刀塔霸业中,英雄有着单独的法力和技能设置,那么游戏中英雄的法力该怎么获得,大招释放的机制是什么,下面一起来看看吧。
英雄是怎样获得法力值的:
在刀塔霸业中,有五种手段能够获得法力:
1. 造成伤害
2. 承受伤害
3. 像奥术鞋,刷新球,终极闪烁等装备
4. 冰女的被动
5. 三龙的羁绊(只对龙族单位有效,不过目前已去除)
大多数时间,你的单位都是靠造成伤害或承受伤害来获得法力值。造成或承受的伤害越高,法力值获得越多。
现在的蓝量显示在生命值下面的蓝条里什么时候单位释放大招?
每轮开始的时候,单位拥有零法力值,冷却时间为零
单位在下列条件全部符合时会释放大招:
l 满蓝
l 冷却倒计时为零
l 不被沉默
所有的英雄最大法力值为100,除了以下几个英雄:
l 大鱼人——75法力值
l 先知——50法力值
l 蝙蝠骑士——20法力值
再者,被沉默的英雄无法施放大招,但被动技能不受影响。
冷却倒计时怎么算?
当棋子第一次施放大招后,冷却倒计时就开始工作了。冷却时间由第三个白条显示
释放大招后,蓝值会归零。有些像敌法师的被动可以砍掉蓝值。
每当冷却时间到100%以及蓝值满后,英雄就会施放大招。
能加快/刷新冷却时间的装备:
以下的道具能帮助减少棋子的冷却时间:
l 玲珑精华:减少50%冷却时间
l 终极闪烁:法师生命值低于30%时,重置其冷却时间且获得完整魔法值。
l 刷新球:刷新所有冷却时间并在施放技能后恢复50魔法值(一场战斗一次)。
现在让我们谈谈法力是如何从承受伤害或造成伤害中计算出的:
这个结论是从自走棋的公式推出的,可能对刀塔霸业也使用。不要把这个公式当成是精确的公式,当成估计的公式,看个原理就行。
当单位承受伤害时法力是怎样计算的?
当一个英雄受到伤害时获得法力值。
获得的法力值计算步骤:
1. X = 受到的伤害 / 5,最大值为50
2. 法力值获得 = X/2 和 X之间随机数字
下面是受到100伤害的例子:
l X = 100 / 5
l X = 20
l 法力值增长 = X / 2 和 X之间的随机数字
l 法力值增长 = 10 和 20之间的随机数字
如果该单位有着额外的提高法力的装备,法力值会提高更多。
比如说,殉难者胸针提高50%魔法值。
当单位造成伤害时法力是怎样计算的?
当英雄造成伤害时也会获得法力。
下面是法力值和造成伤害的关系:
1. 获得的法力值 = 造成伤害 / 2.5
2. 如果攻击者是萨满/术士/法师,法力值最多获得20
3. 如果不是,法力值最多获得10
比如说,非特殊单位造成100点伤害:
l 获得的法力值 = 100 / 2.5
l 获得的法力值 = 40,最大值为10
l 获得的法力值 = 10
比如说,特殊职业单位造成100点伤害(萨满,术士,法师):
l 获得的法力值 = 100 /2.5
l 获得的法力值 = 30, 最大值为20
l 获得的法力值 = 20
如上述所示,萨满,术士,法师会获得双倍的法力值。
怎样能让大招施放的更快?
1. 前排占位
有些英雄的AOE需要今早放出。
比如:
l 美杜莎的石化
l 潮汐猎人的毁灭
l 船长的幽灵船
但也要注意保护好他们,不要让他们在放大之前就暴毙2. 提高坦度
更坦度意味着能承受更多的伤害。让你的关键单位有更多的HP,护甲,伤害减免,或者将它们升到2-3星。升级单位是提高生命最重要的方式。
坦度更高甚至能让它们放出第二次大招。
3. 提高DPS
另外一点,提高DPS,DPS等于攻击速度加伤害值的结合。攻击次数越多,伤害值越高,法力值获得越高。但是据说伤害是有限制的。攻击速度高比伤害值高(我们还需要实验才能证实)
4. 使用能够生成法力值或者减少冷却的道具
下列道具会加速法力值的生成
殉难者胸针:承受攻击获得50%魔法值。
侵略者胸针: 共计获得+100%魔法值
奥术鞋:装备此物品的英雄魔法值大于50%时,周围1格内的所有友军恢复25魔法值(一场战斗一次)。
下面的道具是减少冷却的:
玲珑精华: 减少50%冷却时间。
刷新球:刷新所有冷却时间并在施放技能后恢复50魔法值(一场战斗一次)。
终极闪烁:法师生命值低于30%时,重置其冷却时间且获得完整魔法值。
5. 冰女在场
冰女是每个依赖技能的棋子的好朋友!
她的被动每两秒会给所有友军8/14/20法力值。
6. 尽量不要被沉默
注意那些会沉默你的英雄,道具和能力,比如说:
人类的羁绊会有几率沉默
血棘+70攻击伤害,地方英雄魔法值超过75%时,使其沉默5秒,对沉默英雄的攻击不会落空,且造成140%暴击伤害(冷却时间10秒)。
疯狂面具会让英雄被沉默。+10吸血,+40攻击速度
干扰者能沉默一片区域3/4/5秒
沉默不会影响被动技能。
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