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第七史诗10月30日英雄调整内容介绍 光赛兹新火法强化

作者:佚名来源:本站整理2019/10/21 9:34:13我要评论

第七史诗官方最新放出了即将在月底进行的英雄的技能调整,下面一起来看看详细的调整内容吧。

实验体赛兹

魔兽脚爪(变更前)

用魔兽脚爪攻击全体敌人,有30%的机率在1回合内造成晕眩。

魔兽脚爪 (变更后)

用魔兽脚爪攻击全体敌人,45%的机率在1回合内造成晕眩。

魔兽脚爪(觉醒) (变更前)

用魔兽脚爪攻击全体敌人,有30% 的机率在1回合内造成晕眩后,使自己的速攻值增加50%。

魔兽脚爪( (变更后)

用魔兽脚爪攻击全体敌人,有45% 的机率在1回合内造成晕眩后,使自己的速攻值增加50%。

光之风暴(变更前)

用光之风暴攻击敌人。消灭敌人时,该技能的冷却时间将重置。若目标处于晕眩状态,则会贯穿防御力。

光之风暴(变更后)

用光之风暴攻击敌人。消灭敌人时造成灭亡,该技能的冷却时间将重置。贯穿30%的防御力,若目标处于晕眩状态,则会贯穿防御力。

− 运营的话 ...

'实验体赛兹'虽需有敌军晕眩之先决条件,相对的却拥有爆发性的伤害量。

在使用有'实验体赛兹'的组合时,虽然可以以高伤害量压制敌军,但之后再面对带有复活效果的英雄时,却常常发生无用武之地的情况。

首先,透过此次的调升,我们在'实验体赛兹'的'光之风暴'技能中加上灭亡效果,因此效果与英雄'莉莉贝'带有的相同的灭亡效果, 所以'光之风暴'技能在发挥高伤害量消灭敌军的同时,还可以从根本上彻底封锁住对方的复活效果。

其次,第二个调升的部分为当他没有满足晕眩条件时所做的弥补。原本的'实验体赛兹'高伤害量部分的必要条件为敌军需为晕眩状态,此点让很多继承者们感到相当惋惜。因此我们添加了'贯穿30%的防御力',让改善后的'实验体赛兹'即使在没有满足晕眩条件的状态下,也可以充分地扮演好他的角色。'实验体赛兹'的技能部分加上了可贯穿30%的防御力后,即使没有带上会造成晕眩技能的同伴,也可以好好地发挥原本在基础上带有高伤害量的功能。

再来是'魔兽脚爪'技能可造成全体敌军晕眩的机率将会调升。因对象为全体敌军,可有效率地活用'魔兽脚爪'技能所发生的45%晕眩技能来牵制敌军。

希望继承者们可以活用改善后的'实验体赛兹',有效率地用来当作牵制可复活敌军的手段,且希望日后即使在敌军没有晕眩的情况下,也可以成为透过高伤害量为我军带来胜利的英雄。

泰妮布里雅

暗黑爆发(变更后)

伤害量比先前增加20%。

不祥闪电(变更前)

不祥闪电(变更后)

召唤不祥闪电攻击全体敌人,造成速攻值减少30%。

召唤不祥闪电,攻击全体敌人,造成速攻值减少30%, 在2回合内速度下降。

梦魇(变更前)

使恶梦之月坠落,攻击全体敌人,以85%的机率在2回合内造成防御力减少,使自己在2回合内攻击力增加。

梦魇 (变更后)

使恶梦之月坠落,攻击全体敌人,以85%的机率在2回合内造成防御力减少,以75%的机率在1回合内造成睡眠后,使自己在2回合内攻击力增加。

− 运营的话 ...

'泰妮布里雅'在一开始企划时,原是企划成可活用多种弱化效果及攻击效果来压制敌人的英雄。

但对于'泰妮布里雅'处在长时间的战斗中时,多少带著不利的条件,因此我们认为必须新增一些让她可以在战斗初期确实造成影响的效果。

第一,在这次的英雄平衡调整中,我们让'泰妮布里雅'在战斗初期,会被优先使用的技能-'梦靥'中,新增了具有威力的弱化效果,可让全体敌军进入睡眠状态。由于睡眠效果一定会引发暴击率,因此接下来的我军进行攻击时,可体验一下搭配防御力减少与睡眠效果结合在一起所产生的加倍效果。

第二,'泰妮布里雅'原本的'不祥闪电'技能会因敌军减少回合而受到限制,透过本次的调升,我们新增了可让全体敌军速度下降的弱化效果,从原本就有的速攻值减少又再加上速度下降,使敌人得在轮到自己的回合以前承受'泰妮布里雅'所配置队伍的强烈攻击力。

第三,'泰妮布里雅'的基本技能-'暗黑爆发'的伤害量将会增加。既可引发弱化效果,又加上作为输出的角色,可更加有效的发挥功能。

'泰妮布里雅'可结合解除敌军强化效果的英雄,希望她可被灵活运用为能在战斗初期确实取胜、以弱化效果为基础的魔导士英雄,并让各位继承者们对'泰妮布里雅'想成是一个可落实好自己角色、有意义的英雄。

胎4篇

让我们恭迎,烧魂流的爹中爹!128速的暗席德登场!

杀手席德

砍下(变更前)

用斧头攻击敌人,以50%的机率在2回合内造成中毒。根据自己的速度等比增加伤害量。

砍下(变更后)

用斧头攻击敌人,以50%的机率在2回合内造成防御力减少。 根据自己的速度等比增加伤害量。

处决(变更前)

用劈开地面的强力一击攻击目标,在1回合内造成沉默,速攻值减少50%。根据自己的速度等比增加伤害量。

处决(变更后)

用劈开地面的强力一击攻击目标,在1回合内造成沉默,速攻值减少50%后,使自己在2回合内回避增加,根据自己的速度等比增加伤害量。解除敌军20点灵魂。

处决(觉醒) (变更前)

用劈开地面的强力一击攻击目标,在1回合内造成沉默,速攻值减少50%。根据自己及目标的速度等比增加伤害量。

处决(觉醒) (变更后)

用劈开地面的强力一击攻击目标,在1回合内造成沉默,速攻值减少50%后,使自己在2回合内回避增加,根据自己及目标的速度等比增加伤害量。解除敌军20点灵魂。

*解除灵魂:解除敌军的灵魂,不受命中及效果抗性的影响。

− 运营的话 ...

对于继承者们来说,过去这段期间'杀手席德'多少无法被继承者们所选择。透过此次的调整,希望可以让'杀手席德'可以使用自己处于顶尖级的速度,被积极活用于牵制敌军特定组成的攻击队伍。

日后在使用'杀手席德'的'处决'技能时,将可以解除敌军20点灵魂。当敌军使用大量灵魂点数,攻击带有颇具威力性攻击的目标时,用速度来压制对方并抢占第一回合的话,若要选择可牵制这种敌军队伍的英雄,'杀手席德'将会是最佳的选择。再加上还可使自己产生回避增加这个强化效果,因此比起调整以前,在生存方面上可以产生更多的变数。

最后是'砍下'技能中'中毒'这个弱化效果将会变更成'防御力减少'效果。如此一来在压制敌方时,比起中毒效果更可以有效地加以运用。

我们希望继承者们在面对敌军的特定组合感到无立及烦恼时,可选择使用'杀手席德',透过'解除灵魂'这个功能来有效进行解决。希望继承者们用此英雄,使自己的回避增加强化效果与盗贼神器一同搭配使用,或试著与效果能更加显著的英雄们一起进行战斗。

接下来恭迎另一位强者!DEBUFF的超级爹!(说的就是你们,水扇dizzy别回头看了)

终结者杰拉图

大地之怒(变更前)

以窜出的地面攻击敌人,转移1个自己身上的弱化效果。

大地之怒(变更后)

以窜出的地面攻击包含敌人目标在内的2人,转移2个自己身上的弱化效果后恢复自己的生命力。 根据自己的最大生命力等比增加恢复量。

坚韧意志(变更前)

不会被施展晕眩、睡眠。被攻击后若自己处于弱化效果状态,有100%的机率反击。

坚韧意志(变更后)

不会被施展晕眩、睡眠、命中减少。被攻击后若自己处于弱化效果状态,有100%的机率反击。

就是针对破甲、禁强化、禁疗,降攻,速度下降的

天灾地变(变更前)

用岩石捶击全体敌人,各有75%的机率在1回合内防御力减少和攻击力减少。

天灾地变(变更后)

用岩石捶击全体敌人,各有75%的机率在1回合内防御力减少和攻击力减少。自己在2回合内防御力增加。

天灾地变(觉醒) (变更前)

用岩石捶击全体敌人,各有75%的机率在2回合内防御力减少和攻击力减少。

天灾地变(觉醒) (变更后)

用岩石捶击全体敌人,各有75%的机率在2回合内防御力减少和攻击力减少。自己在2回合内防御力增加。

− 运营的话 ...

'终结者杰拉图'为能在我军遭受到各种弱化效果的特殊状况下发挥自己真正实力的英雄。

但由于'终结者杰拉图'在解决弱化效果的能力上多少有些不足,因缺少可辅助原本魔导士生命力较低这部分的条件,在使用上要求的难易度较高,为了让'终结者杰拉图'有更充分的理由被继承者们选择,我们从多方面上进行了技能上的调升。

我们将'终结者杰拉图'进行整体的改善,使反击成为该英雄的核心诀窍,对这部分在此说明一下。日后 '终结者杰拉图'除了在面对晕眩、睡眠可以免疫,还加上了对命中减少也可以免疫。被施展弱化效果,反而会更加有利的'终结者杰拉图',其技能结构上,在有效地进行转移时,弱化效果-'命中减少'会造成阻碍,成为了具有较大威胁性的要素。因此改善后的'终结者杰拉图'将不会再被施展命中减少,让他可以更加稳定地转移自己身上的弱化效果。

接下来是反击技能部分的威力及效果被调升的部分。透过本次的调升,'终结者杰拉图'在反击时所使用的'大地之怒'技能可攻击两名敌军,并可转移

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