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突袭暗影传说五星培养攻略 各五星培养价值分析

作者:佚名来源:本站整理2019/3/4 9:18:55我要评论

突袭:暗影传说Raid:shadow legends中,有着众多的五星角色,那么游戏中哪些五星角色值得培养,下面一起来看看吧。

1、胎五都有其独特价值,各版本也会对胎五技能进行重新平衡,同时Raid是非常考验多种队伍、队伍搭配的游戏。因此这个榜单不是节奏榜,仅简单的将胎五分成S、A和B三档,并且大多数归为A类,以让抽到胎五的萌新大致明白胎五的培养价值。

2、一般来说,Raid的胎五至少有一个破格技能,因此有一个破格技能的归类为A;多个破格技能的归为S;技能和胎四胎三相比没有明显优势的归类为B。

3、评分分成三个维度,PVE指一般的过图和副本,更好的PVE队伍有利于快速积累资源;PVP指竞技场(目前竞技场没什么难度,但这种游戏通常后期是玩竞技场,公会战一般也会基于竞技场的机制);公会BOSS指讨伐公会BOSS的效率,目前公会BOSS是各工会实力主要体现,也是奖励回报好、有挑战性的系统。

一、旗主种族

1、查普福德勋爵(B):

自身保命能力很强,但团队辅助能力较差;同时身板属于血厚但攻低的类型,技能伤害又与攻击挂钩,导致伤害很低。PVE评价B,PVP评价A,公会讨伐B。

2、赛斯利亚(A):

具有较强辅助能力的角色,2技能单体大加血,3技能提供团队吸血能力;1技能的血液燃烧DEBUFF让其在面对BOSS时,尽管攻击较低,也能提供一定输出。(血液燃烧效果类似于毒,但只要一个敌人中血液燃烧,会对全体产生伤害,系数较毒低一些但无视防御,最终实现的伤害可能还高于毒)PVE评价A,PVP评价B,公会讨伐A。

3、黑骑士(A):

以辅助和控制能力见长的角色。1技能暴击时100%嘲讽是破格技能,堆满暴不难,PVP时可以稳定控制对面辅助。嘲讽属于硬控,一般普攻时硬控的系数不会超过50%,因此100%嘲讽属于破格。2技能是不错的辅助技能,可以提供持续的回血和加防,缺点是小加防(系数30%)而不是大加防(60%)。3技能在空血时可以提供一定伤害,不过不要过于期待。4技能可以保证其在pvp情况下的存活。由于BOSS不吃嘲讽,因此黑骑士在PVE的表现一般。PVE评价B,PVP评价S,公会讨伐B。

4、忠诚卢加纳(B):

技能组合很奇怪,作为胎五却缺少破格技能,表现整体不如四星碎颅者的角色,缺乏胎五应有的强度。PVE评价B,PVP评价A,公会讨伐B。

5、斯普迪默斯(S):

以一击制胜和收割为卖点的攻击角色,目前主要亮点是1技能在杀死敌人后会重置回合,可以再次出击,是非常好的狗粮队长。同时被动保证了斯普迪默斯具有超出一般胎五的伤害能力。2技能的伤害系数由攻击和目标血上限共同确定,使其搭配得当的话,在各种场合均有其价值。PVE评价S,PVP评价S-,讨伐S-。

6、勇者里奇托夫(B):

缺少破格技能的胎五。1技能是群体伤害还算不错,但附加效果减少最大生命上限的用途很少;2技能只上一个毒,其他胎五能上2个毒;3技能复制debuff,但也只复制1个debuff,胎五破格技能的标准是群体放2个buff/debuff的组合。PVE评价A,PVP评价B,讨伐B。

7、瑞格林(S):

暗五因其珍稀程度无脑给S评级。瑞格林的破格技能主要是其3技能,能够75%血量复活单个队友(中文翻译有误,英文是单个队友)并给其满行动力。可惜仅是复活单个队友,因此实力在暗五中属于中下等。PVE评价A,PVP评价S,公会讨伐B。

8、巴伦(S):

Raid里最强的纯粹输出,全部技能均是输出技能,其破格技能主要是概率解锁的全体伤害技--巨人打击,可以无视防御造成纯粹伤害,同时忽视护盾和阻挡伤害(也就是一般游戏如ep7中的无敌)。PVE评价S,PVP评价S,公会讨伐S-。

二、高等精灵种族

1、艾伦娜莉亚(A):

专精毒攻的输出手。1技能是破格技能,100%给予对方无法被抵抗的2回合血量燃烧,相比之下赛斯利亚的概率只有30%同时会被抵抗,因此艾伦娜莉亚的效率可以说十分高。二技能在暴击时可以群体施加2个毒伤,也属于优秀技能。3技能是毒爆,可以让对方的全部毒伤立刻体现,可以看出是作为毒队队长的设定,但目前看来3技能可能空放,整体偏弱。PVE评价S-,PVP评价B,公会讨伐S。

2、希瑞曼妮(A):

以群体控制和回复为主的辅助角色。1技能的冰冻概率偏低(相较于暗五尼古拉斯的50%),2技能和3技能都很优秀。2技能结合了瞬回和缓回,缺点是CD4回合略长;3技能群体冰冻是PVP非常强的先手技能,缺点同样是冷却时间较长。PVE评价A,PVP评价S,公会讨伐评价B。

3、莱桑德拉(S):

专精速度和行动力的辅助角色。一般类魔灵游戏都会有一个速度队长,莱桑德拉就是Raid中的代表角色。被动是全环境全队加速24%;3技能是4回合增加30%速度增益、同时推条30%、拉条30%;2技能是单体攻击及耗尽行动力;1技能是将自身减益转给单一目标。3技能和2技能均是破格技能,1技能属于优秀技能。特别是3技能,如果对标ep7的暗罗捷,莱桑德拉具有更强的推条和拉条能力,同时附赠速度增益技能,同时莱桑德拉属于游戏中基础速度最快的角色之一(暗罗捷则为了平衡基础速度较慢)。推拉条、首速、先手、加速这些概念对类魔灵游戏难度本和竞技场的重要性应该都很清楚。唯一缺点是自身没什么输出。PVE评价S,PVP评价S,公会讨伐评价S-。

4、皇家猎人(S-):

三色胎五中纯粹输出的代表,三个技能全部是增加输出的技能。3技能无视防御,PVP一波流可以完成对对方输出角色的击杀。缺点是除了纯粹输出以外,也没有其他功能,同时身板较脆。PVE评价S,PVP评价S,公会讨伐评价A-。

5、伊索斯(S):Raid里最强的纯粹输出(?)之二。和巴伦的差异是,巴伦续战能力强,隐藏技能优秀;伊索斯唯一的价值、更强的地方,在于3技能大招的一波流伤害。伊索斯的大招是必爆且虚空属性不会被克制,因此可以完全堆攻击和爆伤,忽略暴击属性。之后PVP开局加攻破防一波流。而巴伦的隐藏技能需要解锁,因此第一回合并不能打出最大伤害。但是,伊索斯的1技能和2技能非常一般。PVE评价S,PVP评价S,公会讨伐A。

6、贝伦洛(S):

情人节推出的虐狗组合之一,和暗夜精灵的泽威亚是一对。因为没用过及discord上很少有人讨论,所以是彻底的云测评。3个技能都是单体技能且3个技能都是单次攻击技能(Raid打血厚的公会boss非常依赖攻击专长中的巨人杀手技能,而巨人杀手是按照攻击次数计算,因此普攻3连击的角色更适合打公会BOSS),2技能和3技能需要基于击杀才能生效,初步感觉PVP和公会BOSS都不是很强。贝伦洛和泽威亚组队上场则可以解锁隐藏的4技能,4技能的效果非常破格,可以给一个敌人同时施加4钟debuff,包括中毒、降低攻击、降低速度、降低精准,而泽威亚的隐藏技能则可以将这些debuff扩散到敌人全体!这个效果尽管酷炫,但对公会boss效果并不明显,同时pvp里一波流的击杀比上debuff更有效,因此具体效果还有待观察。(最关键的是,全服同时拥有贝伦洛和泽威亚的玩家大概只有个位数)

三、神圣会

1、罗切得(S):

以群体无敌为卖点的一招鲜角色。类魔灵游戏里无敌都是胎五或光暗胎四的专属技能,罗切得4回合CD的2回合群体无敌,则明显超过了其他游戏里无敌角色的应有限度。(与之对比,EP7里的光阿明是5回合CD的1回合群体无敌)目前游戏里需要用到无敌角色的环境还比较少,因此PVE的表现不能算上佳,但未来可以预期越是高难度副本,罗切得的发挥空间越大。PVP战斗中罗切得则可以作为核心角色,实际上如果对手没有群体驱散技能,基本上有罗切得的一方可以取得确定性的胜利。PVE评价A(展望S)、PVP评价S,公会BOSS评价B。

2、埃罗尔(A):

以偷取BUFF和单体秒杀为卖点的输出角色。埃罗尔的3技能是偷取增益,其效果相当于驱散对方单体全部buff,并自己施加所有buff,之后进行攻击。埃罗尔是很克制罗切得的角色,对于群体无敌,埃罗尔会将单体无敌偷过来,之后队友可以集火攻击这个突破口。埃罗尔的1技能和2技能表现则属于中规中矩。埃罗尔也很克制特定副本中需要单体驱散技能的boss。比较尴尬的是,输出角色身板脆皮,本身比较强调先手一波流,埃罗尔这种需要对方先上buff,才能偷取buff的后手角色,不一定能活到逆转战局的时候。PVE评价S、PVP评价A,公会boss评价B。

3、修道院长(A):

三色胎五中PVP一波流的代表角色。其主要卖点是大招的伤害量取修道院长的攻击值、攻击目标的防御值、攻击目标的攻击值三者中最高的决定。因此修道院长可以很少的堆攻击,保证满暴及最大化爆伤,同时也不依赖增加攻击的队友。对于PVP,也就意味着节省了加攻位,同时对方的攻击和防御输出角色(Raid里防御角色主要区别是伤害根据防御系数确定,实际上也由很多输出类角色)的装备越好、属性越高,修道院长反而可以实现秒杀的效果。在PVE中的表现则中规中矩,可以说是为了竞技场一波流而存在的英雄。PVE评价B、PVP评价S、公会boss评价B。

4、殉教士(S):

三色胎五中排名前三位的imba角色,imba之处在于三个技能都是破格技能。首先,殉教士是一名防御角色,防御可以堆到4k-5k的水平,意味着具备很不错的生存能力;同时,3个技能的伤害又纯粹由防御决定,使得其伤害表现高于很多进攻输出角色。其次,殉教士的1技能提供高概率的2回合破防;2技能可以提供基本上永续的群体大加防和反

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