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明日方舟干员面板成长分析 属性成长计算公式

作者:佚名来源:本站整理2019/5/29 17:39:52我要评论

明日方舟,不同的干员有着不同的属性,每个干员升级时增加的属性不尽相同,那么游戏中干员的面板怎么看,干员升级时增加的属性怎么看,下面一起来看看吧。

1. 干员面板数值

不知道大家有没有注意过,干员每升1级时所增加的属性可能是不同的,但是属性的增加一般会有一个规律。

能天使面板数据(零精1-20级)

考虑到很多博士可能在这一堆数据面前是一脸懵的,笔者特意制作了一个更加直观的图表,以便博士们理解:

那么从这张图表我们能看出什么呢?没错,那就是干员的属性成长(几乎)是线性的。

2. 面板的线性成长

为什么说是“几乎”呢?因为仔细观察,我们可以看出这个线条并不完全是直线。从表格的数据中我们也可以看出,2级到3级时能天使血量增加了6点,但是3级到4级时能天使血量却增加了7点,好像并没有表现出完全的线性。然而,这些+6、+7的出现频率是有一定的规律的。根据笔者个人的计算能够得出结论,干员的所有属性(魔抗除外)的成长曲线实际上都是线性的。

3. 关于线性的分析

这时候也许有博士会有问,为什么说干员的成长是线性的?为什么会出现个别异常数据?这些异常数据的规律是为什么?接下来笔者会就这些问题开始分析。

首先我们可以先看一下能天使零精满级的面板数据:

为了方便大家理解,我们依旧在血量方面展开分析(经过多次验证,已确定该结论具有普适性,此处以血量计算仅是为了举例)。

能天使的血量在满级时达到了1016,那么根据计算可得能天使的血量成长为(1016-711)/49=6.224489796。由此我们可以得出一个重要结论:干员的面板成长其实并不一定是整数(有极少干员成长为整数,比如医疗机器人的血量成长为6.0)。至此这部分异常的成长数值也就得到了解释。

4. 小数点之后数据的计算

解决了旧问题的同时,新的问题也就跟着出现了。众所周知,游戏中的面板显示是按照整数显示的,那么小数部分去了哪里,又是如何计算的呢?笔者继续来进行分析。

注意:该验证方法含有个人推测,如有错误或者建议请及时反馈给攻略组。

首先,我们要明确一点,数据量越大,猜测得到的结论误差越小。

其次,我们要确定小数后计算有几种可能。

这里有三种猜想。

(1) 小数点后数字无条件进一位

(2) 小数点后数字无条件舍去

(3) 小数点后数字四舍五入

这里笔者通过查阅大量干员的数据猜测,干员的1级面板与满级面板为整数,只有成长数值为小数。这里笔者依旧是根据能天使的面板来向大家说明。经过简单的计算可以很轻松的发现,猜想3是完全正确的,也就是说,游戏中干员属性在显示时,小数点后的数字是根据四舍五入原则进行计算的。这也就是笔者所得到的最终结论。

5. 精英化带来的影响

精英化之后,干员的成长也会发生变化,一般表现为每次升级增加的属性变低。因此,博士们应该慎重考虑是否要全力培养某一个干员。本处依然以能天使为例

能天使面板数据(精一1-20级)

我们可以明显的看出精英化之后“三围”的成长数值显著降低。这也是为什么大家在精二了一位干员之后往往不选择将该干员等级提升过高。在这里笔者建议,就游戏目前来讲,除真爱党之外,干员等级在精二之后仅提升至10-30级就足够了,没有必要去追求更高等级。

6. 总结

综上所述,我们可以得出以下四点结论

(1) 干员的属性成长是完全线性的,成长公式为y=kx+b

(2) 干员的面板成长数值并非整数

(3) 干员面板显示时小数点后部分将四舍五入

(4) 精英化后干员的成长数值会逐级下降

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