跨越星弧中,模块是很重要的系统,那么游戏中模块该怎么玩,下面一起来看看吧。
一、基础知识
星弧里的“模块”相当于别的游戏里的宝石、符文之类的镶嵌物。
十分和谐的是,星弧中的模块可以十分方便(无需代价)地安装和拆卸。这给装备的变化和扩展提供了许多的变化。
二、模块属性
模块跟装备一样,有不同功能特点,又分成了灰绿蓝紫金几个等级。
灰、绿、蓝色模块只有基础属性,数值会在一定范围内波动变动。
紫、金色模块除了基础属性以外,分别多了1个和2个随机属性,但不可以像装备那样通过重铸来洗属性——也就是属性在获得的时候就注定了。
因为模块属性的随机性,有时候金色模块虽然有3条属性,但如果不符合角色需求(例如对于战士来说,攻击模块下带了个回血技能↑…),可能不如另一块紫色属性(武器伤害+动能伤害)来得实际!
(对于国殇来说,爆伤词条基本是多余的…)
三、模块合成
模块合成,可以选择1个底料+5个同级别(颜色)的狗粮,合成高一级的,跟底料基础属性相同的模块。
新合成的模块,质量好坏是随机的,新生词条也是随机的。所以,如果有基础属性和随机睡醒都不错的紫色模块,不妨先留着。可以先用一些基础属性比较差,或者随机属性不理想的模块来当底料或狗粮——因为合成出来的金色模块除了基础属性的类型跟底料一样以外,完全是随机的,跟底料的好坏没有任何关系!
四、出售模块
只有金色模块能以2w的价格甩卖…其他模块只能往上合成。
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