明日方舟中,干员阿是新出的强力干员,那么游戏中阿怎么样,好用吗,下面一起来看看啊评测分析吧。
干员阿:
生命 865→1236→1627→2034
攻击 247→413→583→703
防御 58→90→121→152
法抗 10
cost:11→13
再部署:70s
攻击速度:1.3s/次
攻击范围:
→
满亲密度加成:+300生命值、50攻击力
基建技能:
单从面板看阿还是非常优秀的,仅仅13费,满级两千的血量比一些地面都要高,防御力也不低,作为一个特种有着狙击的攻击范围,dps(max)约578/s,不说特种,即使是在单狙里也是优等生,更别说加上天赋的法球效果,与此同时,阿的被动效果实际上相对于每秒损失最大生命值的百分之三,加上天赋的加成,在生存压力不是特别大的情况下也可以接受,主要的争议在于技能。基建范方面,阿是顶尖的工具人,在中枢排班足够的情况下,能直接杜绝线索荒,可太快乐了,训练室里也是最优秀的医疗值班员。
天赋:
技能:
阿的技能除去一技能都伴随着极强的负面效果,一般的地面干员都难以瞬间承受7500的多段白值伤害,更不用说高台,单这一点就把阿的使用门槛拉到了一个非常高的地步,首先你的练度必须非常高,低练度的队伍连重装都扛不住阿的伤害。
阿的用法:
定位在特种而不是辅助,我们有理由认为yj这么做除了有病还有其他原因。正如上文所说,阿的dps并不低,技能能增强自己,攻击还能附加法球效果,仅仅13费的他作为一个输出是完全够格的。与此同时,在不被阿秒杀的情况下,阿能给个别干员提供高额的增益,尽管阿的buff负面效果很大,但是收益同样是非常高的。在后面我会结合技能来详谈。
(以上图片均转载自nga大佬)目前阿的二、三技能对于目前的高台干员基本上一击必杀,在拥有闪灵这个关键单位后,依然需要技能加持和高练度保证血量,我个人十分不推荐给高台加buff,一方面需要很多干员保证目标存活,另一方面CD、技能、练度、干员池都是超高配置,完全没有一点必要。我们应该视野放开阔一点,我的建议是作为次选输出或者高副作用的挂件。
技能:
一技能是简单的攻速强化,虽然简单但是CD短,泛用性最高,阿的普攻可以触发各种效果,攻速加快的情况下可以轻易打出高频率的单体控制,加上本身不低的输出,是一种不错的选择。
阿的二技能提供高额的抗性加成,一般给重装或者近卫收益比较大,在携带二技能时,阿定位为主职拐副输出,在兵线压力不大时提前开启技能可以为重装提供相当客观的坦度并且负面效果能降到最低,而对于受击回复的技能,阿的多段伤害甚至是一种增益。
搭配思路:
一选:(技能契合度最高的配合)
①阿+一技能雷蛇(快速充能、被动完美贴合)
②阿+吽(二人成军、高度互补)
二选:(提供高额坦度、弱化负面效果)
①阿+二技能可颂(富婆弹弹乐)
②阿+星熊(有别于华法琳,星熊二技能并不会对阿造成反伤)
③阿+赫拉格(压低血线提升坦度,能抗能打)
④阿+蛇屠箱(高抗性的蛇屠箱能轻松接下伤害并且坦度爆炸)
⑤阿+拜松(优先攻击拜松解除站位限制)
三选:(不依赖奶妈,在特定条件能用)
①阿+三技能陈(在缺输出缺站场能力的情况下,用陈三技能的无敌躲伤害并且得到buff增益,是一种繁琐但是能用的选择)
②阿+塞雷娅(技能没有配合,但是不依赖奶的情况下塞雷亚的站场能力会大幅度提升)
阿的三技能是目前最难使用的技能,没有之一:高门槛、高风险、高增益是它的特点,看到这个技能我们容易联想到华法琳的二技能,但是华法琳本身就是个奶妈,二技能的使用风险可以被降到一个很低的水平,而阿不但不能奶还会不断扣血。不仅如此,这个技能自带总量7500的秒伤,而且没有二技能的防御增益,这就让他变得非常难用了,目前我提供两种思路:
1、将阿作为输出来看待,一个自带控制的输出,其次才是拐,阿本身的输出并不低,而且攻击带控制,使用阿带个重装或者特种作为工具人并不是不可以。
搭配思路:
一选:(弱化负面效果,最大化输出,双赢)
①阿+三技能陈(依然是通过无敌多伤害,两个输出同时带buff是最优解)
②阿+赫拉格(压低血线并且带buff的老爷子简直是条疯🐶)
③阿+一、二技能雷蛇(雷蛇作为工具人抗伤、主要输出点在阿、可以瞬间为周围提供高额sp回复并且强化雷蛇输出)
④阿+一、二技能吽(与雷蛇思路相近、但是重在吽的回复能力)
⑤阿+拜松(优先攻击嘲讽单位,降低站位门槛)
二选:(有风险、收益不高但是能用)
①阿+普通重装(重装作为工具人、为阿获得提高输出的buff并且稍微增加输出)
②阿+伊桑/狮蝎/食铁兽(欧洲人能用的配置、目标本身输出不高但是负面风险低)
三选:(十分特殊的配合)
①阿+夜刀/红/砾(一次性使用工具人为阿获得buff就溜,极端情况下的无奈之举,但是能用)
②阿+召唤物(可以手动退场召唤物的一种方式,还能给阿一个buff)
2、将阿作为输出拐,高风险高回报,阿的攻速加成是乘算公式,对于输出,尤其是高倍率低攻速的输出收益非常高,前提是能活下去,以下搭配均考虑闪灵buff的存在,并且防御闪避buff越多越好用,目前个人用起来比较好用的是:
①阿+三技能银灰(强力输出的巅峰,银灰的大范围高伤aoe配合阿的攻速攻击加成简直是收割机)
②阿+三技能推王(先锋面板都一般但是推王三技能超高的倍率配合阿能打出超高的爆发伤害)
③阿+任意技能黑
④阿+任意技能普罗旺斯
选择的首要目标是能活下来,其次才是输出,说他是整合运动内鬼真的是有理有据,打对面就小打小闹,真的输出起来7500秒杀队友。
使用细节:
①有别于华法琳的随机buff,阿的技能可控性更强,技能判定顺序为
(数字代表优先级)
②二技能的buff是瞬时生效触发,优先于伤害的触发
③被动的掉血量为每秒最大生命值的百分之三
④阿的攻击效果不会被星熊二技能反弹并且受拜松嘲讽影响⑤阿在得到其他攻击buff后并不会改变技能对队友的伤害量⑥阿的技能伤害是多段分开计算的,可以瞬间给受击回复技能提供15点sp,伤害的每一段都会被防御削减,与能天使技能机制类似,但是目标是队友,可以杀死因为剧情摆放在场的干员(目前主线有煌和安德切尔)
总结:
高门槛干员,需要池子和本身练度的双重支持,降低门槛的关键在于闪灵,没有练度和干员他就是个充数用的输出,在开荒期和一队精二以前可以一技能当个挂件用,特别怕控制,所以第六章表现差到极点,冻住扣血被打基本上死翘翘,第五章碰到弩箭也是个拖后腿的。定位为特种的主要原因应该是他的二、三技能泛用性确实高不起来,门槛不是一般高而且还考验操作,使用体验很差,有人说他是充数六星不是没有理由,但是作为一个机制独一无二的干员,阿提供的buff是其他干员无法做到的,高加成的攻击攻速buff,对于输出干员来说是非常有效的,而且并不排除yj为了这个六星怪胎专门做地图的可能,所以实在没有其他六星可以养就养吧,现阶段就是个拿来挑战减员过关的玩具。
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