首页 → 手游网游攻略→ 符文大陆传说纯卡尔玛控制攻略 LOR纯卡尔玛控制卡组使用分析
符文大陆传说中,纯卡尔玛控制是很不错的强力卡组,那么游戏中纯卡尔玛控制该怎么玩,卡组该怎么组,下面一起来看看吧。
Wyrding Stones和She Who Wanders遭到削弱,Avalanche获得了增强,请酌情调整。
为什么选择这套牌:
1.卡尔玛在升级后复制Winter's Breath是游戏到目前为止唯一的单方面清场。
2.你喜欢控制类套牌,享受解决问题的过程,并且追求从场面劣势到反败为胜的快感。
3.你希望在费用上领先你的对手,你喜欢一回合能甩出一堆咒语。
4.你无法忍受手牌打空的场景,你永远渴望回合结束时满是手牌。
5.你喜欢友谊的魔法·康。
你可能不适合这套牌:
1.你不能够接受不断地被动挨打,你希望主动出击。
2.你不能接受任何随机性,你会为系统给你的一张毫无用处的单卡恼怒不已。
3.你辛辛苦苦爆费不是为了每回合空过的,而是用来出一堆大兽日死你的对手。
4.除了友谊的魔法·康,你竟然还喜欢友谊的魔法·杀。
单卡介绍:
加速组件:Wyrding Stones将会在二测中被削弱。在增加一点费用的同时多了一屁股聊以慰藉。4屁股的确能够阻挡包括劫、卢锡安、鲨鱼战车在内的不少威胁,但增加费用所拖的节奏是难以追回的。可能会砍掉1张甚至完全不带。
Catalyst of Aeons是最好的加速单卡。在前几回合空过攒下来的费用正好可以拿来出,回的血则可以追回失去的节奏。在后期天启(Enlightened)后抽到补的6血也足以另快攻对手感到绝望。满编。
卡尔玛:在达成10费的天启条件之后,升级过的卡尔玛的能力非常强大,不光使Winter's Breath变成了一个单方面清场,同时使自己的法术难以被反击,而增益咒语则会从小trick变成了致命的杀招。而在升级前,卡尔玛也并非一无是处,只要能活过当回合,即使下回合立即被杀,也已经帮自己赚了一张卡了。
在Legends of Runeterra中,在场上英雄存活时重复上手的相同英雄单卡会变成一张专属法术,并将一张英雄牌再洗回牌库。而卡尔玛升级之后的能力恰恰和此极度契合:自己能够将两张卡尔玛洗回牌库。这也正是我们选择纯卡尔玛的原因,这样Entreat就能够稳定检索卡尔玛:在我们没有卡尔玛的时候,Entreat就是一张卡尔玛;而当场上有升级过的卡尔玛时,Entreat就是能够1换8的强大资源。
Karma's Insight of Ages所创造法术来自于你使用的地区,在这套牌中就是弗雷尔卓德和艾欧尼亚,主要包括一些增益法术、霜冻法术、回血法术,Winter's Breath和Warmother's Call等大招,以及一些对当下场面毫无影响的垃圾法术。Deny、霜冻、回血能拖更多的回合,而增益法术和终结法术则帮自己击败对方。
Cloud Drinker能为Burst时机的法术减费,相当于一个变相Ramp,而自身的身材作为阻挡者也相当健硕。我们的霜冻法术都是Burst时机,而加速法术Catalyst of Aeons同样也是Burst,从4费减成3费意味我们只用攒下的费用就能出了。而在天启之后,它的能力更加可怕。试想我们在10费时Cloud Drinker和卡尔玛同时在场,如果我们有一张Entreat,不需要任何费用就能将四张卡尔玛洗回牌库,并且同时赚取了8张手牌,而这些法术中很多又是可以免费使用的。这样的情况并不难达成。
需要注意的是,在一测时存在一个可能的Bug,Cloud Drinker在场时用Entreat抓到的卡尔玛变成的Karma's Insight of Ages并不会立即减费,需要进行一次其他行动后才会减费。今天发布的Patch Note中没有提及此问题,具体情况可能要上线才知道了。
抓牌随从:过牌与前期的阻挡。Shadow Assassin在面对Elusive快攻时能够阻挡Elusive随从,后期是增益法术非常好的使用对象。
霜冻法术:拖延对手的进攻,从而能够顺利达成10费天启的条件。在Winter's Breath结算之前使用霜冻法术能够去除泰达米尔、艾尼维亚等两条命英雄。除此以外,还可以惩罚敢于生出She Who Wanders的对手。
Flash Freeze最灵活实用,满编。其他的要么使用有限制,要么费用过高,各带2。
控制:Avalanche在Ramp内战时毫无用处,而且在卡尔玛升级后使用会杀死自己,但为了应对快攻必须使用。二测Avalanche获得加强,不会再对自己的水晶造成伤害。增加至满编。
弗雷尔卓德和艾欧尼亚没有硬去除,只能使用反召唤来应对会给场面带来巨大麻烦的敌方随从。Will of Ionia还能够清零菲欧娜等英雄身上的计数。在Ramp内战时,往往结算了Warmother's Call也无法杀死对手,可以弹回自己的卡尔玛来增加牌库的厚度。
现在的环境中强大的法术和各种大哥的技能能够决定对局的胜负,Deny的作用无法取代。满编。
其他单卡:Ritual of Renewal能够在中期提供宝贵的血量,这决定了自己能不能从快攻的猛烈攻势之中撑下来。
Warmother's Call是所有Ramp套牌都会带的单卡,凭借其赚牌能力只要顺利结算基本就能战胜非内战的对局。
She Who Wanders在一测时一己之力就能终结和小生物套牌的对局。惨遭削弱后威力大减,还会湮灭自己的Cloud Drinker得不偿失,失去回复技能后用Warmother's Call召出来站场的意义也没有了。不会再带了。
可替换单卡:
Legends of Runeterra这款游戏的套牌围绕英雄构筑,大部分时候只会考虑能否外挂一张的情况。由于本套牌使用了Entreat,外挂英雄带来的受益并不抵消影响检索的弊端。
布隆是一个非常实用的阻挡者,但套牌中的大量霜冻法术和他的能力冲突,不能够升级也就仅此而已了。艾希和套牌有很高的相性,事实上一测时后几天大部分卡尔玛Ramp控制都会带两张艾希,后期下场就能直接升级在内战时会极大地压制对手,但艾希的问题在于面对快攻时前期抽到也只有填旋的作用。艾尼维亚能够压制小生物套牌,但费用过高,套牌中仅有一张也不会消耗对手太多资源来解决它。泰达米尔还不如艾尼维亚。
Rivershaper看起来能够配合霜冻咒语阻挡的同时不断赚牌,但实际上花3费出一个一血的随从被对面用Vile Feast一换二是完全不能够接受的。
Shatter在一测的时候往往和艾希一起进入套牌。它最大的用处在于Ramp内战时能够杀掉Wyrding Stones。
The Empyrean是考虑代替She Who Wanders的位置的,主要在于足够大,能够镇得住场。
操作要点:
首先要说一下Legends of Runeterra的整体节奏,双方交替攻防,大部分情况下,某个更为主动的一方都会谋求在防守回合结束时用剩余的法术力出威胁,这样保证到自己进攻回合能够获得场面优势,从而直接进攻。因为一旦在自己进攻之前使用了随从,防守方就有机会做出应对,而防守方能够选择如何防守,是占据有利地位的。进攻方通过Challenger能力来重新获得主导权,或者依靠Elusive、Fearsome等躲避能力让防守方无法获得优势。
当然,控制套牌肯定不会认为自己孱弱的随从能在防守中获得优势。控制套牌不需要在自己的进攻回合考虑进攻的事,因而有充足的费用根据对方的威胁程度来考虑解决方法。虽然对方不需要防守费用也充足,但他不敢在面对控制套牌费用开放时all in。这时候对方只能通过打破控制套牌的节奏来获胜,这包括重新就绪攻击的能力、refill自己的费用、以及Deny掉控制的招数等。因此,控制套牌对于非控制套牌的应对有几个层级:用阻挡者延缓对方的目标达成(一般是英雄升级),用去除解决对方的Challenger,用Deny康掉对面的Deny或关键法术。
回到这套卡尔玛控制套牌上来,思路并不复杂。在二回合出一个阻挡者,三回合积攒的费用使用Catalyst of Aeons加速,在7~8费时使用卡尔玛赚取价值并拖到10费,然后用Deny保护结算一发Winter's Breath,或者直接使用Warmother's Call从而结束比赛。
对局分析:
对局分析主要阐述一下和一测时几套主流套牌对局优劣,以及一些细节和留牌。
1.Ramp套牌
Ramp套牌的地区一般为弗雷尔卓德暗影岛,或者弗雷尔卓德艾欧尼亚。这个对局的关键点只有两个:能不能比对方跳得更快,能不能康掉对面的Warmother's Call或清场。大部分时候对阵弗雷尔卓德暗影岛的构筑是优势对局,因为自己有康对面没康。而如果对面也是和自己一样的卡尔玛控制,那就只能陷入持久战了。由于场上的单位不能超过6个,手牌数不能超过10张,自己必须不断清理手牌和场上没用的随从,同时还要记清楚牌库里还有多少张卡尔玛。如果对面带了艾希,虽然自己的场面会劣势,但一定是对面的牌库先见底。
留牌:只留Deny和加速组件。
二测卡牌更新后,收获了锤石的专属法术,已及更加灵活的Grasp of the Undying和Withering Wail,Ramp对Aggro的抗性更佳了,依然可能会是环境T1。
2. Eph
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