极乐迪斯科作为一款侦探角色扮演游戏,游戏中的技能主要围绕侦探推理展开,那么游戏中有哪些技能,各有什么效果,下面一起来看看吧。
《极乐迪斯科》中共有24个技能,这些技能按人物的4项属性(智力、精神、体格和协调)分为了4组,每组6个技能。技能卡片的色调和属性值是一致的。
一,技能等级
技能的初始等级与属性点数一致,比如你的智力为5,那么所有6个智力技能的初始等级也是5。
影响技能等级的有:
人物属性
思绪(见思绪内阁)
服饰
工具
药物
以上事物对技能点的影响是奖惩混合的,可能在增加某个技能时又削弱另一项技能。
1,特长技能
特长技能可使选中技能+1技能等级,还可以使同类技能的学习上限+1。比如你的智力为5,并将该属性中的博物设置为特长技能,那么你的博物技能等级为5+1=6,所有智力类技能的学习上限也提高到5+1=6(但这其余5个技能的等级仍为5)。
2,技能等级计算公式
相关属性值 + 投入的技能点数 + 特长技能 + 物品加成 + 思绪加成 = 技能等级
3,技能点数
人物每升一级会获得1个技能点,技能点可以用于提升技能等级。
4,技能上限
每一项技能的上限都和相应属性挂钩(比如说如果你的体格属性只有1,那么在相应技能中只能再投入1点技能点,将技能升到2级)。特长技能所在的技能栈上限额外+1,特定的思绪内阁可以提升或者移除上限。
二,技能检定
技能检定是投2个六面骰,投出2为直接失败、12为直接成功。一般情况下计算公式为:投骰结果 + 技能等级 + 调整值 vs 检定的难度等级。
1,难度等级
6 - 易如反掌 Trivial
8~9 - 简单 Easy
10~11 - 普通 Medium
12 - 有挑战 Challenging
13 - 困难 Formidable
14 - 传奇 Legendary
18~20 - 几乎不可能 Impossible
2,被动检定
被动检定也称为“黑色检定",是对话过程中自动进行的。被动技能检定表示的是玩家人物的心理活动。
对话过程中,根据“继续对话”按钮的颜色,可以知道接下来是否会进行被动检定,以及将进行哪种类型的技能的检定。
继续对话按钮 | 检定技能类型 |
---|---|
无检定 | |
智力 | |
精神 | |
体格 | |
协调 |
通过检定意味着在该方面内心活动丰富,玩家能得到更多的对话选项,这些对话选项不一定都是可向你的交谈对象说的,有些选项是跟自己的技能对话:
带双引号的对话选项是向交谈对象说出的话;
不带引号的对话选项是内心活动或动作。
技能检定成功后,有时会给出“你最好这么说……”的对话建议,或提供一些有用信息,也有一些是胡思乱想。
3,主动检定
主动检定以对话选项形式给出,由玩家决定要不要进行检定。主动检定按可重试和不可重试分为两类:
a,白色检定
白色检定为白底黑字的对话选项,如果失败可以反复尝试(失败后对话选项会变为锁定状态,此时不能立刻重试,需要人物技能等级提升后才能再尝试)。
b,红色检定
红色检定为红底黑字的对话选项。只有一次机会,但失败了也不意味着游戏结束,实际上成功或失败都有后续展开,有的只是走上了不同的分支,总的来说红色检定成功可以将故事推向较好的结局。
4,检定前的准备
在检定之前发现一些线索、掌握一些信息,或做到某些事情,可获得有利的调整值;
使用药物和装备上各种不同的物品都可以让检定变的比之前简单;
如果有技能点,对话过程中也可以打开人物卡升级技能。
三,技能列表
智力技能
总计:6
名称 | 英文名 | 描述 |
---|---|---|
逻辑 | Logic | 运用智慧的力量推理万事万物。 |
博物 | Encyclopedia | 汇聚你所有的知识,搞清楚各种鸡毛蒜皮的琐碎知识。 |
巧语 | Rhetoric | 练习说服的艺术,享受词严义密的论述。 |
演技 | Drama | 你就是演员,哄骗他人、防止被骗。 |
构想 | Conceptualization | 了解创作,看懂所有艺术作品。 |
视觉测算 | Visual Calculus | 重建犯罪现场,让物理规律为法律服务。 |
精神技能
总计:6
名称 | 英文名 | 描述 |
---|---|---|
坚毅 | Volition | 提振士气,坚定心性。 |
内陆帝国 |
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