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英雄传说星之轨迹角色强度排行推荐 星之轨迹全英雄强度排名榜

作者:Fatery来源:本站原创2019/6/29 10:43:49我要评论

  英雄传说星之轨迹角色强度排行推荐是全人物强度排行榜,玩家们将能知晓哪些角色值得培养喔,那么英雄传说星之轨迹角色强度排行是什么、星之轨迹全英雄强度排名榜呢,跑跑车手游网为大家带来介绍。


*英雄传说星之轨迹角色强度排行推荐

【1】玲

属性:

角色分析(By 八月诗儿)

首先看6星40级歼灭天使的魔攻

由晓轨的1433改到了1861

这对萌新而言是一个很大的提升

其次抽玲的原因,如文中描述,歼灭天使的看家本领

全员有40%+30%=70%的概率

普攻&战技无视魔反盾、魔无盾

最后P=90,P%=20%+10%

玲实战魔攻=(1861+90)*(1+30%)=2536

忽略敌方魔防,普攻能造成=2.5*2536=6K+伤害

补充下专武效果,时&空伤害提升10%+10%=20%

上文有说过,克制伤害+33%(时克空)

所以专武玲对空可以造成1+33%+20%=153%的伤害

此外对时也可以造成1+20%=120%的伤害

战技1、2和S技的倍率

星之轨迹的设定里,法师普攻计算的是魔攻

且普攻的Delay值,设定为3000,倍率固定100%

可以看到玲的战技1、2的初始倍率为105%和100%

S技初始倍率280%

角色故事:

歼灭天使”玲(Renne) 11岁

武器:巨型镰刀

“执行者”No.XV。

拥有取得和分析各方面情报、并操纵周边环境的特异功能,使用一把和身高差不多的大镰刀,还会驾驶巨大人形兵器“帕蒂尔·玛蒂尔”。

早年因事故与父母失散(《零之轨迹》第三章),以为被父母遗弃。成为孤儿的玲被“乐园”(剧透D∴G教团的据点)收留,遭受着非人道的折磨(剧透:一种药物的实验,详细请玩零轨)。由于玲的成长环境和心理因素,在“乐园”里的玲因为孤独寂,寞臆想出了很多实际上并不存在的孩子们(她的多重人格),在最后那些人格一个个崩溃后,她终于明白从一开始只有她一个人。

在“结社”对“乐园”的清扫中,被莱维和约修亚救出,进入结社。成功连接上实验连接失败多次的的终极人形机器“帕蒂尔·玛蒂尔”。逐渐被艾丝蒂尔感化,一直逃离,不过没有回结社。在3rd中与艾丝蒂尔重逢。在《零之轨迹》中最后和艾斯蒂尔以及约修亚回了利贝尔。

【2】“小丑”肯帕雷拉

属性:

角色分析(By 八月诗儿)

首先看6星40级道化师的魔攻

和晓轨的1757一模一样

关于角色攻击的成长率,攻击型>支援型>辅助型

小丑作为支援型其魔攻并不逊与玲

可想而知这张卡在开服的强度是非常高的

而开服可以先抽后付费(勉强算是骗氪吧)

其次小丑的被动,提供了全员易伤10%+10%=20%

无论是前,卫还是后备,带了小丑,全员最终伤害+20%

最后P%=20%+20%=40%

小丑实战魔攻=1757*(1+40%)=2460

忽略敌方魔防,普攻能造成=2.5*2460=6K+伤害

战技1、2和S技的倍率

星之轨迹的设定里,法师普攻计算的是魔攻

且普攻的Delay值,设定为3000,倍率固定100%

可以看到小丑的战技2的初始倍率为100%

S技初始倍率250%,S技附加大概率石化

角色故事:

“小丑”肯帕雷拉(Campanella)

武器:无

“执行者”No.0。

作为怀斯曼实行的“福音计划”的监督者而被派遣来的人。外貌看起来是个少年,不过根据约修亚重逢时说他外貌一点都没变。行动神出鬼没,精通使用了火焰的一种幻术,可以随时随地出现在任何地方。并且每次都在留下一些故弄玄虚的台词后消失了。(从其执行者编号及其在计划中的表现,包括SC中最后与凯文的对话可猜测地位惊人,在3RD中的最后一道星之门剧情中,透露其观察者的身份,可想其出场远不止这么多。)据约修亚说,肯帕雷拉的战斗实力和约修亚差不多。

【3】神速杜芭莉

角色分析(By 八月诗儿)

逗巴莉,闪轨里很搞笑,喜欢闪轨的可以入手

首先看6星40级逗巴莉的物攻

由晓轨的1452改到了1666

这对萌新而言是一个很大的提升

但逗比自身并无特别强势输出被动

所以和小丑不一样

逗巴莉更适合当插件,符合自身物理辅助的定位

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关于插件,游戏组队分为前,卫和后备

后备会给对应的前,卫+20%能力(后备的血攻防)

同时后备的被动P技能也会生效

所以星之轨迹的后卫插件=FGO的礼装

咱们的逗巴莉就是前期非常强势的礼装

其次抽逗巴莉的原因,如文中描述,礼装的效果

全员AGL+10+10=20,STR+10%+10%=20%

如果逗巴莉自身出场,其实战物攻=1666*(1+20%)=1999

说实话和法系2500上下的玲、小丑有明显差距

这也是推荐她当礼装,给前,卫的主力输出提供20%Str的原因

至于AGL则是非常实用的万金油属性

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这里说下AGL,游戏里各种出手都有延迟值

普攻延迟固定3000,移动、待机、用道具固定2000

AGL=0时,延迟值如上所述

但如果AGL=100,此时延迟值会被缩短

假设AGL=100时对应的缩短率=50%

那么普攻延迟=1500,移动待机道具=1000

战技1、2、3和S技的倍率

物理输出普攻计算的是STR,这个很好理解

且普攻的Delay值,设定为3000,倍率固定100%

可以看到逗巴莉的战技1、2、3的初始倍率均为105%

S技初始倍

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