跨越星弧中,有着很独特的战斗系统,战斗中的站位距离和武器射程十分讲究,下面一起来看看吧。
相较于其他回合制RPG游戏,星弧的战斗系统确实有着许多的亮点。其中之一,就是这个站位距离和武器射程的设计!
战斗画面如下图所示。上方是我方成员,下方是敌方成员。
我们可以标记为:
⑷ ⑶ ⑵ ⑴
--------
① ② ③ ④
每个数字占一个位置。站位距离就是数字之间的距离。
例如:
我方云雀在⑵,对面云雀在①,她们之间就有2个身位的距离。由于一般近战武器的射程为2,所以我方云雀在攻击时,只能够得着敌方的①。而敌方云雀则可以打到我方的⑴主角或者⑵云雀——没有嘲讽等技能效果的干扰下。
由于我方⑷害羞的狙击枪(【疫病之源】,射程+1)的射程为7,所有我方的(4)害羞可以打到对面的① ② ③ ④任一个角色。
同样,技能也是有射程,与武器无关,单独计算 ~
不同武器的攻击方式也有所不同。
例如主角的热门武器,霰弹枪(俗称喷子)射程是4,但目标是“射程内全体”——也就是说,主角(或其他拿霰弹枪的角色)站在⑴的时候,可以打到对面的①-④全体。如果主角站⑵的时候,就只能打到①-③全体了。
一般重火器(例外如【碎骨锤-P5】,射程+2)的射程是5,目标是“范围伤害”。也就是说站在⑶的三藏(或者狗子),可以打到对面的① ② ③任一角色——范围伤害的意思是:被选中的角色前后1个身位的队员也会受到到溅射伤害,大约是主目标的2/3(【使徒】6件套的溅射效果是1/2)。
手枪的射程是3,所以如果站⑷的位置,武器就打不到人了(技能另算)。
步枪的射程是4,所以如果站⑷的位置,就只能打到对面的①了。
另外,需要注意的是,有些怪或BOSS,体型比较大,占据2~3个身位,站在他们身后的队友的位置也相应增加了,需要注意。
——这里忍不住稍稍吐槽一下【核能机甲】这个技能!ಠ_ರೃ?
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