LOR中,有着各种各样的词条,那么游戏中这些词条是什么意思,效果如何,词条的图标是什么,下面一起来看看吧。
词条详解
因为战斗伤害是根据站位从左往右结算的,涉及到『先发』『破竹』『吸血』等词条能否击杀对手的特殊情况,之前版本可能和公测版本有不一样结果,具体会在开服后测试。
【动员】=集结=Rally
己方攻势就绪=攻击就绪=预备你的攻击=Ready your attack。之前以短句描述的效果,现在变成了一个新词条。
『动员』:己方攻势令牌变为1个。
一般而言,玩家每2个回合有1次攻击机会。但通过『动员』效果能够在本应是防守方的回合发起攻击,甚至能在同一回合发起多次攻击。
在战斗中通过『动员』效果也能获得攻势令牌,但是战斗后对手会获得慢速时机,从而在你发起第二次攻击前有所准备。
【先发】=迅速攻击=Quick Strike
正在攻击的,具有『先发』的单位会先于阻挡者造成战斗伤害。如果先发伤害能够消灭阻挡者,攻击者就不会受到反击伤害。如果『先发』伤害能消灭正在阻挡的升级前的泰达米尔,攻击者会受到升级后泰达米尔的反击伤害。
『先发』只在攻击时有效,阻挡时无效。
【连发】=双重攻击=Double Strike
攻击时会造成一次『先发』伤害,一次正常伤害。
『连发』只在攻击时有效,阻挡时无效。
【不能阻挡】=无法格挡=Can't Block。
在宣告阻挡动作时,具有『不能阻挡』的单位不能主动对位。
在宣告攻击动作时,具有『单挑』的单位可以选择敌方具有『不能阻挡』的单位对位,让『不能阻挡』的单位被迫阻挡。
【单挑】=挑战者=Challenger
具有『单挑』的单位在宣告攻击动作时,可以指定敌方单位对位,从而避免其他单位与此单位对位。
战斗伤害是从左往右依次结算的,一些效果会在其间生效,所以『单挑』单位的位置在特殊情况会有区别。
【可畏】=Fearsome
具有『可畏』的单位无法被攻击力为2或更低的单位主动阻挡。
同时具有『可畏』和『单挑』的单位,可以选择攻击力为2或更低的单位对位。
【飘忽】=隐秘=隐蔽=闪避=Elusive
只有在宣告阻挡对位时,具有『飘忽』的单位无法不具『飘忽』的单位主动阻挡。
同时具有『飘忽』和『单挑』的单位,可以选择不具『飘忽』的单位对位。
确定阻挡之后,交换单位的位置或者给攻击者『飘忽』不会让阻挡失效,可以让『飘忽』和不『飘忽』的单位对位。
【屏障】直到回合结束,抵消下一次将受到的任何伤害。
一个单位最多同时拥有一层『屏障』。德玛西亚的闪钢兵阵自带屏障,打出效果给所有友军屏障,只算获得1次屏障,悬浮提示有2层是个漏洞。
本身具有,或者通过法术在手牌中获得『屏障』词条的单位,会在进场时获得一层『屏障』,绿林看护者和升级后的慎的效果会在此时生效。
具有『汲取』的法术虽然不会对具有『屏障』的单位造成伤害,但是会满额地恢复己方水晶枢纽。
具有『吸血』的单位打破『屏障』时,一般不会恢复水晶枢纽,正在攻击且具有『破竹』的情况参见下面。
【坚韧】所有来源的伤害均减少1点。
同时具有『坚韧』和『屏障』时将要受到1点伤害,屏障效果优先生效从而消失。
具有『坚韧』的单位受到的1点伤害会被减少,但依然满足弗拉基米尔的升级条件。
其他和受伤有关的单位情况,有待测试。
【破竹】=压迫=Overwhelm
正在攻击的具有『破竹』的单位,攻击力超出阻挡者剩余生命的部分会对敌方水晶枢纽造成伤害。
阻挡者具有『屏障』时,攻击者一样对水晶枢纽造成伤害,攻击者具有『吸血』时,只有这部分会恢复。
阻挡者具有『坚韧』时,视为阻挡者生命值+1。
具有『破竹』的法术,超过目标单位生命的额外数量会对敌方枢纽造成伤害。
具有『破竹』的法术的目标无效时,之前版本会成功结算,公测版本有待确认。
【再生】=自愈=复苏=Regeneration
每个回合开始后,具有『再生』的单位清除所有伤害,恢复满血。
【吸血】=生命吸取=Lifesteal
此单位造成的伤害会恢复己方枢纽等量生命值,不会超过上限20。
具有『吸血』的单位打破『屏障』时,一般不会恢复水晶枢纽,正在攻击且具有『破竹』的情况参见上面。
【汲取】
具有『汲取』的法术造成伤害会恢复己方枢纽等量生命值,不会超过上限20。
具有『汲取』的法术虽然不会对具有『屏障』的单位造成伤害,但是会满额地恢复己方水晶枢纽。
【瞬息】具有『瞬息』的单位在打击造成伤害后,或在回合结束时死亡。
攻击力为0的单位无法打击造成伤害,所以一般会在回合结束时死亡。
『卡特琳娜』的打击效果『召回』自身优先结算,即使有『瞬息』也不会死去。
【击晕】被『击晕』的单位本回合不能主动攻击,不能主动阻挡。每个回合结束时清除此效果。
具有『单挑』的单位可以选择被『击晕』的单位对位。
换位置的法术也行把备战区的被『击晕』的单位换到战斗中。
正在攻击或阻挡的单位被『击晕』时会被移出战斗,到备战区。
一个效果选取多个单位『击晕』或『召回』,是和选取顺序有关还是站位顺序有关,有待测试。
【召回】
被『召回』的单位清除所有效果,已经生效的全局增益重新计算,回到目前控制此单位的玩家手牌中。如果有10张手牌,则会消失。
被『召回』的单位在手牌中对对手可见。测试版本如果复制可见牌进入牌库再抽到时依然可见。打出『召回』单位的其他同名牌是否在对手看来优先打出可见牌,有待测试。
英雄被『召回』后,如果场上没有其他同名英雄,手牌中的专属法术全部变回英雄牌。
英雄升级后被『召回』后,保持升级后的样子。
『卡特琳娜』的打击效果『召回』自身优先结算,即使有『瞬息』也不会死去。
『亚索』效果的伤害会在单位被『召回』前生效,如果消灭了此单位,此单位不回到手牌。
一个效果选取多个单位『击晕』或『召回』,是和选取顺序有关还是站位顺序有关,有待测试。
【飞逝】在回合结束时,具有『飞逝』的手牌会被弃掉。
【打出】、【进场时】和【效忠】
具有『打出:某某效果』的卡牌,从手牌中支付费用打出到备战区时会有效果。
大部分的『打出』效果会立刻结算生效,一些『打出』效果是技能,会像慢速法术一样加入堆叠,等待结算。
具有『进场时,某某效果』的卡牌,以任意方式进入战场时会有效果,包括从手牌支付费用打出。
『效忠』是特殊的『进场时』效果,牌库顶牌与此牌地区派系相同时才会生效。
【攻击】和【辅助】
具有『攻击:某某效果』的卡牌,成为攻击阵容中的单位会有效果。
大部分的『攻击』效果会立刻结算生效,一些『攻击』效果是技能,会像快速法术一样加入堆叠,等待结算。
『辅助』是特殊的『攻击』效果,右侧的单位被辅
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