首页 → 手游网游攻略→ re0手游特蕾西亚怎么玩 特蕾西亚使用攻略
re0手游中,特蕾西亚是很不错的角色,那么游戏中特蕾西亚怎么样,该怎么玩,下面一起来看看吧。
一、基本信息 INFORMATION
角色介绍及立绘展示
特蕾西亚,简称奶奶、前代剑圣、红毛
前代剑圣,剑鬼威尔海姆之妻。现任剑圣莱因哈鲁特祖母。
神态清新动人,举止优雅,穿着农家洋装,赤色的长发有如燎原之火,澄澈透明的蓝瞳仿佛与天空融为一体。
多年前带领王国军结束「亚人战争」的传奇英雄人物。
不喜欢舞剑,但剑圣世家的命运必须如此。十四年前于白鲸战中身亡。
2.技能信息
被动技能死神的加护,流血效果比较稀有,但是更为珍贵的是每层死神状态降低目标20%生命回复的效果。叠满5层将可以达成等同于禁疗的表现,周回本作用不是很大,但是部分高难效果良好。
4HITS,平平无奇的普通攻击,没有必要升级。
公测前是4段100%群体,公测后变为了4段群体+1单体,直接伤害虽然依然不突出,但是对主目标200%倍率的伤害肯定是有所加强的;而且伤害免疫盾取消了持续时间,只要不消耗就能一直存在。
注意,这个护盾只能免疫1HIT的伤害,因此对于攻击段数低的敌人会比较有优势。
有多余的技能书可以升级,伤害提升收益不是很明显。
奶奶的核心技能,2CD非常短,甚至可以携带银质假面达成0CD连发。6HITS,100%连击率下触发被动的期望层数为4.3层。有必要优先升到五级,达成2次结算以提升流血伤害的结算次数。
经过测试,这个伤害增幅为1+流血层数*20%,计算所有类型的流血状态。搭配猎肠者最多可附加10层流血,也就是200%的增伤,单体增伤十分可怕。
目前流血状态有特蕾西亚、猎肠者、阿珍这三个角色的技能可以触发
二、自身定位与阵容组成 TEAM
定位分析:打手,流血状态,禁止治疗,群体技能,连击型,必杀型,长线输出,
毫无疑问的流血第一人。
每一次攻击造成伤害都有35%几率触发流血,包括连击伤害。当100%连击率时,AP和SP添加死神的层数概率分布和期望如下:
作为数值最高的流血伤害,在后期连击率高的情况下,一个技能叠满5层的概率相当高,40%一层叠满五层附赠的输出差强人意,一次结算大概6000-7000左右。
尽管200%倍率的伤害看起来很诱人,但大部分200%倍率的AOE打出去伤害都有5W多,实际上流血伤害的数值并没有很夸张。这是因为流血的伤害实际上算是固定伤害,流血伤害的特征如下:
流血状态基于攻击力,不受到暴击伤害、连击伤害、AP伤害、伤害加成等众多加伤的加成。不过战斗中加攻(库珥修等)有效(测试中多次计算,等级提高后都有百分之几的误差,但是和加伤等数值都对不上,是否还受到其他buff加成,还有待测定)
后期提升空间不大。考虑到后期基础攻击和攻击的的词条边际收益越来越低,因此流血伤害的成长性和上限都不高。若是把特蕾西亚作为周回本打手,单纯堆流血伤害的收益不是很大。
流血伤害的优势
特蕾西亚在周回本中的输出比较一般,因为AOE倍率顶天了也就200%,相比于其他暴击型角色,倍率较低。
但是在某些特殊副本中,流血伤害会有一定的优势。比如针对高防的怪物(如周五的魔法器本);拥有减伤效果的怪物;或者无敌护盾的敌方等。
一言以蔽之,就是其他常规输出打不出伤害的副本,流血伤害就有突出的表现。
连击伤害与流血伤害的异同
连击作为和流血类似的效果,在某些副本中是可以相互取代的。
流血和连击伤害的异同:
同:都是基于攻击力数值、都无视防御、都不计算克制、都与连击率息息相关
异:
连击伤害受到多种加伤效果的加成(连携奖励,连击伤害提高等),流血目前只受到攻击提高的增幅。
连击伤害视作1HIT,可以用来破盾,而流血的伤害无视护盾。
减少治疗量的奇效
流血有亮眼表现的副本往往也不是唯一解,真正能让特蕾西亚在挑战本中大放异彩的是她的减少治疗量的效果。当死神叠到五层后,等同于禁疗。
比如无尽试炼的怠惰关,克制+禁疗,完封怠惰。
还有诸如水系的魔法器本,这种生命回复类的敌方效果对于练度比较低的玩家真是太恶心了。(不过现在难度降低了点,我的剑鬼可以一刀一面了)
必杀可以达成超高伤害
必杀的效果计算所有流血状态,仅考虑艾尔莎和特蕾西亚组成流血队,就可以叠加两类流血状态共计十层。因此组成流血队后,特蕾西亚的必杀技伤害十分可观。
2.阵容搭配
流血队
辅助位+艾尔莎·诱惑的回眸+特蕾西亚·漫天黄花
公测猎肠者削了SP的CD,第二面CD都没转好,因此短线上流血队的AOE水平刷不少图是有点吃力的,主要还是用来攻取部分挑战本。
猎肠的AP仅消耗一点,但是倍率也出奇地低,再加上猎肠 这个状态只能叠加五层,所以要达成有效地输出,依靠必杀的流血结算来盘活整个队伍的伤害。流血伤害的结算次数关系到这个队伍的伤害水平,而特蕾西亚的SP和猎肠的必杀都能提供最大两次的结算,因此猎肠者和奶奶都更为侧重于单体伤害。
通过组合,在己方回合最多触发6次流血结算,分别是猎肠者必杀2次,被动2次,特蕾西亚SP2次。敌方回合的话,最多3次。不过这个6次结算太过于理想化,我实战中很少打出来过。
这个队伍的生存整体也还算不错,艾尔莎自带回复,特蕾西亚AP有护盾,辅助可以自带防御HP心之器以提高肉度,
总体思路是:
猎肠有SP丢SP,无SP丢AP,有必杀优先丢必杀;
奶奶先AP给敌方添加满5层死神,然后就专注SP触发流血结算。当敌方流血为10层的时候,可以有必杀就丢。
本身这个队伍在常规输出上有很大劣势,辅助位的选取建议选择保障生存或者提高怒气周转的角色,使得己方能够持续站场不断触发流血结算。还是推荐库珥修吧,好养。
风系连携队
库珥修·铠甲的英姿+特蕾西亚·漫天黄花+幼年拉姆·纸风车的约定
纯风队,主要是用来殴打土系为主的敌方阵容。因为特殊本100%克制加伤的机制还存在,所以专门组个克制队能降低练度的要求。主要包括怠惰的试炼和周三的神秘集市。
这个队伍中特蕾西亚放在二号位,带箭矢,可以为小拉姆提供一定的伤害辅助。
有兴趣可以看下库珥修+特蕾西亚+小拉姆无压力自律 怠惰无尽10
三、心之器与魔法器的选择 EQUIPMENT
1.魔法器选择
走流血队和风系连携队,主要都还是携带不蚀的箭矢,比较泛用。
AP技能共计13HIT,带不蚀的箭矢能达到56%的连携,对三位的加伤效果也还可以。
有条件的话,携带的魔法器的槽位可以有一定的差异:
流血队注重攻击力的提升,所以不蚀的箭矢必选Ⅰ槽位;风系连携队选择加伤更好些,Ⅰ槽位选择石封之光,ⅡⅢ位置选箭矢。
如果对面是以单体boss为主的敌方,可以携带银质假面。
最主要的场景是灾厄极夜的世界boss。把SP升到5级,2CD的SP刚好可以连发。己方回合可以达成每回合两次流血结算次数,可以大幅提升伤害。
银质假面必选1槽位,二三随意。
2.心之器选择
主加攻击,次加连击率,所以白日梦和鬼族的末裔是首选。
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