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LOL云顶之弈手游排位赛攻略大全是游戏排位天梯玩法,玩家们能在S3新赛季提升段位获取赛季奖励喔,那么云顶之弈手游排位赛怎么玩、英雄联盟云顶之弈手游排位赛上分攻略呢,跑跑车手游网为大家带来了介绍。
*LOL云顶之弈手游排位赛攻略大全
云顶之弈第三赛季阵容搭配:《云顶之弈第三赛季阵容搭配攻略大全 云顶之弈第3赛季最强阵容推荐》
根据跑跑车手游网小F知晓,云顶之弈S3赛季银河战争将在3月开始,第3赛季全新版本上线,全新羁绊、英雄与玩法也到来,为了让玩家们熟悉新赛季玩法,S3排位赛将在S3第2版本,也就是3月底~4月开放,玩家们可以了解新赛季玩法,为将开放的排位赛做好阵容搭配~~~~~~
PS:云顶之弈国服电脑端、外服手游端排位将在2020年3月开始,云顶之弈手游国服可能会在4~6月上线,玩家们可以先在英雄联盟客户端畅玩云顶之弈,等待云顶之弈手游上线~
【1】排位模式简介
排位总共分为九个大段,从黑铁四到最强王者,云顶排位中和常规排位赛不一样的地方就是云顶之弈将不会有晋级赛,当玩家胜点达到100点时将自动晋级下一个段位。每次排位的1-4名将会获得胜点,5-8名将降低当前排位点数,第一名吃鸡的玩家将会获得更多的点数奖励。同时当点数掉至0时将不会有保护赛。
当玩家组排的玩家段位不超过黄金时,最多与5名玩家进行排位。当玩家段位达到白金时,组排的人数少于等于3人。
【2】排位局势分析
根据上面的介绍,每次排位1-4名将会获得胜点,所以想上(dang)大(fen)分(nu)的同学只需要将自己的名次保持在前4名即可。所以我们今天的套路主要是让大家更轻易的保证前四,想吃鸡的玩家自己要有自己明确的思路和对于局势以及阵型的把控,以及勤加练习才可以保证自己的吃鸡率。
1.开局对于英雄和羁绊的把控
开局我们都知道,选择反曲之弓或者女神泪
这样方便我们根据装备去对我们后续的阵容进行一个合理的选择。前期的英雄我们俗称“打工仔”,打工仔的选择与搭配也是极其重要的。
2、前期的英雄羁绊常见的有
未来战士、星之守护者、奥德赛,前期可凑羁绊加成
2未来战士
所有友军每4秒获得一次攻击速度加成
3星之守护者
当一个星之守护者施放技能后,所有其他星之守护者都会获得法力。
3奥德赛
战斗开始时,奥德赛英雄获得持续8秒的生命值护盾,并增加每个相邻奥德赛英雄的伤害
2. 第二第三阶段适当掉血和存钱
一般对于云顶之弈比较了解的玩家都知道。第二阶段适当掉血能让玩家在共享环节获得选择英雄以及装备的优先权,一般2阶段前3回合掉血1到2回合,然后获胜一回合,让自身的血量维持在85-90左右即可.切忌尽量不要按D键,存钱!存钱!存钱!只有存钱才能在3-4阶段以后拥有转阵容的资本。
二阶段合理掉血来取得拉手环节的优先选择权
一定要存钱,才能在3-4阶段以后拥有转阵容的能力,前期切记不要刷新你的牌。
【3】新赛季银河战争
前言
一个《云顶之弈》新赛季的开始,是我们重新审视需要进行更新的核心系统的最佳时机。和其他所有东西一样,我们一直在想方设法对《云顶之弈》的核心加以改善,因此接下来我们准备了一些我们认为是很有正面意义的改动。那么让我们一起走进游戏看看你会遇到哪些改动吧!
选秀
一进游戏,你就会发现第一个选秀全部由1费英雄组成,2费英雄已经不见了。之所以这么做主要与我们接下来要提到的收入改动有关,但我们也发现这些2费英雄从来都没有我们当初预想中的影响力。尽管我们希望第一个英雄能够引导你的阵容,但结果直接把一个2费英雄卖掉几乎总是最佳的选择。现在随着保留这个英雄的成本大幅降低,这应该是一个可行的选择了。
但这还不是最大的改动。在元素崛起当中,装备的分配相当的固定。这一季之初时,你可以预料到大部分的装备都会出现,金铲铲也不例外。在第一个选秀中拿到一个的话会相当强,而很多可行的战术都涉及到前期卖血积累经济以及基本必有的金铲铲。后来我们在这一季中移除了金铲铲,看起来还不错,但同时又把玩法变化限制得太死了。因此我们为选秀中可能出现的东西增加了许多的变化。
● 现在金铲铲又会出现在选秀中了,但是频率比以前低了很多。
● 成型装备可能在第五个选秀之前出现。
● 第六个选秀及之后也可能出现基础装备。
● 加入了很多新的选秀配置方案。
这些都是为了向我们“适应能力是最具回报的能力”这一目标而靠拢。举个例子,你可能进入第二个选秀发现有里面全是成型装备。那你就需要迅速思考并相应改变自己的计划。一定要留意选秀可能出现的各种新情况!
收入
在元素崛起的大多数时候,系统中的金币都太多了。你在前两轮的商店中基本上不需要做决定(把所有东西都扫光就完了)而在第一个PVP回合之前可能会积累30金币。对此我们打算进行大幅的下调。
● 被动收入(不同阶段):1-2-5-4-5-5… >>> 0-2-2-3-4-5-5…
● 前两个PVE回合不会掉落蓝色的金钱及英雄战利品
这样前期的决策就要冥思苦想一番了。当你只从第一个选秀拿到个1费英雄而且被动收入只有2金币时,在第一次购物之前就真的要想想了。我们认为这会让决定的策略性更强同时玩法更加有趣。但是为了确保金币的减少不会让大家陷入困境当中,我们还有一个改动:
● 3级时英雄出现的几率(不同费用):(70%/25%/5%/0%/0%) >>> (70%/30%/0%/0%/0%)
现在3级时,你不会再遇到随出几个3费英雄却买不起的困境了。
我们将作出的另一项改动是提高将连胜或连败作为目标而非将其重置的可行性。
● 连胜/连败的分界点:2-3(1金币), 4-6(2金币), 7+(3金币) >>> 2-3(1金币), 4-5(2金币), 6+(3金币)
● 现在PVE回合也可以获得连胜/败的金币。
最后我们要做的这个改动是为了让游戏稍微均衡一些。游戏中有个出人意料的(说实话知道的人也不多)技巧是你可以在转换到下一阶段的过程中将选秀取得的英雄卖掉,使得金币高于应有的计息分界点。因此我们取消了在选秀阶段出售英雄的功能。
玩家伤害
为了简化系统,我们将对玩家伤害进行相当大的改动。同时,我们还会降低每回合失利时因为差距大小而承受的伤害变化。
● 每阶段基础伤害: 0/2/3/4/5/6/7 >>> 0/3/4/6/10/14/20
● 现在每存活一个英雄额外+1伤害,与英雄的花费和星阶无关。
如果一切顺利的话,游戏节奏应该和大家正式服上的体验非常接近(可能游戏前期会稍微慢一点点),但是想弄清自己会承受多少伤害应该会简单很多。另外,如果你遇到那种人品爆发的超强阵容,也不会像过去被打得那么惨了。
战斗
我们还好好地研究了一下战斗可以进行哪些改善,结果——行吧,还真不少!那我们逐一来说说:
● 现在战斗开始时,近战英雄会比远程英雄稍早行动。
● 现在英雄在格子间移动时会更加顺畅。
● 如果英雄的目标在其攻击范围内,随后目标走出了范围,那么攻击者只会追1个格子就将目标切换为最近的敌人。
这些改动应该会改善我们在元素崛起中见到过的许多较为生硬的情况,比如远程单位走到了近战范围内,还有英雄为了追赶移动中的目标而漫无目的地走来走去。整体上这应该会带来更好的战斗感觉。
● 不同星级普攻获得的法力值:8/10/12 >>> 10/10/10
纵观整个元素崛起,我们注意到大多数的1星英雄弱到根本不值得考虑。(安妮显然是个例外)我们会对如技能威力之类的方面进行改动,提高他们的可行性。这应该会帮助1星英雄更频繁地施放技能并增强他们的存在感。
● 重伤:降低80%治疗效果 >>> 降低50%治疗效果
就算是80%,像莫雷洛秘典,红色增益和千珏等等在限制治疗能力方面的表现还是太强了。这使得那些依赖治疗输出的阵容(主要就是光)要么在对手没有重伤的时候特别的强,反之则特别的弱。所以我们打算把这个数字下调一些,这应该让我们可以将治疗变得更加均衡一些。面对索拉卡的时候你还是会需要重伤,但再也不会觉得索拉卡毫无用处了。
● 现在每个英雄的技能都有了法术强度加成。法术强度可以为伤害/治疗/护盾之外的效果提供加成。
其实我们在元素崛起的时候就稍微插了下手。有人知道卡尔玛的护盾和攻击速度提升是受到法强加成的吗?我们发现让每个英雄都能通过某种方式去利用法术强度大有裨益,这样会有更多的装备被使用,也就带来了更多的出装选择。因此现在每个英雄都有自己利用法术强度的方式。快看看你能发现怎样夸张的3帽子6法师组合吧!
其他值得一提的系统改动
● 7级时英雄出现的几率 (20%/30%/33%/15%/2%) >>> (20%/30%/33%/16%/1%)
● 所有掉落中妮蔻之助出现的概率大约降低35%。
● 提高了金色掉落中金铲铲的概率。
● 缴械不再阻止技能施放,只会阻止普攻。
我们会降低7级时传说英雄(5费)出现的几率。我们依然希望他们能够在7级时出现,这一点是不会改变的,但我们需要更多激励升级的手段。如果你真的需要那个传说英雄来完成自己的阵容,你最好直接升到8级。妮蔻之助登场的频率有点太高了,由于我们希望这件装备给人一种稀少特殊的感觉,因此我们会降它的掉率。金铲铲的掉率会有非常微弱的提升,因此大家可以在金色掉落中更多看到它们。最后,缴械状态效果不再相当于眩晕了。之前被缴械让你不能施法真的有点蠢,因此现在如果你在满蓝的时候被缴械,还是可以施放技能的!我们觉得这样可以让我们更多地利用缴械这个状态效果,所以预计至少会有一个技能中带缴械的英雄出现!
装备
最后要说的是装备。我们会继续对装备进行研究,但是就平衡和满意度两方面而言,我们注意到有机会对相当多的装备进行改动。大家会看到有3个新的替换装备以及大量的平衡改动。那我们来说说新装备:
● 肃静 >>> 善行圣杯(女神之泪+负极斗篷)
○ 每当你施放技能,为附近的所有友军提供10点法力值。
圣杯这件新的装备需要你的队伍将它围起来才能发挥最大效果,但是如果你愿意这么干的话,它可能会非常的强。举个例子,把它装备给队伍中施放技能很早的英雄会为你全队提供大量的法力值,加快他们技能施放的速度来为你建立优势。如果你玩过初始赛季的话,有点像崔斯特的蓝牌!
● 冰脉护手 >>> 静止法衣(格斗手套+锁子甲)
○ 战斗开始时,向前射出一道光线,使得所有被击中的敌人最大法力值提高40%,直到他们施放一次技能。
静止法衣是一件全新的位置型装备,有点像灵风,但是风险/收益回报都高得多。当你移动携带这件装备的英雄时,可以看见一道紫色的光线。
战斗开始时,所有被光线击中的敌人最大法力值提升40%,直到他们施放一次技能。(有点像剧毒,但不是永久性的)如果你可以命中关键英雄的话,那它会造成巨大的影响,推迟他们施法的时间...但如果你的站位不对的话,可能就是挠挠痒而已。围绕这件装备的位置摆放会开创全新的挑战!
● 巨型九头蛇 >>> 兹若特传送门 (反曲弓+巨人腰带)
○ 死亡后,召唤一个拥有1000/2000/4000生命值的虚灵,虚灵可嘲讽附近所有的敌人。
最后是兹若特传送门。我们希望能够给那些需要更多前排的队伍一个出色的通用装备,兹若特传送门就是个绝佳的选择。把它装备给一个有关键技能的前排英雄,死亡后就会召唤出有嘲讽能力的壮硕虚灵了,这能为你争取大量的时间。
但愿这些新装备能够带来更多的选择。此外,我们还会对装备进行以下平衡改动,确保所有装备在银河战争和各种场合当中都能有用武之地:
● 死亡之刃起始层数:1 >>> 3
● 巨人杀手:目标9%当前生命值>>> 目标12%当前生命值的物理伤害
● 海克斯科技枪刃吸血:33% >>> 35%
● 离子火花:现在还可以降低附近敌人50%的魔法抗性(不叠加)
● 水银:免疫控制 >>> 最初的10秒免疫控制
● 灭世者的死亡之帽额外法强:75% >>> 50%
● 救赎:携带者在死亡时为全队治疗800生命值
● 卢安娜的飓风 弹体伤害60% >>> 70%
● 斯塔缇克电刃:每次弹射 85 >>> 70伤害
● 狂徒铠甲:6%已损失生命值 >>> 5%已损失生命值,每跳上限150生命值
● 基克的先驱:15%攻击速度 >>> 18%攻击速度
● 灵风放逐时长:6秒 >>> 5秒
【4】排位技巧攻略
1、从热门阵容到前期的阵容搭配
优秀的前期阵容能够在前期建立起较大的优势,从而取得血量与经济上的主动权。
通过大数据的分析,星之守护者流派与法师流派在中后期较为强大。
在前期凑齐这些组件将很容易过渡至中后期。
即使在局势不适合或者不允许走此套路的情况下,借助前期低费强势阵容,完成后期高费阵容的渐变性过渡,也不失为一种不错的选择。
值得一提的是,所有两星1费的售价均是3金币,这就意味着在阵容转型时这些前期棋子并不会影响到总体经济。
除了强势羁绊的选择,前期优质单卡也能够在阵容未成形时提供很大的帮助。一般来说,带有AOE伤害的单卡往往能成为主力输出,它们也常常成为设计师削弱的主要对象。
在当前版本,法师依然是前期AOE输出的主力军,也是前期额外挂件的主要选择。
其他冷门羁绊,其本身对局势影响有限,仅在特定阵容有比较好的表现,因此不必过于执着去强行凑此类羁绊。刺客流在中期稳定性不如星之守护者、法师,转型也不够平滑,因此刺客流的实用性目前还需要探讨。
2、1-3波野怪波
前三波野怪波是奠定整局游戏主旋律的关键阶段。在这段时间内,凑出任意二星棋子都会很有效果。合理运用锁棋子功能(购买界面左下角)来帮助合成2星怪。一般地,三个同名怪都是值得锁下的。
自走棋特殊的装备掉落机制在前三波就能区分开玩家间的差距,而装备掉落情况也能够在一定程度上帮助阵容的抉择。回蓝性的装备被认为是最为关键的装备,是法师套的必备组件,在回蓝装充裕的情况下走法师流是不错的选择。
因此在野怪波装备的掉落情况也可以成为阵容搭配的一个参考。
3、4-10波的决策
第四到第十波是决定阵容走向的时期。目前在非听4对以上对子的情况下,前十波是不推荐抽卡的,这也意味手牌的属性决定了你的阵容。这个时期的理想阵容应该为强势羁绊+AOE伤害单卡。由于前期吃利息比较困难,因此经济来源主要以连胜或连败为主,在4-10波尽量避免一胜一负的情况,这样经济会较差。
如果有幸组到了较强势的羁绊并且开始连胜,这时候跳人口就显得尤为关键。高等级的人口就相当于有更大概率抽到前期单卡质量极高的紫卡或者优秀蓝卡。对于法师这种对高费卡需求较大的卡组能够较早成型 。
而如果运气不那么好凑不出合适的羁绊和优质单卡,那么空城流是一个不错的选择。目前版本法师依旧强势,吃连败的操作也相对简单。在能确保打得过第10波野怪的前提下,第11波-第15内冲7人口搜关键卡,一般来说在20波后会迎来强势期。
围绕前期来的核心紫卡构筑是可行的,但是在4到10波养紫卡尤其是这种1星实力不强的单卡是比较卡经济的,而泛用紫卡则可以当作核心来构筑。5费橙卡很多时候是可遇不可求的,但是比较难和其他5费同名橙卡一起出现。
第4回合和第9回合都是需要上人口的。多一个人口也就多一个羁绊的卡位。有很多攻略指出在第8回合提前升级可以有高概率抽到紫卡,这是需要根据阵容的。在目前版本,2星卡在前期的统治力还是比弱羁绊要关键的。多把经济用于购买棋子来凑对子凑两星怪在很多时候也是比一个概率来的直接。
4、总结
在第10波野怪关后,阵容已经大致定型,之后的就是中期阵容强度的提升和站位的博弈了。自走棋前期的变化就和象棋中的开局一样,千变万化但不离其宗,其核心就是迎合版本热门阵容亦或者是顺从发牌员的意思。在运营合理的情况下在开局环节是不会落后太多的。最后祝各位熟能生巧,上分愉快!
【5】排位阵容搭配
阵容搭配:
【1】星之守护
首当其冲的是这个较为直观的阵容:星之守护。它以6位星之守护成员为基础,并可以扩展为不同的阵容。特质是当一名星之守护施放技能后全体星之守护都会获得法力值,因此这些英雄们将组成各种偏重技能输出的阵容。
成型阵容示例:6星之守护,4法师
● 羁绊效果:每当一名星之守护施放技能时,其他星之守护都会获得20法力值(3)30法力值(6)。
○ 波比 – 1阶(星之守护/先锋):前排坦克
○ 佐伊 – 1阶(星之守护/法师):远程控制
○ 阿狸 – 2阶(星之守护/法师):远程技能伤害
○ 妮蔻 – 3阶(星之守护/护卫):AOE控制
○ 辛德拉 – 3阶(星之守护/法师):远程技能伤害
○ 索拉卡 – 4阶(星之守护/秘术):群体治疗
● 法师:全体友军的法术强度
(2)+15%
(4)+40%
(6)+120%
○ 安妮 – 2阶(机甲使/法师):前排技能伤害
效果如何:可以说是星之守护阵容最稳定的版本了,7级就能成型而且可以加强全队法术机关枪们40%法术强度。波比和安妮可以有效地充当起前排,妮蔻负责控制,阿狸和辛德拉则进行成吨的输出。
为何有效:我们相信每个版本都要有直观且容易成型阵容的重要性。经验不那么丰富的玩家们凑齐星之守护也能获得不错的效果。阵容在凑齐后的表现将不负众望,这是一个要了解的核心技术。
话虽如此,星之守护职业的深度远不止这样。如果你需要更多前排,可以转护卫,如果魔法伤害让你头疼还可以转秘术,甚至还可以利用女神之泪加铲子的组合,让任意其他英雄变为星之守护从而进一步展示你的创意!截至目前我们的宠儿是星之守护维克兹。
【2】改造人
下面我们来看看一个加成相当直白,但激活条件却非常独特的全新职业,改造人。这个职业很灵活 – 你可以选择浅尝3人组或是全力组出6人阵容。
成型阵容示例:6剑士,3改造人
● 羁绊效果:携带装备的改造人英雄获得
(3)300生命值和30攻击力
(6)800生命值和80攻击力。
○ 蕾欧娜 – 1阶(改造人/先锋):前排坦克
○ 菲奥娜 – 1阶(改造人/剑士):脆皮近战输出
○ 艾瑞莉娅 – 4阶(改造人/灭法/剑士):近战输出
● 剑士:剑士的攻击有几率触发两次额外攻击。
(3)25%触发几率
(6)50%触发几率
○ 霞 – 1阶(天人/剑士):远程输出
○ 慎 – 2阶(时旅者/剑士):前排坦克
○ 亚索 – 2阶(叛逆者/剑士):近战输出
○ 凯尔 – 4阶(女武神/剑士):远程输出
效果如何:此阵容重心完全在于将艾瑞莉娅强化为终极carry,改造人的英雄携带至少一件装备时能获得额外生命值和攻击力。你可以为蕾欧娜和菲奥娜穿上装备让她们整场游戏都发挥作用,而进入游戏后期,让艾瑞莉娅重装上阵,carry全场。配合着6位剑士(你没看错,稍作调整后它们又回归了),她将攻无不克。
为何有效:改造人开启了一个我们过去没有发现的全新选项,将装备分散携带实现收益最大化。如果你愿意让各英雄都携带一件装备,那这个特质其实是十分强力的,因此确定哪些装备有着最高的回报率就变成了一个有趣的问题。改造人同样也是个特别灵活的职业,因为它具有大量的衍生选项。我们预测它会成为较流行的3人口职业之一。
【3】机甲使
最后,和大伙分享一个在我看来我们最多人为之兴奋的阵容。当我们最初选定银河主题时,所有人都为有机会制作它手舞足蹈,那就让我成为第一个向大家介绍机甲使职业的人。
成型阵容:3机甲使,4法师,3星之守护,2爆破
● 机甲使:(3)战斗开始时,三个机甲使英雄将合体为超级机甲直至阵亡。
○ 安妮 – 2阶(机甲使/法师):前排技能伤害
○ 兰博 – 3阶(机甲使/爆破):前排技能伤害
○ 菲兹 – 4阶(机甲使/渗透者):后排控制&伤害
● 爆破:(2)爆破英雄们的技能将造成晕眩2.5秒
○ 吉格斯 – 1阶(叛逆者/爆破):远程技能伤害
● 法师:全体友军的法术强度
(2)+15%
(4)+40%
(6)+120%
○ 佐伊 – 1阶(星之守护/法师):远程控制
○ 阿狸 – 2阶(星之守护/法师):远程技能伤害
○ 辛德拉 – 3阶(星之守护/法师):远程技能伤害
效果如何:这个阵容中,安妮,兰博和菲兹会合体为超级机甲!此巨型坦克机甲会共享驾驶员们的特质和属性,因此他们的星级越高,机甲就越强力。超级机甲最多也可携带三件装备,因此如何出装会是一个很有意思的选择。4名法师能让你的机甲提升+40%法术强度,然后机甲在施放它超大范围AOE技能时,还会使击中的各个目标晕眩2.5秒!
为何有效:从主题感的立场来说,我们对巨型机甲和它的毁灭能力特别兴奋。从玩法的立场来说…我们对巨型机甲和它的毁灭能力特别兴奋!探索哪些装备与羁绊和机甲最搭调也会相当有趣。它的技能范围是真的大,但容易被控制效果克制。各种各样的可能性一定会带来诸多炫酷的高光时刻!
云顶之弈第三赛季英雄图鉴:《云顶之弈第三赛季英雄图鉴大全 云顶之弈第3赛季全英雄技能属性图鉴》
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*游戏介绍
英雄联盟自走棋云顶之弈是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。
云顶之弈专区:https://www.paopaoche.net/z/yundingzhiyi/
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