首页 → 手游网游攻略→ 昆特牌手机版新手攻略大全 昆特牌手游新手入门指南
昆特牌手机版是最新上架的卡牌对战手游,那么对于新手玩家来说,昆特牌该怎么玩,下面一起来看看吧。
一、游戏基础机制介绍
昆特牌的基础机制,往简单里讲,就是比大小加上三局两胜,往复杂了展开,又包括了一系列为了达成这两个核心目的而设置的其它机制。为了方便大家理解,我将先从一些基础概念开始介绍。
游戏流程:“田忌赛马”式的三局两胜
一盘完整的昆特牌对局,包括三小局的战斗,在三局中任意获胜两场的玩家将取得该盘游戏的胜利。小局的获胜条件是己方场上卡牌的战力点数之和,大于敌方场上点数之和。若双方总点数相等,则算作平局,双方各记一胜场。
有时候,你为了获得最终的胜利,需要有计划地放弃其中一局,从而将更有价值的资源,留到最终决战。
每张单位牌都有战力点数,将光标放在卡面上,可以随时阅读卡牌的说明。(关于卡牌的具体内容,将在下一部分详细展开,这里不多赘述。)
玩家每回合只能从手牌中打出一张牌,然后轮到对面出牌,这样轮流出牌,直到手牌打空或任意一方放弃跟牌为止。玩家可以在任何时间选择放弃跟牌。需要注意的是,如果场上有可触发的技能,那么一旦先触发场上的技能,就必须再打出一张牌,所以如果想要放弃跟牌的话,记得不要触发场上的能力,或使用领袖技能。
棋盘:一个真实的战场
写实的棋盘风格,将双方的出牌区域化分成两个独立的战场,每边战场又各分为两排,一个近战排,一个远程排。玩家可以将单位放在任意一排上,但注意,某些单位的能力只能在特定排发挥作用。比如,在卡牌描述中带有“近战”词缀的单位,其能力就只能在近战排触发,如果放在远程排,就什么也不会发生。“战场虽大,但我们已无路可退。”
抽牌与调度:调兵遣将,战斗在此刻就已开始
游戏第一小局开始时,双方各自抽10张牌,之后每小局开始时,再各抽三张牌,手牌上限为10。玩家在第二、第三小局开始时至多抓3张牌直至10张手牌上限。因达到手牌上限而少抓的牌将转化为该小局内同等次数的额外调度机会。
玩家可以在每小局开始前调度2次(包括第三小局),唯一不同的是,先手玩家在第一小局开始前可以调度3次。后两小局的实际调度次数会根据玩家在每个小局前抓牌数量变化。根据你对手的阵营,预测他的牌组,利用调度去找到反制他的手段,你需要做的决策,在这一刻就已经开始了。
游戏开始时的调度界面领袖与先后手:先手天然劣势的局面
由于后手掌握着何时停止跟牌的权力,所以这是一个先手天然劣势的游戏。但领袖和“战略优势”的存在,让情况变得好转。
每套卡组都拥有不同的领袖技能,以及不同的资源点数。牌组的基础资源点数为150,领袖技能将增加牌组资源点数上限。也就是说,你的牌组资源点数=150+所选领袖技能的构筑点数。
游戏的先后手由抛硬币决定,先手玩家将会获得多一次的调度机会,和一个场上的“战略优势”,“战略优势”是一次性buff,只能在第一小局使用,效果是给一个单位增益5点。
因为这两点的存在,先手方不仅有更大的几率找到key牌,同时关键牌也更容易存活下来,虽然情况依旧不容放松,但总算来到了可以一战的局面。
“前进——攻击——”
16这个数字就是技能增加的资源点一点微小的进阶技巧:何为卡差
卡差即双方的手牌数量差,因为昆特本质上是一个比大小的游戏,加上很多牌的能力需要后发制人,所以比对方多一张牌会带来很大的优势。因此在对局中,新手在考虑什么时候放弃跟牌时,最容易做判断的一个标准就是:
1) 自己放弃跟牌后,对方如果要拿下这一小局,需要几张牌。
2) 对方放弃跟牌后,自己需要用几张牌来拿下这一小局。
通常来说,大部分情况下我们认为,第一局能够保证亏一卡赢,或赚两卡输,都是很好的放弃跟牌的时机。对于新手而言,如果能够把握好这一点就足够在对战中有条不紊的规划战斗了。
二、卡牌介绍
昆特牌的卡牌,包括了稀有度,战力值,资源点,能力,阵营,等许多要素,具体介绍如下。
稀有度
昆特牌的稀有度,按照卡牌边框,和宝石颜色进行划分。按照左上角宝石的颜色,卡牌分为,白色普通卡,蓝色稀有卡,紫色史诗卡和橙色传奇卡,其中紫色史诗卡和橙色传奇卡,为金卡,其余两者为铜卡。
所以总的来说,金卡指金色边框的卡,包括传奇与史诗;铜卡指铜色边框的卡,包括稀有与普通。
稀有度与金、铜卡的区分战力值与资源点
写在卡牌左上角的数字,代表卡牌的基础战力值,在战场上打出后为白色数字显示。绿色数字代表卡牌被增益,红色则代表受到伤害。
写在卡牌右下角的数字代表卡牌所占用的资源点。资源点系统是昆特牌独有的构筑系统。在构筑一套卡组时,牌组的基础资源点数为150,领袖技能将增加牌组资源点数上限。也就是说,你的牌组资源点数=150+所选领袖技能的构筑点数。在不超过牌组资源点的前提下,每套卡组需要至少有25张牌,以及至少有13张单位牌。从某种意义上讲,资源点同时也代表着卡牌的强度,消耗资源点越多的卡,一般能产生的点数也越大。
战力值与资源点卡牌种类与标签
昆特牌中目前有四种牌:单位、特殊、神器与战略。每类牌下又有不同的标签。
卡牌种类可以通过卡牌左上角的标识区分,有战力的是单位牌,火焰标识的是特殊牌,圣杯标识的是神器牌,旗帜标识的是战略牌。关于其余的诸多标签,类如单位牌里的“机械”,“人类”,“士兵”,特殊牌里的“炼金”,“生物”,“法术”等,不属于卡牌本质上的区别,故不一一展开举例,大家遇见了再认识就好。
图中从左到右分别是,战术优势(战略牌),传送门(神器牌),皇家谕令(特殊牌),弗农·罗契(单位牌)关键词
关键词代表卡牌的能力或触发条件,目前所有关键词的解释在隐藏内容中可以查看,在游戏中也可以右键点开卡牌阅读,目前昆特牌一共有52个关键词。
可以右键点开卡牌阅读,上面有很详细的描述点击查看隐藏内容
阵营
昆特牌目前共有:北方领域(北方),尼弗迦德(帝国),松鼠党(松鼠),史凯利格(群岛)、怪兽、和辛迪加6个阵营,括号中为玩家之间普遍流传的简称,再加一个中立阵营。每个阵营有6个独特领袖技能,现在领袖技能全开放,奖励册的领袖只是皮肤了,奖励点拿来点矿开桶可能更有利于新手。不同的阵营在构筑时只能使用本阵营和中立阵营的卡牌来构筑。
依次为:北方领域、松鼠党、怪兽、辛迪加、史凯利格、尼弗迦德闪卡与普通卡
昆特牌的卡片分为闪卡和普通卡两种,闪卡有精美的动画和音效,具有极高的收藏和欣赏价值,此外闪卡在游戏中的作用和普通卡完全相同。目前除新手基础系列和王权的20张卡外,大部分普通卡可以通过游戏内专用的货币“星尘”来转化成闪卡。
闪卡不会影响游戏的平衡性。
希拉德·费兹奥耶斯泰兰的原画希拉德·费兹奥耶斯泰兰的闪卡动画
三. 经济体系
昆特牌中的经济体系由三种资源构成。
矿石:用来购买卡桶的货币。每100矿可以购买一桶。
星尘:用来给卡牌镀闪的资源。星尘可以将普通卡幻化为闪卡。同时,星尘也可购买部分商店内的饰品。幻化白,蓝,紫,橙分别需要100、200、300、400星尘。饰品的价格在商店里有标注,例如,一个酒馆风格牌桌为1600星尘。
碎布:用来合成卡牌的资源。不同稀有度的卡牌合成所需的碎布数量不同。
1. 白卡:30
2. 蓝卡:80
3. 紫卡:200
4. 橙卡:800
此外,还有奖励点,这部分我们会在下个内容提到
依次为:奖励点、矿石、碎布、星尘、桶
有红彤彤纸纸的顾客,永远是对的
用矿石来购买牌桶,别买错哟
四. 资源的获取
在解释完了整个游戏的基础概念与名词之后,下面为大家介绍一些获取游戏内资源的方法,充分利用好这些奖励,可以帮助大家尽快享受游戏本身的乐趣。
每日日常
每日日常包括登陆奖励、每日任务与胜场奖励。
每天登录游戏就可以获得登陆奖励,从第一天至第七天奖励分别为:30布条、1个核心牌桶、一个奖励点、一张随机卡牌(领取之前是卡背朝上)、25矿石、30布条、1张随机闪卡。
每日任务不会隔天重置,也就是意味着你每次登录都可以按照1-7天的顺序领取,不会因为有一天没登录就会从30布条重新开始。
10.jfc
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