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一起来捉妖伤害计算公式 伤害减伤计算分析

作者:佚名来源:本站整理2019/4/25 9:28:05我要评论

一起来捉妖中,有着有趣的公式数据,那么游戏中哪些战斗公式是什么,伤害减伤该怎么计算,下面一起来看看吧。

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以下数据均可能有误差,自己测了一下不会超过正负10,如果与测试结果有较大误差,请留言。

1:减伤系数=防御*战力加成/(防御*战力加成+181)

2:御灵试炼里敌人造成的伤害=伤害数值*克制关系*(1-减伤系数),擂台中敌人造成伤害=攻击*敌方战力加成*技能系数*克制关系*2*(1-减伤系数)

3:战力加成会对攻击和防御产生影响,对血量无影响。

2:每一点资质对属性的影响为0.75%,以32资质的属性为100%,0资质的属性为32资质的属性的76%

3:所有属性数值、伤害数值的计算结果,如果涉及小数点,均向下取整

实验过程

用满法防资质的白练秋,打34级御灵试炼最后的银灵boss,不断升级白练秋,记录普攻伤害。

注意事项:

1:有些boss进去以后不放技能,boss也不会放技能只会普攻你,很方便测试,比如34的银灵。

2:用满法防资质的妖灵去测试,记得找法术输出的boss,因为法术输出的妖灵普攻也是法术伤害,被法防削减。物理同理

由于伤害会有个正态的波动,所以要多取几次数据算平均值,也因此会有点误差。测试数据如下,后几条为了省云纹,用别的已有的32法防的妖灵续上:

等级
防御
普攻平均伤害
0觉5级
423
714
0觉10级
625
506
1觉10级
741
434
1觉13级
891
357
1觉16级
1041
323
1觉20级
1240
279
1觉23级
1390
250

1425
246

1684
212

1716
207

2046
179

试了几个模型去拟合,最后还是moba那套最合适(一开始我还想,这个游戏数值成长这么大,200到6000不等,moba那套模型怎么可能套的上,没想到真的套上了)

模型:y为最终伤害,d为boss普攻数值,x为防御力,c为参数

y=d*(1-x*战力加成/(x*战力加成+c))

拟合出来的结果,c=181.12450915138092, d=3886.099545874036(boss的普攻伤害有点高啊)

拟合曲线图:

猜测属性是按百分比受资质影响的,做了一下假设:0资质75%。32资质100%,每点资质影响0.78125%,拿资质不是32的各种妖灵去找银灵boss测试,有点差距,假设程序员为了方便,0资质76%,32资质100%,每点资质影响0.75%,又测了一下,完美符合。

理论向的输出妖灵生命、防御资质选择

我看版面里很多人问,这个妖灵满攻击,但是缺防御能练吗?防御和生命都缺能练吗?

现在有了伤害计算公式,就能量化这个问题了!

举个例子:

一只32生命资质20防御资质的红玉,一只20生命资质32防御资质的红玉,和满生命防御资质的红玉差距到底有多大?

擂台中能够承受的最大伤害=血量/(1-减伤系数)/2

30级时,红玉满生命为3906,满防御为2046,我的战力加成为1.92,

那么,第一只红玉能够承受的最大伤害就是40524,第二只为40349,满资质为44339

可以看出,两只瘸腿狐狸承伤差不多,都和满资质差3900左右,算上属性克制,大概就是1/4个瓷偶的大招,吃3次火龟的盾伤害

再举个例子:

让我们看看防御和血量都是20的红玉,会和满资质的差多少。

算出来承伤为36877,和满资质差了7462,差不多是半个瓷偶的大招。

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