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弹射世界强力弹射PowerFlip数据测试分析

作者:佚名来源:本站整理2019/12/2 9:27:21我要评论

弹射世界中,强力弹射PowerFlip的伤害很大,那么游戏中强力弹射PowerFlip的效果如何,下面一起来看看强力弹射PowerFlip数据测试分析吧。

因为格斗必定会碰撞2次所以我把他加进伤害里,剑士跟射击都可能只是扫到不一定撞到,所以如果有撞到可以自己再加上3只角色的3HIT。

强力弹射条离开板子时会全部耗尽并且依照1~3蓄与不同职业给予不同效果。

剑士跟下面说的一样离开板子后开始转到时间到

射击就是离开板子就发射

辅助是离开板子开始BUFF跟蓄三有一下全体AOE

格斗跟特殊因为要碰到怪才会触发,所以是离开板子时给一个光环,

依序为一蓄、二蓄、三蓄的光环外观,

这个光环持续1.5秒,没碰到怪就会浪费掉这一次的强力弹射。

一,剑士:

一蓄:

剑士一蓄的强力弹射为小范围伤害范围约直径4人大小,

伤害假定200%,测试过几次都没有超过浮动,约为一次200%倍率,

从板子上离开到消失约为1秒。

二蓄:

剑士二蓄圈圈最远特效看起来约直径有5~6人大小,

而且加上削到边边也算,不算太小圈。

测试假定250%取浮动值,几次测试没超过约为250%,约为一次250%倍率

从板子离开开始算到结束约1.5秒。

三蓄:

剑士三蓄圈圈比一蓄大一倍以上直径大约有9~10人大小,

多次测定后确认为一次360%倍率,从板子开始的持续时间约2秒。

二,格斗:

一蓄:

拳的强化弹射是对第一只碰到的目标给予,

"(队长本体撞+3HIT拳)+(队长本体撞+1大拳)+2攻手2HIT+3攻手2HIT"

总共10HIT,因为超过一蓄的9HIT所以可以一直使出一蓄的强力弹射,

这边数字很多我就一一说明,一开始是队长的1+3下,

1下是碰撞也就是100%倍率加上3下小拳约为95%*3,

然后会有队长的第2次碰撞100%加上打出一下300%倍率的大拳,

接著是2跟3攻手的伤害,我会特别挑属性优势就是为了看清楚一点,

2攻手是没属性优势没伤害,3攻手是有属性优势没伤害,

所以可以看到2个没WEAK的10位数跟2个有WEAK的10位数,

可以证明2攻手会打2HIT100%,3攻手也会打2HIT100%,

所以"拳的强力弹射倍率为队长785%+2攻手200%+3攻手200%伤害倍率"。

二蓄:

上面都说过了,所以这边直接来说倍率,

这边变成"(队长撞+4拳)+(队长撞+1大拳)+2.3攻手各2拳",

总共11HIT也是可以无限接一蓄,

倍率为"1撞100%+4拳120%*4+1大拳570%+1撞100%+2攻手2撞200%+3攻手2撞200%",

所以拳的二蓄为"队长1250%+2攻手200%+3攻手200%"。

三蓄:

三蓄为"队长撞1HIT100%+6拳150%*6+队长撞1HIT100%+超大1拳1250%+2.3攻手各2HIT400%"

总共13HIT,总倍率为"队长2350%+2攻手200%+3攻手200%"。

三,射击:

一蓄:

从板子上对准角色发射线,发射一发3HIT的黄色的贯穿光束炮,伤害为183.3%*3=总和550%倍率,

角色也会顺便打出去,不过光束比角色还宽,可能只有光束打到怪,

所以这边我没加上角色倍率,要就自己加3只角色3HIT。

二蓄:

从板子上往发射线,发射一发更粗的4HIT绿色贯穿光束炮,

伤害为200%*4=800%倍率。

蓄三:

从板子上往发射线,发射一粗两细贯穿光束炮,旁边小管的总和3HIT*100%=300%倍率,

中间大管的总和4HIT*250%=1000%倍率,王够大能全吃的话总共1600%倍率。

四,特殊:

一蓄:

撞到怪后触一个小范围爆炸直径约5~6人大小,

伤害为1HIT500%倍率,

一定会撞到怪才触发所以倍率也可以说是,

队长600%+2攻手100%+3攻手100%。

二蓄:

范围约有半场大小,伤害为1HIT700%倍率。

一定会撞到怪才触发所以倍率也可以说是,

队长800%+2攻手100%+3攻手100%。

三蓄:

范围如图超大一圈,倍率为1HIT1300%倍率。

一定会撞到怪才触发所以倍率也可以说是,

队长1400%+2攻手100%+3攻手100%。

五,辅助:

一蓄:

从板子离开后马上会让角色有3种BUFF,依序为

30%的攻击力BUFF持续2.5秒

贯穿BUFF持续1秒

浮游BUFF持续1秒

因为无任何伤害,BUFF也没改变数值,强力弹射增伤在这边完全没有意义。

且如果够快可以好几个强力弹射的攻击力叠加,这边是3蓄接1蓄。

二蓄:

触发时跑出比一蓄更多的圈圈,一样送3种BUFF依序为

40%的攻击力BUFF持续3秒

贯穿BUFF持续1.5秒

浮游BUFF持续1.5秒。

因为无任何伤害,BUFF也没改变数值,强力弹射增伤在这边完全没有意义。

三蓄:

跟2蓄差不多的图案,只是多了在离开板子时会对怪马上触发一个400%的伤害倍率,一样送3种BUFF依序为

50%的攻击力BUFF持续4秒

贯穿BUFF持续2.5秒

浮游BUFF持续2.5秒。

400%的伤害是直接爆再怪身上的,而且是全体!

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