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梦幻模拟战手游梦魇的面容怎么样 梦魇的面容使用攻略

作者:佚名来源:本站整理2019/9/12 11:16:32我要评论

梦幻模拟战手游中国,梦魇的面容是最新出的专属装备,属于弗拉基亚,那么游戏中梦魇的面容怎么样,好用吗,下面一起来看看使用攻略吧。

弗拉基亚:梦魇的面容

一,1攻击加成机制测试

属性上,满级升满是生命+5%,与克制部队打的时候攻击额外增加20%。

攻击幅度上确实增加的非常高(想想隔壁屠龙也不过额外增加12%),而且凭借弗拉基亚的换职业特点,只要场上有被你克制的敌人,那么她就能凭借二连动对被克制敌人造成巨额伤害。但是在专属出之前泥潭也有人提出了非常好的问题,总结如下:

1. 技能克制,如狙击,能不能触发专属。

2. 饰品克制,如审判屠龙,能不能触发专属。

3. 被克制的情况下,能不能触发专属。

4. 专属的攻击加成是否作用于小兵。

如果所有的答案都是 “是”,那么这件专属应该说泛用性上会有非常大的提升。撇开泛用性不说,如果专属效果也作用于小兵,那么最后的伤害加成真的会非常逆天。

然而遗憾的是,经过我的测试,上述所有的问题,至少在目前的测试结果上看,都是否定的。下面晒测试截图。

首先是测试用的弗拉基亚面板和装备,测试一次用专属,一次下了专属,在同样的条件下攻击同一个敌人,来看伤害。

测试1:屠龙克制测试

这是无兵无专属有屠龙的情况下平A某石像鬼

这是无兵有专属有屠龙平A石像鬼

测试结论:两次攻击伤害均为克制(红字),但是伤害一致,因而可以判断屠龙并不能触发天赋。

测试2:技能克制测试

这是无兵无专属有屠龙的情况下狙击某石像鬼

这是无兵有专属有屠龙的情况下狙击某石像鬼

测试结论:两次攻击伤害均为克制(红字),但是伤害一致,因而可以判断狙击并不能触发天赋。

测试3:小兵伤害测试

这是魔女在弗拉基亚带专属本体没有职业克制敌人的情况下的伤害

这是魔女在弗拉基亚本体带专属在有职业克制敌人的情况下的伤害

测试结论:魔女的两次攻击伤害均为非克制,而且伤害一致,因而可以判断触发职业克制的情况下专属并不加成小兵。

测试4:逆克制伤害测试

这是弗拉基亚带专属被克制的情况下的伤害 (弗拉基亚伤害主要集中在敌方英雄)

这是弗拉基亚没带专属被克制的情况下的伤害(弗拉基亚的伤害主要集中在敌方英雄,伤害显示为灰色)

测试结论:

两次被克制的情况下,伤害一致,因而可可以判断专属并不会在逆克制的情况下提供攻击加成。

总结,弗拉基亚这件专属,就仅仅在于触发职业克制的情况下,本体对被克制敌人攻击加成20%,不加成小兵,同时技能克制,饰品克制,逆克制均不会触发攻击加成。

二,与蛇头对比

一般情况下我对专属做分析都不会对强弱进行过多的评判,不过横向对比分析还是可以做做。特别是我对弗拉基亚也算是非常熟悉。下面稍微说一下这件专属与蛇头的功能对比。

属性上,专属比蛇头少了5%的防御加成。但对于弗拉基亚来说这5%防御加成并不是很重要,特别是在她带蛇头的情况下。

带蛇头的弗拉基亚应该说是目前黑暗体系里面顶级的辅助者。我跟别人说也是直接称她为黑暗首辅。除开回旋的拉人功能,在打高难副本,特别是打那种boss比较少的,又比较肉的,弗拉基亚带蛇头,攻击威吓一个回合最多给敌人上攻击减少15%+伤害减少15%。如果配合皇帝皇帝光环,那么物理敌人真的很难打出输出。同时弗拉基亚的伤害输出也不低,单次攻击至少有拉娜的1半以上,也不会说上场只是看戏。在队伍法师队比较多的情况下,她还可以舍弃回旋而带双威吓,增加全队输出,减少全队受到的伤害。而且本身也肉得要命(减伤能叠非常多)。

比如刚刚过去的策划划水,boss一个深呼吸之后,弗拉基亚几乎没掉血

可以说带蛇头的弗拉基亚在高难度副本里面就是黑暗最优质的辅助(当然,不排除有些关卡特别不适合或者不需要弗拉基亚这些功能)。

但是带专属,弗拉基亚的定位就要稍微发生改变了。专属很明显定位就是让她在换完职业之后打出最高的第二发伤害。

可能有一些人还不大了解弗拉基亚目前第二发攻击能高到什么地步,这里我稍微贴个图。

这是我现在有的一套纯攻击装,白+绿达到了916。当然有的人可能吐槽我血量低,不过我这个带的是审判而不是屠龙,而且头饰也只有30级,所以还是可以理解的。特别是,血量这种东西 ”只要不被打到就没有意义“。无论如何这个攻击在专属的加持下应该可以突破1700.再算上克制带来的攻击修正 (一般是30%),第二发攻击应该是毁天灭地的。

然而理论伤害确实非常高,但实战中能打出克制的情况并不会太多。boss战肯定没戏,一个是没办法让你换职业,另外是boss战很少会提供克制加成(什么?你说龙?现在龙不都是自动了吗?),另外是一般超时空,但是一般超时空弗拉基亚二连也很少不能带走的,可能就是说打一发某残血步兵秒了他,然后第二发打一个满血枪兵,配合专属也能直接秒。或者是关底,SSS5,一发单点先打一下步兵皇帝,然后一发狙击打一下枪兵光头或者元帅。无论如何,PVE里面泛用性还是不足。

再稍微说一下PVP环境。理论上弗拉基亚第二动,因为有如此高的攻击加成,还真的可能直接秒满血秒掉某些物理。但是想想,PVP里面现在还存在的克制都有什么呢?弗拉基亚只有第二击才能过T,因而第二击的职业会换成T的职业。目前最主流的T,水狗无克制,所以没用。兰蒂是骑兵,克制的是步兵。步兵的话估计也就是剑帝和少数的25,还有可能少数的步兵尤利娅。然后基本就没了。所以我对这个专属在PVP里面能发挥多少作用是表示怀疑的,至少如果要打那种换T切克制敌人的打法,应该还是限制不少的。不过虽然限制是多,但是另外一个装备蛇头也并非就能在PVP里面发挥多大的作用。如果两件真要选一件常驻打PVP,个人觉得专属会好点。特别是,如果你用的是弗拉基亚,带的专属,那么在BP环节里面可能你就可以做点功夫,尽量让对面出现不同职业,互相克制的职业的角色多一点。当然,这部分已经涉及实战了,我也就不多云,毕竟专属才刚刚出来,我也没有投入到实战。只是凭借我S2 120场巅峰经验来作出一些判断而已。

三,总结

如果说一句话总结弗拉基亚的专属,那就应该是泛用性的不足。如果说技能克制,饰品克制,逆克制,也能触发专属,那么弗拉基亚的专属还是有点吸引人的。当然如果能作用于小兵就更吸引人了。然而测试下来是都不行。这就让人稍微失望了。在PVE里面,至少在高难挑战上,面对那种高攻击高血量,一个AOE可能会打残或者收走队伍大部分人的敌人,弗拉基亚带个蛇头,带个攻击威吓反而会更加实用。至于PVP,至少在目前的环境里面,这种换职业秒克制敌人的打法,个人感觉还是比较难发挥出来。不过鉴于蛇头在PVP里面的作业也不是很大,专属还能通过BP来提高作用,而且触发了应该是提升不少,PVP用专属也不会很糟糕。

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