首页 → 手游网游攻略→ 第七史诗伤害公式怎么算 伤害计算分析
第七史诗中,有着十分严谨的计算公式,那么其中伤害公式该怎么算,下面一起来看看吧。
伤害公式 | (攻击*攻击系数%*技能基础倍率% + 固值收益)*条件收益系数%*(1.871*pow!)*属性类型系数%*打击类型系数% / (防御*防御系数%*贯穿系数%/300+1) | |||
攻击 | 参考角色的面板值 | 面板值=角色基础值*(1+装备攻击%+阵型攻击%)+(装备攻击数值+神器攻击数值+阵型攻击数值) | ||
(阵型攻击%和阵型攻击数值不会显示在装备页面中,仅在战斗状态生效) | ||||
攻击系数% | 包括状态类和被动类,子类复数套用时叠加计算 | |||
状态类:战斗时角色身上的buff/debuff系数 | 叠加 | 同名buff/debuff不可叠加,复数套用时系数取最高值,回合数取最大值 | ||
->攻击buff(大幅攻击buff) | 1+50% (1+75%) | |||
->魄力buff | 1+30% | |||
->狂气buff | 1+10% | |||
->减攻debuff | 1-50% | |||
被动类:被动技能/神器提供的系数 | 叠加 | 目前已知所有技能/神器描述中提到的攻击系数,如无特别说明,都归入被动类 | ||
->幻影的泰妮布里雅满被动 | 1+50% | |||
->萝菲满被动 | 1+75% | |||
->萝里娜满被动 | 1+75% | |||
->璐璐卡S3满被动 | 1+60% | |||
->血剑卡琳a层被动(a=1,2,3) | 1+a*25.05% | |||
->(神器)孤注一掷 | 1+45% | |||
->(神器)乘风者 | 1+60% | |||
->(神器)艾尔之拳 | 1+50% | |||
->(神器)地狱切割机a层 | 1+a*4% | |||
技能基础倍率% | 参考倍率表 | |||
固值收益 | 目前包括血量类和防御类(游戏中暂无复数套用的实例) | |||
血量类:根据(自身/目标)血量等比增加伤害 | ||||
->肯恩S1 | 自身10%HP | |||
->维尔萝娜S1 | 目标4%HP | |||
->克劳乌S3,自身损失a点HP | a*0.53571 | |||
->黑暗的科尔布思S3 | 自身20%HP | |||
防御类:根据(自身/目标)防御等比增加伤害 | ||||
->可露莉S1 | 自身70%防御 | |||
->科尔布思S1,强化后 | 自身120%防御 | |||
条件收益系数% | 满足特定条件后触发的收益系数,子类复数套用时叠乘计算 | |||
魔萝戈拉类:技能升级提供的增伤 | 叠加 | |||
->技能升级增加5%伤害 | 1+5% | |||
->技能升级增加10%伤害 | 1+10% | |||
->技能升级增加15%伤害 | 1+15% | |||
速度类:根据(自身/目标)的速度等比增伤 | 叠加 | |||
->维德瑞S1 | 1+0.075%*速度 | |||
->杀手席德S3 | 1+(0.1%*自身速度+0.3%*目标速度) | |||
特殊类:满足特定条件后触发的收益系数 | 叠乘 | 目前已知所有技能描述中提到的增伤/减伤,如无特别说明,都归入特类 (游戏描述中注明不可叠加的减伤类系数,复数套用时取最高效果。分摊伤害和减伤可以互相叠加) | ||
->克萝爱S1,触发魔法钉 | 1+30% | |||
->赛兹S1,目标损失a%HP | 1+a*0.5% | |||
->凯隆S1,自身损失a%HP | 1+a*0.15% | |||
->审判者绮世S2,目标数=a | 1+(a-1)*10% | |||
->优芬妮S3,目标有buff时 | 1+50% | |||
->红焰亚敏S2 | 1-15% | |||
->奥缇莉尔S2 | 1-30% | |||
->隐身buff | 1-50% | |||
->海边的维尔萝娜,分摊伤害 | 1-30% | |||
神器类:神器提供的收益系数 | 叠乘 | 目前已知所有神器描述中提到的增伤/减伤,如无特别说明,都归入神器类 (游戏描述中注明不可叠加的减伤类系数,复数套用时取最高效果。分摊伤害和减伤可以互相叠加) | ||
->(神器)星辰之歌的标记debuff | 1+15% | |||
->(神器)铁扇 | 1+32% | |||
->(神器)灿烂的永恒 | 1+50% | |||
->(神器)加拉特拉 | 1+30% | |||
->(神器)古代剑鞘/斗鬼拐棍 | 1+16% | |||
->(神器)勇猛证据 | 1-30% | |||
->(神器)伊杰拉的圣剑 | 1-30% | |||
->(神器)金刚石盾牌 | 1-16% | |||
->(神器)亚乌利斯,分摊伤害 | 1-20% | |||
程序员加班类:出于平衡性考虑,独立计算伤害 | 独立 | |||
->(神器)加拉特拉+(套装)愤怒 | 1+30%+30% | |||
复数套用时,两者先叠加,然后归入"特殊类" | ||||
(1.871*pow!) | 1.871是常数 | 1.871 | ||
pow! =倍率修正值 | 参考倍率表 | |||
属性类型系数% | 根据双方属性关系套用系数 | |||
-> 属性克制 | 110% | |||
-> 非属性克制 | 100% | |||
-> 逆属性克制 | 100% | |||
打击类型系数% | 根据打击类型判定套用系数 | |||
-> 基础(普通白字) | 100% | |||
-> 闪避(小白字,显示闪避) | 75% | |||
-> 重击(大白字) | 130% | |||
-> 暴击(红字) | 暴伤% | |||
防御 | 参考目标的面板值 | 面板值=角色基础值*(1+装备防御%+阵型防御%)+(装备防御数值+阵型防御数值) | ||
(阵型防御%和阵型防御数值不会显示在装备页面中,仅在战斗状态生效) | ||||
防御系数% | 包括状态类和被动类,子类复数套用时叠加计算 | |||
状态类:战斗时角色身上的buff/debuff系数 | 叠加 | |||
->防御buff | 1+60% | |||
->狂气buff | 1+10% | |||
->破防debuff | 1-70% | |||
被动类:被动技能/神器提供的系数 | 叠加 | 目前已知所有技能/神器描述中提到的被动防御系数,如无特别说明,都归入被动类 | ||
->幻影的泰妮布里雅被动 | 1+50% | |||
->杰诺a层被动 | 1+a*8% | |||
->(神器)高洁的誓言 | 1+50% | |||
->(神器)迷惑之蛋 | 1+20% | |||
->(神器)亚乌利斯 | 1+10% | |||
贯穿系数% | 贯穿防御提供的系数,复数套用时叠加计算 | |||
->洁若米亚S3 | 1-50% | 叠加上限100%,贯穿系数最小值为0,不会出现负值 | 贯穿系数不可归入防御系数 | |
->绮世S2隐身时 | 1-60% | |||
->鲁特比S3(非无敌/无敌) | 1+20%(1+50%) | |||
->光赛兹S3攻击眩晕目标 | 0 | |||
->克劳乌S3 | 0 | |||
->黑暗的科尔布思S3 | 0 | |||
->注视者修里S3 | 0 | |||
->(神器)埃里哈刀 | 1-20% |
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