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王牌战士游击角色大全 全游击角色使用攻略

作者:佚名来源:本站整理2019/8/1 10:54:02我要评论

王牌战士中,游击是游戏中角色类型之一,那么游戏中游击角色有哪些,怎么样,下面一起来看看全游击角色使用分析吧。

一:首先介绍下龙的技能

被动:战场适应:脱离战斗三秒后,龙将缓慢的恢复生命,遭到攻击或攻击敌人将打断该效果。

小招:追踪飞弹:按住技能按钮锁定离准心最近的敌人,松开按钮时向该敌人发射一枚跟踪飞弹。

大招:英雄时刻:掏出两把冲锋枪,在技能期间被瞄准的敌人会遭到龙的双枪攻击,冲锋枪射速快但距离衰减较强。

二:介绍下龙的天赋装备

如上7张图片描述着龙的7个天赋,但每次只能使用3个天赋,这就很考验玩家了,当然了,这可以根据自己对这个选手的理解来怎样搭配天赋,当然了萌新玩家可以参考我的天赋装备。图1。

三:图1:先简单的说下龙的优点在于“恢复”,缺点“伤害”。我将在下面给大家更详细的说明。

三;下面我们介绍龙的打法和技能的运用

1:龙拥有稳定的远程输出能力,普通攻击速度和攻击伤害都属于中流水平,龙的普通射击能力是很稳的,如果遇到跑酷的一个弹匣很难直接击杀对方,这就要和对方绕走位。

还有龙的被动可以让自己不依赖于地图的回血包,拥有很优秀的骚扰能力和续航能力丶持续输出能力。

2:龙的飞弹拥有一定追踪能力,伤害很客观,但是会被建筑物阻挡,当然了如果对方在墙壁站着,飞弹过去也会对敌方造成范围伤害,偷偷的告诉你们,飞弹击中有护盾的人物可以造成180的高额伤害,比如巨熊丶铁骑这种人物。

3:龙的大招效果是双持冲锋枪,对瞄准的对象造成大量伤害,能在短短的1秒内击杀任何非坦克人物,就连坦克人物在龙的大招时间内也必定击杀。(龙的大招是自动射击奥)。

4:综合上述;龙在没有大招的时候可以利用,墙壁和建筑物不断的对敌方进行骚扰,要在有把握的时候一波流,在进行数次交火换血,可以利用被动的恢复能力回血,营造出血量优势之后配合着飞弹在进行打击。

龙王有大招的时候千万不要从正面战场切入,以免被集火。可以绕对方的侧翼找一个,找一个相对宽松的输出空间,切入战场要及时的切死对方输出点,这样对方就剩下坦克了,剩下的能秀的就秀,秀不了你也可以安心躺尸了。

龙适合骚扰,也有很强的骚扰能力,上手很简单,很适合萌新们使用。

爆风

一、技能说明

①“死战到底”被动

当“爆风”在战场中游走抓人时避免不了与敌方玩家决斗和激战,当“爆风”不慎被敌方玩家击倒后不会立刻死亡,而是掏出“沙漠之鹰”死战到底,继续射击敌人,若爆风反杀敌人将会立刻站起回满血量,重新投入战斗中(“死战到底”每条命只能激活一次)!

②“震爆弹”小招

使用小招“震爆弹”时,“爆风”将向前方投掷一枚震爆弹闪瞎敌人的双眼,使敌人暂时的失明,让敌方无法锁定“爆风”的位置,给“爆风”逃脱和射击敌人的机会,建议在战斗开始时使用,这样就可以持续射击敌人,不会被震爆弹而打断。

③“RPG”大招

释放大招“RPG”时,“爆风”将拿出一把四连发的火箭筒!玩家可以在限时时间内发射三次连发导弹,对大范围内的敌人造成毁灭性的打击,建议在敌人聚集时释放,拥有灭队及扭转战局的效果!

④技能总结

二、英雄定位

“爆风”是一名游走的选手,可以切掉敌人的后排输出也可以跟进大部队,个体战斗力和团战效果都很显著。

①游走

建议玩家们在队友团战时迅速绕到敌人的后方,击杀敌方狙击手并对其他玩家进行输出,可以迅速击垮敌人的队伍,有很好的效果!但也需要玩家高超的技术,尽量射击敌人的头颅!

②后排输出

技术有限无法做到精准射击敌人的玩家们可以选择后排输出,在肉盾的身后对敌人倾泻火力,可以释放大招“RPG时向人群中发射导弹,对敌人造成巨额伤害,有着很好的效果!

三、获取方式

“爆风”是一名新手英雄,也就是说进入游戏就可以获得她,商城中也有爆风的皮肤与挂件,有兴趣的小伙伴可以去看看哦!

爆风在远距离射击敌人时伤害会随距离的增加而衰减,玩家们尽量贴近敌人瞄准头部射击哦!

银,本名伊瞳,在游戏的定位里面是游击加辅助,攻击方式为自动开火。被动为拾取血包会在一定时间内有着速度提升buff和储存能量(最多三层哦),在我眼里其实一直没用多大的作用,捡血包的加速微乎其微并没有太大的作用。

银的小招是能量立方,消耗能量从而形成魔方,魔方周围的一定范围内对手收到伤害队友收到治疗(最大治疗量和伤害都是在每秒5-6的范围之内的)蓄力时间越久,效益越大。

大招亚空间,自身进入亚空间形成500的护甲,在大招15秒期间可连线队友,给队友形成护盾,触碰连接线的敌人会受伤可观的伤害,算是银最为有效的输出点了。

伊瞳适合在据点占领玩法,因为目标明确,只需要收集能量的请客下帮助队友牵制和伤害输出就行了。不适合团队的原因是伤害收益小,不能打出可观输出从而拉大比分差距。骇客也并不是太适合,因为自保能力太差,在骇客大地图下很难有打出伤害和辅助队友的情况下***活下来。

玩法心得:

开局一定要把能量收集完!因为开局队友都不需要血包补给,而且以开局自身储备的一层能量,加上大部分据点地图家门口都有两个血包,这样既不会有队友残血捡不到血包和你能量用完技能放不了的尴尬局面。

利用对手复活的时间段,时不时往据点放个魔方或者在敌人的必径之路放个魔方,这样击中反馈会告诉你敌人的位置从而帮助你进行下一步的计划。作为一名辅助,你要做的不是人头多少,而是以自己的能力帮助队友得到更多有利的信息。

大招起到一个非常核心的作用,极大可能起到反转局面的作用,它连接线的伤害是非常客观的,加上自身护甲,完全可以深入敌营进行牵制,为队友创造更多的输出空间。

银的一些看法,她作为游走辅助,和唯一能恢复血量的英雄,她的魔方是不是未免也太乏力了吧,她的魔方在我使用看来并不是一个十分中用的技能。

我来说说几点:

1.前摇时间长,被游击贴脸了就完全没有机会把魔方的效益放到最大就放出来了,到最后还是死,那可怜的治疗量并不能有多大的作用,但是被贴脸还是放出来是对自己心里的一种安慰,安慰能回血不被砍死。

2.没人愿意在你的魔方里慢慢的恢复,他们只会找血包恢复,找不到可能还会怪你把血包捡了。

3.没人会在意那五点五点的伤害,就想是一个侦查的技能,看看敌人从哪来有几个。

建议:

可以就把她当成辅助来修改,***不仅能攻击对方,也可以射击队友来帮他恢复血量,并不用太多3-4点足矣,既然官方保守,我们就保守着来。魔方前摇时间缩短,一血包一能量的机制改为一血包三能量(也就是满能量)魔方的效果提升到每秒7-8点,增加护甲20点,魔方内队友越多,护甲随之增多以一名20点的护甲互相叠加,最高60点,缩短魔方的存在时间。

时空探员

一、人物属性

(表格的数据是小沃敲出来的仅供参考,*号表示数据可由天赋值增减)

杰克可以说是一名

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