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公主连接国服全角色定位评价分析

作者:佚名来源:本站整理2020/3/20 11:55:26我要评论

公主连接国服中,不同的角色有着不同的定位,那么游戏中各个角色的定位如何,下面一起来看看全角色定位评价分析吧。

先来说说角色星数的重要性

在公主连结里,每个角色的属性成长都与自身星数有关,所以前期的角色我是建议大家的三星尽可能多,因为这个游戏的三星没有多少是比较弱的,基本都能派上用场。

关于前期初始三星哪些比较好用,我会在接下来的内容中给大家进行详细的分析,而对感觉我废话太多的人我也准备了一图流三星推荐,感谢观看!

再来聊聊角色的定位

首先,这个游戏中每个角色的所谓“前卫、中卫、后卫”仅代表自身站位所处的范围,并不代表这个角色在阵容中的定位。

判断一个角色定位的最好办法就是查看这个角色的EX技能,一般加防御的都是承伤或者恢复角色,而加攻击力的前卫一般是输出型角色(秋乃可以当承伤型角色),中卫基本都是辅助的同时自带一定的输出,后卫如果大招带有恢复效果的话就是群奶,反之就是输出型角色。同时,技能组里有很多会给予敌方异常状态的角色,通常为妨害角色。

首先此处我会按照角色站位从前到后的顺序来介绍国服开服时所有的角色,按照站位来排序的一个主要原因是因为站位是每个角色的固有属性,你在编队的时候无法让某个角色改变她在这个队伍中的位置,但是在游戏中有某些角色会由于自身的位移技能或一些特殊技能来改变全队的相对站位,接下来我会在具有这些技能的角色里进行一个详细的分析,敬请留意。

注意:本文中的站位数值一般用来计算在己方角色之间的距离,例如我想计算“宫子”与“望”之间的距离,就用靠后的角色的站位数值减去较前站位的角色的站位数值,也就是 | 160 |- | 125 |=35

由此可得出,宫子与望之间的距离为35。

注:己方开始战斗时的站位中,站在一号位的角色为每个队伍的零点,也就是说你要计算敌方某个角色距离你某名角色的距离时,就用(己方某角色站位)-(己方一号位站位)+(敌方某个角色)-(敌方一号位站位)这个公式来计算。

那么,进入正题吧!

莉玛(羊驼) 105

前卫承伤角色,解锁一技能之后在战斗中不会立即上场,而是会在所有角色完全站定之后从队伍的最后方冲至队伍前方,在某些时候可以作为一个拉近敌我距离的战略性角色,例如配合某些技能的AOE伤害是从自身站位往外计算的近战输出(例如中卫AOE手妮诺,技能范围是750但是伤害距离计算是从自身站位往外延伸750,而这段距离包括了自身到前排坦克的位置,所以可以利用莉玛让妮诺成为站在第一位的角色,从而扩大技能的影响范围),但是由于自身为原生一星,而且专武未实装前无法为己方增加物理无效盾,所以在很长一段时间以内都处于冷板凳状态(大约半年),碎片可以刷,一般配合铃铛来在公主竞技场组一队能用的防守,专武之后才是强势期。

宫子(布丁) 125

前卫承伤角色,在开荒时期物伤泛滥的环境里,宫子Rank2解锁的一技能可以在一小段时间内进入无敌状态,在此期间可以被指定为伤害目标的同时免疫这些伤害,在前期回复量匮乏的环境下可谓是萌新的救世主——虽然还是很需要奶来维持血量就是了物理防御力在全角色里面是最高的那一档次,可以架在望之前帮望吸收一部分伤害,然后当望开启大招吸收敌方火力的同时提高自己血线,可以说是前期推图最舒服的组合之一。相比于其他t的优势在于具有无敌帧,在PVP前期大家均为低星的时候能够免疫掉一部分伤害让自己撑得更久,反正前期AOE伤害不多的情况下大部分输出都是呼啦一下往宫子脸上糊,这个朴实无华的无敌帧能挡下的输出可能比你想象的要多得多。

空花(抖m) 130

前卫承伤角色,在没有出专武之前空花的技能组里没有一丝回复,对奶的要求较高。况且她的高魔抗在主物理输出的怪面前一无是处,在地下城币兑换的优先度上更是远远不如望(人家能速成五星,你呢?),唯一的亮点在于小技能具有嘲讽可以吸收一部分伤害(通常会吸掉大部分伤害导致暴毙),如果要使用的话对奶和手法要求比较高(例如卡嘲讽动作前摇开大卡掉嘲讽来回复自身血量),在没有布丁偶像的时候我还是建议母一个佩可来用会好一些,毕竟人家能恰饭的嘛()

香织(狗拳) 145

前卫输出角色,工会战及活动boss的绝对主力输出之一,原因是她攻击单目标时攻击的次数越多给自身增加的物攻越高(最高五层),所以在输出时间越长的图里她对单体敌人的输出越高,推图由于角色站位过于靠前会吃到很多溅射伤害,身板偏脆的香织其实不适合推图或者竞技场这种攻击多目标的场合。但是没办法,她打工会战的输出实在是太高了(笑)

佩可(吃货) 155

前卫承伤角色,御三家之一,魔法防御力比物理防御力略高一些,原生一星的面板让她的初始承伤能力不算太高,但是二星之后她的坦度会比二星的空花稍微高一些,hard本有吃货掉落的情况下建议每天刷碎片,前期多一个t就等于在竞技场比人领先一步。

望(偶像) 160

前卫承伤角色,为什么大部分的老玩家都在推荐初始有一个望呢?就是因为望的小技能里一个是控制,一个是回血,大招还能吸引火力,作为一个原生三星t在单兵生存方面非常优秀,同时大招能够嘲讽敌人吸收掉指向特定位置的伤害(例如前期推图经常出现的打五号位的石头猴和打三号位的镰刀老鼠),十分灵活。而且碎片可以在地下城币商店里取得,相比于其他角色来说她的碎片获取更容易,更容易达到五星解锁EX技能+,真·萌新之友。同时她也是所有前排坦克中站位最靠后的一位,工会战时不建议与站位在她之前的香织一起组队。

真琴(狼)165

前卫破甲角色,虽然说她是前期萌新必选的人权,但是在前期她是真的没法上场...站位太过于靠前,在推图的时候容易吃到溅射伤害导致暴毙,又没有像吉塔那种能够给自身大招充能的小技能,破甲人权要在物理队练度逐渐提升起来之后才会逐渐派上用场,萌新前期放在仓库里等待大家练度起来之后打工会战就能派上用场啦。

秋乃(哈哈剑) 180

前卫半输出角色,Rank4之后解锁的二技能会给周围的角色恢复生命值,在推图的时候配合宫子和望站在三号位的时候可以帮其他角色抗住敌方针对三号位的攻势,由于面板原因自身的输出也算不俗,朴实好用。但是不建议萌新在她身上投资太多资源(真爱党除外),因为随着游戏进程的推移这个角色的作用会逐渐降低。

日和(猫拳) 200

前卫输出角色,碎片由竞技场币兑换,Rank4之后解锁的二技能会为自身增加一个物攻buff,长时间战斗的情况下输出很高,前期物理输出角色匮乏的时代在工会战中作为一名打手非常好用。在七冠角色实装之后逐渐被淘汰,但是还是能在工会战用上几个月的。下次翻身是六星实装还要两年呢 不急

禊(台服译名,俗称炸弹人) 205

前卫妨害角色,竞技场币可兑换碎片,一技能可以增加敌方二号位技能的miss概率,二技能可以对敌方物理攻击力最高的角色造成伤害并降低攻击力,总体来说因为站位太靠前的原因没有什么用,不建议练。

珠希(猫剑) 215

前卫针对型输出角色,竞技场币可兑换碎片,前期法队肆虐的情况下针对法师的唯一神,二星猫剑单吃敌方的三星初音,三星可单吃四星,在竞技场前期混乱的环境下靠自身专杀法师的技能组杀出一片天,前期竞技场必备角色,建议想打竞技场的玩家优先兑换她的碎片。(用女神的秘石换至五星也可以,但这种做法太土豪了虽然确实很强)

惠理子(病娇) 230

前卫输出角色,二技能会为敌方附带毒伤效果,在工会战缺乏打手的情况下可以上场,毕竟在专武实装之后彻底成为工会战常驻输出手,练了不亏。

胡桃(铃铛) 240

前卫承伤辅助角色,小技能能够为全体加双防以及眩晕敌方前排,高星之后身材也可堪一用,可以配合吉塔这种站位在她之后的前卫输出角色对敌方前排打一波伤害,碎片本建议刷(毕竟一星面板也不太好用)。

吉塔(骑空士) 245

带有自充的前排输出角色,工会战常驻打手之一,凭借大招高速启动的特效也能够在公主竞技场的暗牌防守里派上用场,低练度的时候不适合用来推图,站在三号位时有可能会被敌方针对三号位的伤害打残,敬请留意。可以练,碎片本暂未开放,专武实装之后吉塔会成为物理队最常用的角色之一。

静流(姐姐) 285

前卫单体恢复辅助角色,凭借自身原生三星的面板以及单体恢复和群体物理盾与同为三星的真步一起并称为前期治疗的绝代双骄,躲在t后面偷偷恢复还能加盾简直是赖皮中的赖皮角色。(又好看又强的角色谁不爱呢)前期如果刷到狼+偶像+真步/姐姐的话开局会非常舒服,因为在所有群奶在没有解锁EX技能增加自身魔攻面板之前奶量都不堪入目(前期怪一下伤害38 群奶一口37像什么话嘛),所以Rank7之前推图最主要的恢复手段还是单体恢复角色(例如优花梨、静流、真步这三位),况且姐姐在竞技场也能作为副t承伤,非常灵活实用。

美美 360

中卫输出角色,能给全体加一个物理buff,没有专武之前在工会战里可以作为一个打手及buff机上场,专武后成为竞技场人权,可以在困难本提前囤一下角色碎片。

忍 365

中卫破甲角色,技能是召唤一个骷髅老爹协助作战和破甲,工会战如果缺破甲的话小概率会上(具体会不会我不太清楚),碎片本可以刷一下以备不时之需。

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