首页 → 手游网游攻略→ 明日方舟干员选择指南 各类型最强干员推荐
明日方舟中,干员的选择十分重要,那么对于新手玩家来说,游戏中的干员该怎么选择,各个类型的干员哪个好,下面一起来看看吧。
基本游戏逻辑
塔防游戏的核心内容是在有限的时间和资源内消灭固定数量的敌人。舟游除了少数图可以手动操作障碍物调整敌人进行路线外,所有敌人的行动有固定行动时间和路径。玩家可以通过使用阻挡,减速,控制,位移,拖延敌人的行动,为输出争取消灭敌人的时间。另,全部干员进入战场都需要名为费的资源。费初期非常紧缺,需要特定干员进行生产。故而,玩家的过关流程:
1,部署干员生产费用,加速干员入场
2,需要根据敌人配置安排干员入场顺序与位置
3,撤退部分产费单位更换为需要的防御/输出/治疗单位
转换到游戏里,干员入场顺序一般为
此为理想状况,部分近卫干员可在前期替换狙击,提供阻挡。
根据实际的练度和卡池的深度来配合每关不同的攻略需求。调整入场顺序,安排每个干员的位置,决定技能的使用时机就是实际每关的攻略过程。
干员选择
各位博士在抄作业的时候经常会遇到:“啊,这个阵容我拿不出来,这些那些干员我没有”的情况,或者某职业抽到了好几个高星干员,不知道先培养哪些。
根据不同氪度/脸色带来的抽卡结果,大部分玩家一时无法集齐全部位置的人权卡或者6星卡,即使是重氪玩家卡池也会有不同程度的偏科,所以攻略主要按照功能和承担的职责对全干员进行分类,附带点评。可以通过此攻略查询同类型干员的上下位替代,以及一些干员的特殊用法,希望给各位从零开始玩舟游,甚至是塔防游戏的玩家一些帮助。
目前版本实装6星角色数量10名,5星角色29名。其中5星角色之间有明显的战斗力差距,而6星角色全部为该职业顶峰,且有非常强的不可替代性,故没有特殊情况6星干员必然是该职业首选培养角色。
先锋
技能产费型,特点:1,技能直接或延时产出费用。2,该类型全员阻挡2。
− 推进之王 ...
推进之王:先锋顶点,aoe没有下位替代。
强力aoe输出,强力单体输出附加概率眩晕,提供先锋攻防光环。周围4格敌人阵亡回复技力。费用够用后仍能留在场上担当输出。
优点:拥有其他先锋无可比拟的强大输出,全体先锋能力提升。
缺点:装备3技能时不产费,定位类似近卫。aoe范围周围8格,天赋吸收周围4格,往往会收不到人头税。部署费用全先锋最高。
− 输出向 ...
德克萨斯:输出向先锋,大范围群控没有下位替代。
优点:高输出,大范围眩晕(法术伤害可对空),增加战斗初始费用。
缺点:面对中后期敌方高攻单位容易猝死,需要队友光环与技能支持。
下位替代:清道夫
清道夫:输出向先锋,德克萨斯的下位替代,有一定的输出能力。
优点:输出尚可,开启技能产费同时提升输出。
缺点:天赋非常不合群,站位尴尬。如非迫不得已,不推荐培养。
下位替代:香草
香草:输出向先锋,清道夫的下位替代。
优点:三星干员培养简单,部署费用低。
缺点:提升的攻击有限,生存能力低,不推荐培养。
+ 防御向 ...
击杀产费型,特点:1,击杀敌方单位产1费。2,(手动)撤退返还全部部署费用。3,技能不产费。4,该类型全员阻挡1。
− 击杀向 ...
红豆:击杀向先锋,输出能力强大。
优点:天赋搭配技能产生非常可观的物理输出,阻挡1提升生存能力,中后期可拦截精英目标。
缺点:对自身练度略有要求,需要确保拿到击杀。
下位替代:凌羽
凌羽:击杀向先锋,输出能力可观,红豆的下位替代。
优点:三星干员培养简单,有一定输出能力,阻挡1提升生存能力,中后期可拦截精英目标(炮灰拖延向)。
缺点:没有击杀不产费,三星干员战斗力有限。
特殊先锋
− 夜刀 ...
夜刀:特殊型先锋,阻挡2。
优点:极低的部署费用,二星干员培养极度简单,快速复活。
缺点:完全不产费,仅能作为挡2炮灰使用。
先锋综述:先锋分两大类,直接产费,击杀产费,且有明显的上下位关系。建议培养3名,可按上下位顺序,在输出,防御,击杀中各选其一培养。其中防御优先于击杀,击杀优先于进攻。
判断先锋的价值,主要在于产费的能力,其次在于生存能力。先锋在场上苟住的时间越长,产费就越多,重装干员便可更晚下场,以稳定仇恨。
另:凛冬输出虽然略有欠缺,但她依靠队内其他先锋的练度,二技能开始时机正确,短时间可产出大量的费用,并大幅提升全体先锋战斗力。非常值得培养。
狙击
对空优先型,特点。1,优先攻击空中单位,我方主要对空火力来源。2,费用低廉,战斗早期便可投入战场,帮助先锋清理堆叠的杂兵。
− 速射向 ...
能天使:狙击顶点,游戏内攻速最高的远程单位。
优点:中等攻击,高射速,针对低护甲单位伤害爆表,随机给与单个队友增益提升攻击及血量,完美符合早期战斗需要。
缺点:面对高护甲敌人无能为力,需要队友提供破甲。
下位替代:梅(未实装),杰西卡。
蓝毒:多重射击,法伤dot。
优点:多目标射击,物理直伤,法系dot,混合伤害,擅长清理大量杂兵,前期战斗适应性强。没有能天使时优先培养。
缺点:dot不可叠加,输出量固定,不适合应对高质量精英单位。
杰西卡:速射向狙击,能天使的下位替代。
优点:主线早期赠送,战斗力能确实满足前期战斗的需求(是个富婆)。
缺点:二技能高双回提供大量生存能力,实用性有限,相对鸡肋。
下位替代:安德切尔。
安德切尔:速射向狙击,杰西卡的下位替代。
优点:三星干员培养简单,部署费用低。
缺点:战斗力尴尬,实用体验不佳,不推荐培养。
− 输出向 ...
白金:输出向狙击。
优点:攻击范围优秀,技能开启后常驻,单发伤害高,对高护甲单位有效。
缺点:牺牲攻速换取单发高伤,应对大量低血量敌人时,容易溢出,效率不高
流星:破甲向狙击,工具人。
优点:全部技能带百分比破甲,天赋提升对空伤害,彻底的团队辅助。游戏目前唯二的百分比破甲。
缺点:除去打飞机外,输出性能堪忧。实战表现中规中矩。
克洛斯:输出型干员。
优点:三星干员培养简单,平民战神。天赋,技能全部加输出伤害,部署费用低,没有其他5星对空狙击时,推荐培养。
缺点:三星干员战斗力有限。
− 巡林者 ...
巡林者:防空特化干员。
优点:二星干员培养极度简单,专业防空火力平台,无情的打飞机人。
缺点:在有大量对空需要的关卡有巨大价值,其他关卡不推荐上场。
特殊攻击型,特点:1,部署费用相较其他狙击干员偏高。2,攻速较慢,不会优先攻击空中单位。3,需要特定的输出环境或特殊条件才能造成最大伤害。
− 爆发向 ...
守林人:远距离狙击特化,优先攻击防御力最低的敌人。
优点:全游戏独一无二的巨大攻击范围与特殊攻击逻辑,远程敌人杀手。1技能自带草丛,开启时不会被远程攻击。2技能造成大量aoe伤害。
缺点:射速较慢,攻击逻辑独特,往往不参与集火。2技能有概率空炸。
普罗旺斯:近距离狙击特化,正前方一格内输出爆炸。
优点:正前方一格内输出特化,满足条件时伤害优秀。
缺点:全狙击干员最小的攻击范围,对付特定精英/boss目标外,很难有发挥的空间。
守林人与普罗旺斯目前没有适合她们发挥的关卡,暂不建议培养。
− 群攻向 ...
陨星:群攻狙击。
优点:普攻默认aoe效果,清怪效果好,范围破甲,提升团队输出。
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