明日方舟中,不同的干员有着不同的阻挡数,那么干员的阻挡数该怎么算,多少合适,下面一起来看看阻挡数介绍吧。
讲解
近战干员的阻挡数越多越好,这是很多初来乍到的博士会遇到的的认知误区之一。
阻挡数越高,意味着同一时间内,受到的伤害也会越高。
但对于重装干员来说,因为其防御以及血量高的原因,所以阻挡数大部分情况下才是越高越好。
对于近卫干员来说,阻挡数高,往往并不是一件好事,最明显的就是群攻近卫分类里的暴行
这里附上暴行与五星重装干员可颂的数据
由于技能和天赋全点在输出上的原因,导致在精英化2后阻挡数变为3时,自身生存压力会暴增,极其容易被强制下场。虽然阻挡2时生存能力也不强
另外需要注意的是:群攻近卫的平A为AOE攻击,最大攻击目标数为阻挡数,而不是在面前的所有敌方单位。(知识点,圈起来要考的)
特种干员分类中的阿消和食铁兽虽然没有明确标注,但是平A与1技能也是与群攻近卫的特性一样,最大攻击目标数为阻挡数,也就是2个。
单挑型近卫和撤退回费先锋,因为阻挡数为1的原因,不会同时承受太多敌人的伤害,所以较适合放在战线的最前方,阻挡住一个敌人,然后放过其他敌人让身后的重装承担主要伤害,解决掉自己阻挡的单位后,再帮助后方重装输出。
注意蛇屠箱前的红豆朝向(即向下
狮蝎 为目前唯一一个阻挡数为0的单位。
阻挡数为0,意味着不会受到近战敌人的攻击,在没有远程敌人时,相当于无敌,生存压力极低。
在明日方舟中,干员处于晕眩状态时阻挡数会变为0,同样不会受到近战敌人的攻击。
比如释放过技能后的远山 、阿米娅 、雷蛇 ,幽灵鲨 等,以及萨卡兹术师的捆绑技能,都可以让干员的阻挡数变为0。
进入晕眩转态后的远山不会被近战攻击的敌人攻击到
因此我们可以利用一些干员技能带的副作用——晕眩来达成阻挡数为0,也就是伪无敌的情况,来减少生存压力。
PS.当干员遭遇撒卡兹术士的“强人锁男”(强制晕眩技能)时虽然不会受到对方近战干员的攻击,但是最好赶紧摆个奶,不要低估长达数十秒法术攻击带来的伤害。
值得一提的是幽灵鲨 在晕眩前(技能开启时)还是处于锁血状态——这使得她的生存能力要远超暴行。
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