明日方舟中,不同的干员能力不一样,那么游戏中每个官员都有什么特色,下面一起来看看全干员简评吧。
1星 不受部署数量限制
Lancet-2 3
面板意料之中的低,本体治疗量只能勉强在毒图保自己不死,作为token也基本只能吃一下伤害。
不占用出击人数,cost只有3,落地附送全场瞬发治疗,潜能提升都是升级被动治疗量,在出击位有富余的时候是不错的救场选择。
1h治疗/医疗干员/随便什么反正会歪能造出医疗机器人,注意1星都没有“新手”tag,有用“新手”造出来的请联系我。
Castle-3 2
有相当程度的攻击面板但防御很低。不占用出击人数,cost只有3,落地带短时间,可与其他buff叠加,效果随潜能提升增加的全近战攻防buff(持续时间内退场则消失)。
低级图有一定发挥空间(清怪+站场),后期多用于刷buff打boss,加成效果比较明显。
2星 新手
黑角 2
cost14-12(潜能5,下同),最低级(也最便宜)的重装单位,血防勉强够用,被动还有小幅加成。cost紧张时良好的救场选择。
巡林者 2
cost只有7-5,被动提供50%对空伤害,打飞机性能优秀,适合日常使用。
12F 1
被动提供了50%物理闪避,血量甚至比精英1 30级的火球还高,即便贴脸空降挨打也问题不大,面板攻击也够用,唯一缺点是不能精英化的火球手实在太短。
杜林 1
普通的单体法术输出,被动50%法术闪避可用于避雷。
夜刀 1
cost只有7-5点,被动减少一半复活时间可视为快速复活单位,面板属性很低,救场用。
先锋 挡2固定回气
推进之王 4(近卫5)
面板在常规先锋中最高,cost也是最高,1技能回复量大,但从落地到回气时间较长,自身的高cost也会更加拖累1技能的回气节奏。精英化后cost增加并获得输出技能,定位更接近能回气的近卫。
精英化1获得全场先锋攻防4%的万兽之王被动,精英化2万兽之王强化到8%,增加了身边4格内击杀回1技力的粉碎被动,能通过击杀快速刷新技能。2技能跃空锤每次发动额外回3cost,可以快速收割中小型单位触发被动回气,3技能碎颅击能提供可观的单体输出和控制效果,根据不同场合选用。
德克萨斯 5
符合固定回气定位的先锋角色,被动增加的初始部署费用抵消了自身高cost的不利影响,在绝大多数情况下都能直接出场。2技能损失少量回气获得额外的AOE伤害+眩晕,配合偏攻击的面板属性更适合应对开局rush。
凛冬 5
被动降低自身和其他先锋角色的部署费用,2技能损失少量回气,短时间赋予所有先锋干员攻防属性和击杀回气。精英化凛冬在使用2-3先锋开局时非常强大。
讯使 4
来自信用点数交换,一段时间之后能稳定换到满破。1技能自动回气,被动与2技能增加的防御力有助于开局抗压,回气量也不错。
清道夫 4
被动在身边无人的时候增加攻防,适合单人开局,2技能额外的击杀回气也符合定位。在开局小怪rush的场合表现较好,但大幅强化攻击低血低防的面板生存能力堪忧,需要大力培养,开局放置医疗干员与其他近战的时候错开一格保证被动触发。
芬 3
香草 2
最低星级也是最基础的形态,芬血防属性更好,站得更久,被动还有部署费用-1,回气效率相当高。香草的主动回气量与芬相同并附带额外攻击,被动也是强化输出,生存更成问题。
先锋 挡1击杀回气 撤退返还
红豆 4
翎羽 3
3测新单位,作用类似于千年骑兵,高攻挡1可以在开局阶段处理掉比较麻烦的单位,凭借高输出击杀小型单位的效率也很高,但也由于挡1很难单独应对集群小怪rush。撤退返还初始费用对后续展开非常有利。主被动都是强化输出能力,定位为简单的上下位关系,可以期待一下更高星的同类干员。
医疗 单体治疗
Mon3tr 5
闪灵 5
主被动均有加防效果,更适合应对物理伤害。精英化2被动还有额外攻速加成。2技能单体护盾,3技能大幅增加防御光环效果,持续60秒CD120秒,和夜莺3技能类似。
赫默 5
治疗量数一数二的高,需要尽快精英化1获得医疗无人机技能,在多线抗压时放在合适位置可以达到群奶的效果,但全场掉血的毒图中对站位有要求且CD稍显过长,不能完全代替多体治疗。被动增加场上所有医疗职业的攻击速度。事前登陆选项之一。
嘉维尔 4
与讯使一样来自信用点数交换,必定能满破。1技能为充能的单体恢复,2技能为手动开启的效果稍低持续时间更长的射程内群体恢复,被动为落地时短时增加场上所有医疗职业的攻防。性能中等,前期必定会入手的过渡用治疗。
末药 4
被动效果类似于机器人Lancet-2,落地全场加血,但如果用末药作为主治疗者则很少能刻意去用这个被动。1技能为充能的2体治疗,2技能为手动开启的2体治疗,持续时间足够应对一般情况。
安赛尔 3
主动增加的射程在某些会掉血但没有持续压力的场合可以节省一个治疗位,技能升到7级可提供两排额外射程,但升级吃的东西也很多。被动赋予概率2体治疗。入手难度低。
芙蓉 3
最基础形态的单体治疗,主被动都只是提高治疗量,没有特殊效果,入手难度低。
医疗 3体治疗和特殊
夜莺 5
主被动提供魔抗非常适合应对法术伤害,精英化2的被动提供额外的幻影token,可用于短时嘲讽。12技能足以应对通常情况,3技能增加一排射程,魔抗效果极大,但持续60秒CD120秒,尽量观察出怪,覆盖爆发伤害集中的时间。
白面鸮 5
被动全员充电宝,加速技能CD。2技能增加一排射程和加速效果适合救场。
调香师 4
被动全员缓慢回血,主动增加治疗量。如果脸比较黑的话,调香师可能在很长时间内都是唯一的群奶人选,为了打毒图还是要练一个的。
华法琳 5
被动同时恢复自己和随机队友的技能CD在各种场合都很好用,要发挥最大效果需要尽量覆盖近战单位前一格,让怪死在射程内。1技能是单体救命技能,充能后目标血量低于50%时触发固定百分比治疗,血量上限越高效果越好;2技能损失血量增加攻击,是游戏中最强的爆发输出技能之一,但随机选择射程内友方单位可能会导致意外的结果。
1技能保单T最稳,2技能配合被动给输出队友加buff打爆发,根据不同场合选用。
重装 常规
星熊 5
完美的面板和主被动组合,1技能标准防御加成还附带了攻击力,2技能荆棘可以造成大量反伤,清理小型和远程单位速度很快,3技能大幅增加攻防并攻击面前1格内所有单位,被动小概率完全抵抗伤害,精英化2附带全体重装5%防御光环,无可挑剔。
唯一缺点是如果靠被动随机抵挡伤害过了高强度图,代理指挥的时候可能会猝死。
雷蛇 4
输出盾+充电宝,受到攻击恢复自身和周围一格内随机1名友方的技力,精英化2被动增加10抗性。1技能抵挡伤害并加防,2技能开启后短时大幅加攻,3体法术伤害附带眩晕,适合应对大量小型单位,但清怪过快可能影响受击充电效率,自身技能也是受击充能。唯一有2格射程的盾。事前登陆选项之一。
可颂 4
被动8/14/20%抵挡伤害,有一半概率作为光环效果加给周围4格友军,偶尔有奇迹。1技能自动充能自动开启,加防御和被动抵抗概率,覆盖率很高(适合老年人);2技能受击回复,单次大伤害,将周围敌人较大力弹开并眩晕3秒,是不错的控场+AOE效果。
*请勿在身后有怪时使用2技能。
蛇屠箱 4
极端强化防御的盾,2技能唯一挡4,同时加防回血,但无法攻击,压力不那么大的时候可换用1技能。被动也是增加防御。
角峰 4
魔防盾,1技能加血上限、回血,2技能加血上限、大量抗性、少量防御,被动增加抗性。法术伤害多的时候选用。
米格鲁 3
最基础形态的盾,主被动均为增加防御。入手容易。
卡缇 3
自身百分比回血的主动技能大幅增加了生存能力,也更有机会脱离治疗范围独立作战。被动增加血量上限能增加主动效果,缺点是防御稍低。入手比较容易。
重装 奶盾和特殊
塞雷娅 5
1技能单体急救(半血以下),2技能群体治疗,3技能是最强的法术队辅助效果,开启后每秒治疗周围友军并大幅降低敌军移动速度,增加受到的魔法伤害。
被动随着在场上停留时间增加,每30秒增加攻防属性,可叠加5次,精英化2被动增加每次为友方回血同时恢复1技力的充电效果,配合3技能使用效果更佳。
*所有奶盾初始都是挡2,精英化之后变为挡3。
临光 3
1技能单体急救(半血以下),2技能短时切换为治疗形态,只加血不攻击。被动增加自身治疗量,精英化2被动变为全场友军治疗效果上升。
古米 3
1技能单体治疗(充能后将一次攻击动作变为治疗),2技能先停止攻击增加防御力(烹饪),再变为治疗形态。被动有概率暴击并短暂眩晕敌方单位,但和两个减少攻击次数的技能相性不太好。
火神 5
基础挡2精英化挡3,无法接受治疗,被动为开技能时回血,精英化2增加20%闪避所有攻击。1技能挡数+1,加防御和额外回血,2技能挡数-1,攻击力大幅增加,同时攻击阻挡的所有目标,每次攻击大量回血。通常用2技能处理单线少量怪偷袭或直接输出boss,1技能需要配合其他输出手。
狙击 常规
能天使 5
最强单体输出,面板高,攻速快,技能均为各种连射,满足不同清怪需求。精英化2获得的加攻加血的被动还能给随机友方一次。
蓝毒 5
自身物理攻击,被动毒素造成30/75魔法伤害,对各种重甲敌人也有一定效果。1技能为充能2体攻击,2技能变为手动操作的加攻3体攻击,多目标爆发输出。
白金 4
稳定的长手弓,2技能天马视域增加一排射程,略微降低攻速增加攻击
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