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符文大陆传说是即将推出了的英雄联盟系列游戏之一,那么对于新手玩家来说,符文大陆传说该怎么玩,游戏机制游戏规则是什么,下面一起来看看吧。
符文之地初体验
在这篇指南中,我们会涵盖符文之地(League of Runeterra)的核心机制与关键词,并佐以示例来让大家更容易理解。在游戏更新新模式前,我们会先专注于构筑模式。一言以蔽之,在符文之地中,你将会运用英雄联盟中的英雄(champions)与势力(regions)来构筑卡组与对手PK。
每个卡组包含40张牌,最多包含来自两个势力的卡牌(详情见后文)。
游戏开始时,双方玩家的水晶拥有20点的血量上限。和英雄联盟一样,游戏目标就是要赶在对手摧毁你的水晶前摧毁他的水晶!
起始手牌与调度
在每局对战开始时,双方玩家抽四张牌并有一次调度机会。
调度机制类似炉石传说,你可以选择调度4张牌中的任意几张或一张不选,并且游戏中不存在调度惩罚(如万智牌中调度可能会导致你手牌数减少)。
小局、回合与行动(Rounds,Turns,and Actions)
符文之地相比其他卡牌游戏来说有一套独特的机制。这正是得益于游戏中的小局、回合与行动。
简单讲,双方玩家轮流先手开始一小局,第一小局的先后手随机决定。当一个小局开始时,双方玩家获得一点法力值(mana)并抽一张牌。先手玩家会得到进攻指示物(Attack Token)——即图中的剑。这表示你可以宣告进攻者(declare attackers)来发起战斗(combat)。相应的,后手玩家场上出现一个盾牌图表,表示他处于防御姿态。
在一小局中,双方玩家轮流采取行动,包括:
用法力值召唤一个单位;
用法力值释放一个法术;
宣告进攻者(如果处于进攻方)
宣告阻挡者(如果处于防守方)
每个回合你只能采取一种行动。在双方玩家都不采取任何行动让过(pass)回合时,本小局结束。
如果你在小局结束前未使用是的进攻指示物,你就会失去它。在下一小局开始时,上小局的后手玩家会得到进攻指示物并先手开始本小局。
储蓄法力值
符文之地另外一个与众不同的地方在于它的法力值储蓄机制。前一小局剩余的法力值(最高3点)会被保留到下一小局,但是仅限用于施放法术。这种设计使得任何卡组有机会“爆费”(指在低法力值打出高法力值消耗的卡牌)。
在上图中,蓝方玩家有4点法力值与2点储蓄下来的法术用法力值。在他打出先锋中士(Vanguard Sergent)后,他还会有1点正常法力值与3点储蓄法力值来打出一个4费法术。当你释放一个法术时,储蓄法力值永远比正常法力值优先使用,未使用的法术法力值会被一只存储直到你使用它。
施法速度(Spell Speed)
在大多数情况下,你不能连续获得两次行动机会。然而,法术牌可以让你在一回合中行动多于一次。在符文之地中,法术牌按照施法速度分为三类:慢速施法,快速施法与瞬间施法(Slow,Fast,Burst)。
慢速施法:在战斗阶段前或后打出;
快速施法:在战斗阶段前、中、后打出,你可以在对手响应前排列多张快速法术(queue up);
瞬间施法:在战斗阶段前、中、后打出,在打出一个瞬间法术后,你的回合不会结束,可以继续行动一次。
战斗(进攻、阻挡、伤害)
进攻
如上文所述,每小局中先手的玩家会得到进攻指示物用以发起战斗。
如上图,蓝色方通过宣告进攻者发起了战斗,因此它的进攻指示物被用掉了。你可以选择哪些单位发起攻击以及他们从左至右的站位顺序。在符文之地中,左侧的生物会先攻击并且任何效果都会在下个单位攻击前结算。在战斗中,玩家不能打出更多的生物单位,但他们可以释放某些法术(如增益与去除,详情见法术部分)。
阻挡
在一个玩家发起进攻后,防守方可以选择自己的生物来阻挡进攻。
每个进攻方至多被一个防守方阻挡,如果防守者选择不阻挡,那么水晶会受到直接伤害。一旦一个生物被宣告为阻挡者,你的水晶就不会受到进攻单位的伤害,即便你的阻挡单位被法术杀死了。
伤害
伤害结算从左到右进行。如果一个生物的力量(power)等于或超过了另一个生物的生命(health),受到伤害的单位就会死亡。不论是回合还是小局结束,单位都不会恢复生命值。下面两张流程图分别说明了战斗流程的结算方式与整个小局的结构(英文版,相信大家能理解)。
战斗阶段结构
小局流程
势力与英雄
在符文之地中,你可以选择任意40张卡来创建卡组但是只能包括6张英雄,且你的卡牌至多来自2个势力。
目前游戏中的6个势力分别为:
德玛西亚
弗雷尔卓德
艾欧尼亚
诺克萨斯
皮尔特沃夫&祖安
暗影岛
每个势力的优势劣势各不相同,各自有独特的关键词与游戏元素。这里只做简要介绍,后续会有文章详细分析6个势力各自的特点。
英雄
是的,符文之地卡组的核心是你们再熟悉不过的老朋友——来自峡谷的英雄们!冠军是非常强力的卡牌,有着改变战局的能力,值得让你围绕他们进行构筑。目前,每个势力有4个英雄。
德玛西亚
卢锡安;菲奥拉;拉克丝;盖伦
弗雷尔卓德
布隆;艾希;艾尼维亚;泰达米尔
艾欧尼亚
劫;亚索;慎;卡尔玛
诺克萨斯
德莱文;卡特琳娜;弗拉基米尔;德莱厄斯
皮尔特沃夫&祖安
提莫;伊泽瑞尔;金克斯;黑默丁格
暗影岛
伊莉斯;卡莉丝塔;锤石;赫卡里姆
英雄卡机制
每一个英雄在独特的条件下会升级(level up)并得到强大的能力,我们用德莱厄斯举例:
当对手的水晶生命值不超过10点时,德莱厄斯就会升级。升级后,德莱厄斯从6攻5血变为10攻5血。其他英雄有许多更加复杂的升级特效,这里只是拿德莱厄斯做一个简单的例子。
英雄升级后,你手牌和牌库中的所有同名牌都会变成升级后的版本。以德莱厄斯为例,假如敌方水晶又一次升到了10点生命值以上,德莱厄斯仍会保持升级后的版本。若你场上有英雄牌,任何他的同名牌都会变为英雄的专属法术牌,对于德莱厄斯来说,手牌中的德莱厄斯就会变成德莱厄斯的杀戮(如下图)。
如果德莱厄斯离开战场,法术牌就会变回英雄牌。这种设计是为了避免同名英雄出现在战场上。尽管如此,想要在场上拥有多于一个同名英雄也不是毫无办法。比如,你可以使用那些能从卡组中直接召唤卡牌的效果如战争之母的召唤或锤石。
关键词与示例
在每个卡牌游戏中都会有“关键词”指向特定卡牌上的不同效果。某些构筑就是围绕特定关键
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