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第七史诗迷宫帐篷对话攻略 好感度心情值加值表一览

作者:佚名来源:本站整理2019/3/5 17:03:56我要评论

第七史诗中,玩家在迷宫中进帐篷时,能通过对话回复心情值,增加好感,从而增加推迷宫的事件,那么游戏中玩家该怎么选择对话,下面一起来看看吧。

经过我刷帐篷对话数个小时的结果,得出以下结论

1. 角色专长中的人物关系图,与提使用帐篷升亲密度无关

2. 会说某个话题的角色,不见得就会喜欢听别人说该话题

3. 只要是同一个话题,不管是从谁口中说出,结果一律相同

4. 一个角色对于同一个话题的反应是固定的

5. 所有队员亲密度变化的总和,即为这次对话的士气变化

6. 因为专长并不会影响亲密度变化,目前人物关系图对于游戏应该是没有任何作用

例如:

席可与亚拉敏塔都会说食物故事,当队伍中的黛丝蒂娜听的时候,不论是谁说的食物故事,反应都是+3

修里会说恐 怖故事,但是当其他队员说恐 怖故事时,修里反应不喜欢 -1



角色角色的话题
恐 怖故事猎奇故事
食物故事英雄故事撒娇助阵英雄式助阵安慰助阵正视现实烦恼咨询自我陶醉耍赖伤心回忆幸福回忆愉快回忆八卦批判世界神话信念四次元的发言

5
夏绿蒂(火盾)
猎奇故事
烦恼谘询
0
-5
5
8
5
0
6
-5
5
-4
-5
3




-3
2


8





5
雅拉敏塔
食物故事
耍赖
0
0
6
6
5
6
6
-2
5

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