首页 → 手游网游攻略→ 明日方舟6星干员图鉴 全6星干员使用攻略
明日方舟中,有着众多的六星干员,那么游戏这些6星干员怎么样,值得培养吗,下面一起来看看全六星干员分析吧。
陈
干员定位
特殊的挡2近卫,会根据携带技能的不同改变其使用方式。
干员属性
横向对比另外两个六星近卫,陈的白值都不算出色。血量与防御都排第二而攻击力垫底。
被动:普通攻击连续造成两次伤害,简单的可以看做攻击力×2的伤害,但是这2次伤害是分开计算的,所以当遇到高护甲单位时,陈的攻击力无法突破护甲,几乎是无法打出有效输出的,(长远来看基本可以视作一个常驻的攻速翻倍。这个被动的存在一定程度上补足了陈白值低的问题,使在非技能持续时间内的常规攻击的陈与斯卡蒂在攻击低防御敌方单位时差距不大)。需要注意的是虽然攻击会连续造成两次伤害,但攻击回复的技力值依旧只按1点计算。
技能天赋
实用的全场攻击/受击技力自回光环,一定程度上解决了无怪时技力槽不跳的尴尬情况。与各种短攻击回复技力槽的干员相性都很好。精2后跳sp速度从5秒一次减少到了4秒一次。
但这个天赋的收益面比较难以计算,随着受干员的攻速升高而降低,但也随着技力槽需求量的减少而提高。想要更好地发挥这个天赋的效果,可以在陈sir入队的前提下适当的增加队伍中的攻击/受击回复技能的干员。
一个简单粗暴的天赋,提供的加成基本聊胜于无。潜5后加成会变为攻击防御力+6%,物理闪避+13%。没什么特别可以说的,略过。
方舟中稀有的眩晕技能,陈的三个技能都是攻击回复。1级时技力需求为7,7级时降到5且眩晕时间增加到1.5秒。配合陈sir自身的跳sp光环在实战中往往能打出多次控制。
眩晕带来最直观的好处就是打断对方攻击动作给坦争取时间,变相降低了治疗需求。
该技能适合需要单守一路且出怪间隔较大,敌方单位防御力不太高的情况使用。
特别适合用于针对BOSS或是高攻击慢攻速的敌人。
方舟中稀有的混伤技能,爆发力非常可观。该技能的攻击范围与一般远程近卫干员精1后的攻击范围无异。由于是混伤技能因此面对各种敌人都有不错的输出能力,且不论是防御削弱还是降低法抗都能产生收益。唯一美中不足的是消耗较高且范围内攻击单位数量有上限。适合在关卡中期会出现一波较多的敌方单位情况下携带。
技能范围与德克萨斯的精1技能剑雨无异。
在技能发动的短暂延迟后,陈会在攻击范围内对最近的目标连续造成10次斩击。每次斩击仅会对一个单位产生伤害,如果斩击导致敌方单位死亡则自动寻找下一个最近的单位进行下一次斩击。该技能根据使用方式不同,可以是一个威力强大的割草斩杀技也能是一个强力的对boss单体输出技能。由于是对范围内最近的单位进行连续斩击且陈sir在斩击过程中没有阻挡判定(约1秒左右),因此在小怪和boss同时出现在斩击范围内需要看准时机使用。
由于是10次高速自带倍率的连续斩击,导致该技能吃buff效率极高。倍率斩击最主要的好处就是与华法琳和空的攻击buff都是乘算。该技能应该是目前全游物理DPS输出爆发力最高的技能没有之一。
缺点是技能需要预热且由于陈白值较低,以同样条件(精2满级满信赖1潜携带7级的3技能)的斯卡蒂计算,这10刀对0防御单位爆发伤害约等于斯卡蒂8.95刀,而随着目标单位的防御力上升,与斯卡蒂的差距也会拉小。在敌方单位防御力到达陈的单次伤害最低阈值(该条件下为1843防)时,10刀伤害仅有970而斯卡蒂还有324每刀的伤害(斯卡蒂仅需3刀就能超过陈这10刀的伤害)。超过这个阈值后两者的差距又会缩小直到敌方单位防御力达到斯卡蒂的最低单次攻击阈值(该条件下为2058防),差距会回到最初的陈一个技能(10刀)的伤害=斯卡蒂开着3技能砍8.9刀的伤害。
使用心得
在参考了相当一部分up的视频和与wiki组员讨论后,得出的结论为:
1。陈属于定位特殊的近卫干员,不论4星还是5星干员中都没有完全的下位替代。陈本身作为近卫干员而言灵活性不错,可以根据各种情况调整3个技能的携带来达成一定程度的泛用。
2。陈对新手来说使用难度不低,如何更好的发挥其作用需要一定时间的使用经验和理解。对已经对游戏有了一定理解的玩家而言,陈的三个技能分别意味着单人防御,群体爆发补足和范围割草/单体爆发,可以很好的补足队伍的短板。
3。由于白值原因,不论是携带哪个技能,陈都不适合应对高物防单位,使用时请务必注意。
值不值得抽
以目前关卡表现来看,陈虽然能泛用且强度不错但基本上都有其他更好的选择。例如1技能某种意义上可以用携带1技能的慕斯代替(人家还是法术伤害),2技能能直接下群法或者群狙,3技能则被不论是范围还是爆发能力都更高(抛光能力也更强的)能天使稳压一头。但反过来说,拥有陈你就相当于拥有了三个定位完全不同的干员。对于队伍已经成型的玩家来说,陈不会是一个非其不可的选择。而对于新手来说,陈属于抽到血赚,没抽到也不至于和初始陈sir的其他萌新一下子拉开差距的干员。
大家如果抽到陈的话,还是非常建议培养的。
强度优秀,不可替代性一般,较推荐,量力而行
夜莺
干员定位
群体治疗,法抗加成
干员属性
相对于其它群体医疗干员,有较高的魔抗
技能天赋
群体法抗大幅提升,方舟的法术伤害是按百分比减伤的,每提升一点法抗能减少大约1%的法术伤害。群体法抗增加可以大幅减轻应对术师敌人的压力,尤其在应对敌方群攻术师时。夜莺的这个天赋非常强力,也是夜莺强度的主要保证之一
幻影虽然不能阻挡敌人,但可以吸引敌方远程攻击。75法术抗性与30%的物理闪避保证了幻影具备一定的坦度。幻影不占用部署数量,可以在摆好阵型后部署
简单的增加治疗量,没有什么特点
技能需要的技力值低,而且还可以充能(充能次数和技能等级相关)。法术护盾在吸收伤害的同时可以再次增加被治疗者的法术抗性,配合夜莺的天赋非常强力。
扩大攻击范围且让更大范围内的干员获得天赋的法抗增益。即使队友原来法抗为0,在获得夜莺的天赋buff和技能加成后,能减少至少四分之一的法术伤害;法术闪避虽然不稳定,但目前敌方的法术攻击都是攻击频率低、单次伤害高,只要闪避一次就会有不错的收益。手动开启保证了技能的主动性。圣域是不可多得的强力技能,非常推荐大家进行专精。
使用心得
精英一前:夜莺在未精英一时就有初始天赋和增加治疗量的技能,虽然算不上多么强力,但也绝对能满足前期需求。
精英一后:二技能和天赋的增强让夜莺对抗法术攻击时更为得心应手,但二技能只提供法术护盾不提供额外治疗量,在应对物理攻击敌人较多的地图时还是换成一技能较好。
精英二后:夜莺的魔抗天赋进一步加强,幻影是吸引仇恨的好手,不占用部署数量,可在满员时使用;三技能圣域增大攻击范围和治疗量并附带高额法抗与法术闪避,是面对法伤敌人的利器。夜莺精英化二提升极大,建议优先培养。
值不值得抽
夜莺是法抗特化型群体医疗,非常适合应对对敌方法术伤害较高的关卡。如果关卡的敌方法术伤害并不高,夜莺的优势就难以体现,不过好在技能有治疗量提升。幻影也可在关卡后期帮忙吸引仇恨,总的强度也依旧足够。
大家如果抽到夜莺的话,还是非常建议培养的。
强度优秀,不可替代性一般,较推荐,量力而行
银灰
干员定位
远程输出近卫、物理核心
技能天赋
领袖:为银灰提供了一定的攻击力的加成同时进一步提升输出,另一个效果减少部署时间在目前的副本中算是锦上添花的存在,如果以后出现需要反复重新部署考验队伍机动性的副本时可能会有奇效。
鹰眼视觉:目前游戏中唯一一个反隐能力,在目前没有出现非常难缠的隐身敌人的情况下同样属于锦上添花,以后的副本中可能会有奇效。
中规中矩但实用的输出型技能,伤害加成较高,攻击回复且技力要求低,在精英二前是强化银灰输出的唯一选择。
切换型技能,切换后银灰的攻击
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