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梦幻模拟战手游冷门兵种分析 使用技巧

作者:佚名来源:本站整理2019/3/18 8:49:18我要评论

梦幻模拟战手游中,有热门兵种,自然有着各种冷门兵种,那么游戏中的冷门兵种有哪些,怎么样,下面一起来看看冷门兵种分析吧。

[步兵]

还好,基本没有过弱的步兵,只是因为通用性和英雄配置,导致了几个相对冷门,比如兽人,高地,近卫。兽人和高地的冷门,完全是因为可用的人太少,而可用的那几个英雄,基本都有其他类兵种最优选,没必要选步兵。

[枪兵]

这里是重灾区,作为T兵种,重枪一家独大,红石头其次带一手烧血,除此之外,真没什么拿得出手的了:

1.重戟百夫长,属于乍一看起来还行,仔细琢磨就很不行,再看看属性简直无语。和鸡神近卫不一样,重戟作为T枪,防御23什么鬼?这个属性首先对不起T枪职业,也对不起高阶兵种的身份,这个防御应该纯粹是因为数值策划为了平衡修正过头了;并且,看看能带的人,两张R卡不提了(就算阿伦也能带重枪),芙蕾雅能带重枪,小艾能带重枪,兰迪一般带红马。因为这游戏里边,最简单层面来看,打死一个小兵需要的只是简单的--攻击者的一段攻击力>目标单个小兵的防御+生命,即可打死一个小兵,这还不包括进攻方相当常见的增伤手段和防守向较少的减伤手段,根据这种设计机制,导致重戟这个兵种,目前基本没有存在价值,大概也并没有相应的黑科技来打我脸。

2.鸡武神,说实话,作为枪兵中唯一的DPS(不劣势不舒服星人都没必要在这里比较了),由于科技的原因,作为输出兵种,天生少了主动进攻的增攻和增伤科技,单纯作为单体DPS就已经没有任何优势了,然后骑兵兵营的整体颓势导致进攻枪更没有什么发挥余地了,只有个别人能用一下,比如单体输出向的小艾(有人这么玩吗?),克丽丝用一用还行(但是明显狂热者相比较起来好用的多),还有谁会用?没了啊。鸡武神的技能,其实把主动攻击的限制去掉,降防的几率增加到10级100%,大概才可以达到“值得一用”的程度。

3.黄石头,目前我所知道的一个用法,大狗配专属,带奶骑,然后想方设法维持血量低于70%(但是真的很有暴毙的风险啊)....不过都这配置了,换龙虾行不行。不过说实话,高面板防御外加减伤,其实在很多情况下还算硬就是了,这血量低于70%触发减伤,比起不劣势不舒服星人的奇葩技能还是有意义的。然后但是,大狗做T一般海狗,配龙虾呀,光头的话,就算不带红石头,带食人魔也是比黄石头好的选择啊,所以谁用黄石头,根本没人好不好?

4.近卫枪,这血量低于70%的奇葩设计意图让我明白了策划设计它出来就是凑数用的好吧,能用不劣势不舒服星人的8位大神,都有各种强势兵种,谁会用你啊?主打反击输出的想法我可以理解,但是首先你这个触发条件,血量低于70%触发就很苛刻了,低于70%说明最多7个兵,也就打出70%的输出来,然后作为反击枪,除了反击骑兵,还有啥用?满血时就是白板,换其他输出兵种过来撞一下直接全灭好不好?这个兵种说难听点,把触发条件去了才算能用,并不高的基础属性摆在那,配合枪兵科技,才算攻击力合格(挨打时),然后步兵都不提了,圣天马飞露娜和大天使长一路撞过来,直接回你的外星球好吧,没得救。

5.暗影百夫长,单看面板其实比较全面,没什么短板(其实比重枪多点攻击力,其他都一样罢了),但是这个莫名其妙的技能,真的配不上这个还算帅气的外表和高阶兵种的身份。说真的,那点攻击力的成长和一个莫名其妙的战后倒刺(死光了就不触发了,活一个不满血也不触发),真的能和重枪的30%物理减伤相提并论吗?不行吧,如果说想保留这个兵种的特色,改成战前战后双倒刺,或者战前1.5倍倒刺伤害,或者战前倒刺+提升30%反击伤害,这个兵种才有开发价值。

[骑兵]

骑兵营整体颓势,一是功能性上被飞兵压制,外加惧怕枪兵,撞步兵的工作飞兵也可以完成,所以除了个别比如红骑和骨犀还有用,整体是属于全兵种最弱势的一类了,需要大改或者某些机制上的调整,才能翻盘。

1.圣骑士,没得救,放弃吧

2.地狱犬,玩家们对这兵种的全部印象都来自接二连三撞己方枪T身上自爆的小怪了吧,基础属性尚可,但是技能不加伤害不加攻防,沦落为纯辅助,鸡肋都不配,也就是个鸡pg吧...

3.天琴,除了一副美丽的皮囊以外一无所有。攻击是还行,但是有天琴的英雄,都有更好的选择,然后本身脆皮,面板方面依然是数值策划平衡时处理过头了。其实增加生命成长,技能改为增加攻击和防御,可能会稍微增强一些,现在反正是真的不好用。

4.近卫骑兵,没得救

[飞兵]

飞兵整体强势,要啥有啥,没有短板,兵种也没有真正意义上的冷门,可以说简直无情

[水兵]

除了龙虾君以外,剩下几位简直就是莫名其妙好吧?人鱼统领还有个水兵二公主(或者雷丁打海怪时)可以带着玩一玩,另外两位已经哭晕在小便池…

1.蜥蜴刀客,甚至连作为小怪出场都没几次,策划你是不是真的已经把俺们忘干净了?这兵种首先两张R海贼可以用,然后大狗。问题是谁会用啊,这个狗shi属性。改为在水里攻击增加,数值取当前的效果,在陆地上,增加的攻击力减半,或者换个思路,兵种上岸后自带驭水,再或者,上岸后改为加防御之类的,OK?也算对得起这两条腿不是?说了半天,就冲能带它的三个人(2人1狗),这兵种还是没得救,就酱。

2.海怪,作为小怪也是挺烦人的,真的很硬啊,还远程,还没有近战惩罚,但是到玩家这里,给配的可用英雄,谁会用啊?还是这个问题,谁用,弗拉基亚?总之没得救。

[刺客]

刺客整体上其实也偏劣势,但是处境比骑兵好些(个人感觉),暗杀者、武士、影侍这三个各有特色,暗杀者高攻高暴,武士自带整个部队的近战弓特效,影侍高攻高暴额外带百分比固伤,都算不上弱,只有下面这位小朋友,有必要好好说道说道

1.废物女士,这简直是外观美型,面板糟糕得一塌糊涂的典型,除了耐打那么一丢丢,但是这个耐打体现在作为小怪出现更多一些,玩家有几个会把资源投很多到刺客的防御生命上的(就算投了也没有什么卵用啊?),外加当前版本暴击疲软,超低的攻击面板,技能不加攻击,等等这些缺点加在一起,导致了这个单体输出经常无法破防的奇葩妹子出现。看来真的应验了那句,除了给对面上个debuff外,只有被主上潜规则这一种用途了。真的亟待提升,毕竟外观不错,主打暴击和debuff的思路也行,但是这低到发指的攻击面板,真的连防御都难破啊,好歹给个40也不算辱没了刺客之名吧,37是什么鬼啊,和T枪一个档次啊,重枪已经笑到岔气了好吧?你手里的刀拿来看的啊?(骷髅撒气一叽咕:来,过来我教你把面具戴上)

[弓手]

弓手整体比较强,兵种类型攻防全面,科技也好,还有一手克制飞兵,输出有大精灵黑精灵,肉度有旋风,带着主子飞天有天空射手,还有火弩作为最强弓手压阵,除了突袭弩和投石车偏弱,但是整体属于强势兵种,练了的都说真香。

[法师]

法师只有男巫魔女,魔女就不说了,一流法师标配(海恩和奶骑:???),这里要说的是男巫

1.男巫,具体有多烂我都不说了,大家心里都有数,我想说的是,作为法师的常规兵种,和高阶法师魔女的天壤之别,同比枪T的常规兵种重枪,和高阶枪兵重戟和暗影百夫长的差别,就一句话,这游戏的策划,真的看起来像是按自己的喜好在做设定啊。一边设计英雄时,用英雄的兵种修正和大心效果去修正平衡性,然后做兵种时,这种看似认真的对平衡性的“执着”,又转变为开玩笑般的随便…拜托,你出这么多兵种就是为了给玩家用的吧,现在这种局面真的是你们想要的?兵种间差距,7到10的差距,我觉得可以接受,但是现在明显3到10,还不能提到日程上来吗?这可不是说,设计出一个“垃圾SSR黑骑士”,只占SSR卡池的1/27,忍就忍了,但是现在垃圾兵占整体兵营中的比重多少了?1/3还是1/2?

[僧侣/魔物]

都算不上常规兵种了,除了个别太弱的比如驱魔外,整体不算太过弱势,就不一一细说了。不过基本练这些的大多是单一为某个英雄或者某种build而练,然而事实上就是,基本整个“僧侣/魔物/法师”兵营都沦为魔女的陪衬了(魔女强当然好,也是我的主力兵种)。

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