅有限(我懒)所以不详细介绍了,萌新只要知道护甲影响的是boss或者小怪的百分比免伤,而狼是将会是你游维持一年多的唯一一个屹立不倒的开服角色中的绝对破甲人权(我能吹上天~)
由于狼的高入手难度以及高适用性(指PVE,PVP别想了,让专业的来吧),使他在前期的公会战中就是加入好公会的敲门砖(毕竟破甲影响的是全队百分比的伤害总量有时上狼和不上狼差不多的阵容伤害能差几倍)
那么如果实在没狼的小萌新的话,这里我推荐一下眼罩,
作为一个2星角色入手难度就没狼那么高了当然破甲效果也没狼那么好(毕竟人家是范围破甲没法和单体破甲相提并论)不过眼罩的单体破甲也能满100了,没有狼的小伙伴可以试着练一下这个,有破甲在打PVE的时候总会有奇效的
这边也额外推荐几个不错的辅助角色
奶骑(奶骑,有盾,有奶,有充蓝,万能角色而且入手和升星门槛很低)
妹法↑↑↑(妹法,开服的几次公会战中有过妹法的出场,因为UB效果是打多少回多少,奶量非常给力,后面法队成型,妹法也能靠着法强buff和法破甲占有一席之地,jjc中也带着法蒸队,秒天秒地秒空气)
姐法↑↑↑(这里区别一下姐法,记住,这俩是完全不同定位的角色,到时候练的时候千万别搞错了)
再补充一下后排打手
TP弓(TP弓,栞)
栞初期原本其实并没怎么被看好,后来不知道哪个公会的大佬开发了出来,特色就是小技能大多都附带充蓝效果,使得栞的UB比其他角色频繁,当然伤害也肯定不会高,但是,她真正的特色应该是开UB时给予自身的永续buff,通俗点说就是UB越多伤害越高,打的越久伤害越高
后来鸭梨傻出现了,刚开始处于持平状态,后来因为鸭梨傻装备的提升慢慢变成了鸭梨傻的下位替代,不过后来又因为专武再次成为了会战强力后排打手(鸭梨傻:要不是我的专武变成pvp用的了)
↑↑↑鸭梨傻(你罗莎莉亚没了)
因为不是开服角色所以只简单提一下,你游初期UB倍率最高的角色(比狗还高)特色与TP弓类似,小技能充蓝一冲半管,但是由于平A循环不好实际伤害并没有UB那么耀眼
②加前排公会是一般也会要求对会战的熟练度,所以个别一些公会甚至还有入会考试
2,公会战的规则
①公会战一般是月底开启为期8天左右(应该),规则便是全部公会成员有三次机会(每次机会需要当天消耗满300体力才可使用)打公会boss(总共五只)
②boss打死一只接着下一只继续打,前两只boss一般比较固定(哥布林,龙,云,鸟基本就这几个轮换),后两只boss难度比前两只要高会附带一些独有的特性(鸡的魅惑,龟的反甲)而最后一只boss就是这期会战的压轴大
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