明日方舟中,空是强力的5星干员,那么游戏中空的强度如何,值得抽吗,下面一起来看看空的强度攻略吧。
空
干员定位
1技能长时间大范围控制,2技能为中范围群体攻击buff
干员属性
cost相当的低,初始费用只有7。虽然血量偏低,但是防御远高于其他远程,精1满级即有190防御力,精2则为满级238防御力,100信赖还能额外提供20防御力,面对普通的物理远程系敌人生存能力尚可。
技能天赋
锦上添花的被动,空绝大部分情况下很少需要短时间内开出多次技能,而能配合这一节奏的吃空buff增益高的输出很少。
基本只在极限流中才能发挥出来的被动,一般玩家无需考虑,而考虑做极限挑战的可以当做空CD减半来使用(因为只需要打出来一次就好)自律杀手
升级会增加特性效果(也就是被动回血效果),以及增加了初始技力(4、7以及专精),但控制时间并不会延长。
技能中,敌方无法被选中为目标且免疫任何伤害(即便是第四章的源石地板掉血也会暂停),是一个极其强力的大范围 长时间控制,大部分情况下用于拉扯敌方阵型/聚怪/拖出我方其他单位技能CD。虽然配合增大了的攻击范围,治疗收益也随之增加,但是总体而言泛用性不高
你可以在几乎所有极限输出表演视频中看见她的身影,是一个极其强力的范围群体攻击力buff,升级能够增加持续时间以及buff的倍率。
攻击频率(即攻速/连射/打多)/暴击类算法(跳红字)倍率越高,吃空攻击buff的增益效率也越高,比如能天使连射、艾雅法拉火山、梅尔水獭爆炸伤害,但如果对象是斯卡蒂这类自身面板极高但是频率相对较慢的单位效果将会不太明显。
而且开启技能后增加攻击力的并非只能用于输出类单位,也就是说还可在治疗类干员,尤其是治疗频率极高的白面鸮收益巨大。
使用心得
不仅自身的buff极其吃空本身的练度,对于输出手的质量更是有着不低的要求,控制主要为玩杂技时使用。
一般可用于速杀boss,配合高输出单位也可以达成一键清屏效果。同时根据站位不同,如果buff到治疗类单位也能极大缓解正面压力,还能提高输出以及抗压能力。
然而由于算法问题,不仅自身的buff极其吃空本身的练度,对于输出手的质量更是有着不低的要求,否则技能期间达不到想要的效果还不如直接多上一个输出单位,总体而言是整个队伍成型后,对自己输出手有信心的情况下追求更进一步的极限输出再行培养较好。(偶像那么可爱还不快去精2?强度算什么?)
如果作为控制手段使用,那么并不需要投入资源培养,因为升级技能不能增加控制时长,除非要拼被动减CD来进行多次控制。
是否需要强氪
能天使标准挂件之一、强力的群体攻击力buff,单论强度而言就值得一抽,更不要说全游戏最精致的小人了(错乱)
但是没抽到的也不用过于勉强自己,毕竟就目前环境而言,空的buff并不是非常必须的。
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