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明日方舟推人位移距离怎么算 与敌人质量力量大小有什么关系

作者:佚名来源:本站整理2019/6/24 8:50:10我要评论

明日方舟中,推人是游戏中常见技巧之一,那么推断距离与怪物的重量有什么关系,下面一起来看看吧。

先说结论吧:

如果定义“小力地推开”的力度为1,“大力地推开”的力度为4

最轻的敌方单位(如猎狗)重量为1,最重的普通怪(如屠夫)为4,大鲍勃大亚当为5,霜星碎骨为6

那么推人“位移长度、位移时间”与“力度和重量”的关系如下表:

力度减重量
位移长度(格)
位移时间(秒)
小于等于-3
0
0
-2
0.1
0.2
-1
0.4
0.4
0
1.6
0.8
1
2.025
0.9
2
2.809
1.06
3
3.364
1.16

敌人重量分级:

注意上面表格中重量是从1开始依次加1,而下面链接里都是从0开始依次加1,有这么一点区别

敌人重量
典型代表
0
猎狗pro、源石虫
1
弩手系列、术师系列、持盾刀兵、磐蟹
2
炮手、萨卡兹系列、寻仇者系列、拾荒者系列、
3
屠夫系列
4
大鲍勃、大亚当
5
霜星、碎骨

测试过程和数据

在地图4-5,用7级技能阿消和1级技能食铁兽,配合安洁莉娜的反重力秘杖,录屏,然后在Photoshop中用标尺工具测量长度,就像这样:

最后得到这样个表格:

干员
力度描述
力度
敌方单位
敌方重量
减重
力度减重量
位移(像素)
备注
位移(格)
阿消
中等力度
2
屠夫
4

-2
18
227像素/格
0.0793
阿消
中等力度
2
萨卡兹大剑
3

-1
85.43
227像素/格
0.38
阿消
中等力度
2
屠夫
4
反重力秘杖
-1
87.26
227像素/格
0.38
食铁兽
小力
1
双持剑士
2

-1
86.36
227像素/格
0.38
阿消
中等力度
2
萨卡兹大剑
3
反重力秘杖
0
357.33
227像素/格

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