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月圆之夜小木匠怎么玩 各卡牌使用攻略

作者:佚名来源:本站整理2019/1/28 10:18:28我要评论

月圆之夜中,小木匠是新增加的全新角色,那么游戏中小木匠该怎么玩,各个卡牌该怎么用,下面一起来看看吧。

一、关于职业特性

不同于小红帽几个职业,小木匠的狼人之路是有一个被动的——狂怒。

该机制有四大特性:

1、狂怒上限可通过使用特定卡牌增加 

2、回合结束时会触发目前已叠加的层数的伤害,最高为上限值 

3、在回合中使用增加n层狂怒值的牌时,增加n层被动,抵达上限后变为触发n次上限层数伤害 

4、被动伤害为穿刺伤害

二、关于牌组构筑思路

持续伤害:狂怒+零散攻击牌

爆发伤害:主动技能一+狂怒高层触发

消耗参数:行动力

防御性:特定叠甲牌+特定回复牌+吸血buff+回复buff

难度:噩梦1-5挂机;噩梦6中难度;噩梦7第一章困难,第二、三章中难度

难点:前期行动力不足,中期叠被动太慢,后期过牌困难

总言:叠最厚的甲,挨最毒的打,狂最高的怒

三、核心卡牌推荐

Part_One 装备篇

总言:装备牌并不是狼人的必须品,格子难搞钱又不够花时,推荐滞后考虑(ps噩梦67必备)

1、速度之靴

作为游侠神器,小木匠勉强享受了游侠小哥的光辉,兼具过牌与行动力获取的舒适搭配。不吹不黑,一二章我吃你的行动力,第三章我吃你的过牌,非常好用。

必要性:7分(满分10) 有当然好,没有……也能忍,有特定的其他替代方式

2、耐力头巾

牌组中会使用非常多的行动牌,在本身行动力基本够用后,该牌能够在下回合提供大量闲置的行动力,行动力对于我们来说——永远没有闲置一说,越多越好啊~要说缺点,就是一二章中这玩意儿基本没什么用……

必要性:7分 有当然好,没有……也能忍,有特定的其他替代方式

3、狼图腾

在各个阶段都有不错的叠被动效应,但是不推荐第一章使用,拖慢进攻速度

必要性:6分 有当然好,没有也行吧,有其他替代方式

4、护身符

有的时候,我钱真的很多,多到连商店老头都没啥玩意儿能给我买了,那问题来了,隔壁箱子里的这个护身符我是要还是不要呢?——白捡的,收起来吧,挺值钱的,要不是一次性就没了,我卖你500块你都得砸锅卖铁买了

必要性:5.5分 勉强够推荐,有一定局限性,生无可恋所向披靡时拿个玩玩

Part_two 攻击牌篇

总言:进攻……?我只想挨打怎么办?

1、锐利目光

你想挨打?给你对手一个眼神,保证他下手轻一点~这张牌绝对算是神一样的存在,抽行动力回行动力,非常适合本身很缺行动力的卡组,同时又可以限制敌方的攻击手段。

必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿

2、狂奔

我当然不是为了那5点攻击拿的这牌,回复2点行动力才是真爱(ps其实我是怕对面被吸光了,强袭效果出不来……详见行动牌篇)

必要性:6分 有当然好,没有也行吧,有其他替代方式

3、圆月的召唤

这牌是白送的,初始1星,叠2怒,遇到铁匠追着让你强化,你就勉为其难把它升级了吧……可怜送的就是送的,质量不好,一次性的

以上是开玩笑,其实第一二章中,这张牌还是挺好用的,光速叠怒是吧

必要性:∞ 我是买DLC送的,你不要也得要!

Part_three 行动牌篇

总言:终于到了核心中的核心部分了,桥黑板,重点,要考的!

1、掠食

最最最最最核心的输出牌,噩梦7中我打出过24层*28次的巨额伤害,别说是个单复活狼王,你就算是个满4次复活狼王我多咬你几口你一样给我咬穿

PS拿多了没用,一张就够用了,不要超过两张

必要性:10分 你不在,我怎么通关QAQ

2、月之轮回

核心输出/叠怒手段,一局拿3张不亏,相当稳健,搭配一张偏执全家起飞

必要性:10分 你不在,我怎么通关QAQ

3、逃避

挨打哪家强,骑士哭晕在厕所。说好的挨揍手段,最主要就是靠它了,行动力这玩意儿溢出是不可能的,溢出的都变成甲了——廉价的不得了,1换5的买卖,怎么想都不会亏。噩梦1-5怪见到瞬间50甲恐怕都快哭了吧,噩梦67苟不苟得住全看你会不会叠(护甲全是纸100甲转瞬即逝…)

必要性:10分 你不在,我怎么通关QAQ

4、偏执

一张偏执,全家上天,唯一的缺陷可能就是怕你拿不到你想要的突进和月之轮回!

必要性:10分 你不在,我怎么通关QAQ

5、突进

优秀的双效果,哪怕没有偏执都能称得上核心(8分),搭配偏执妥妥的10分

必要性:10分 你不在,我怎么通关QAQ

6、力量增幅

0费一抽一回,兼具过牌与恢复,当然好用。

必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿

7、独行

1费抽牌+叠怒,相当优秀了,作为过牌手段一旦累积到3张以上就非常舒服了。

必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿

8、月光

中期叠伤靠月光,理论上一张月光就可以配合无穷的行动卡爆穿你……咦?我怎么没行动力了?

必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿

9、强袭

说好进攻没啥用,我要这个干什么……咦?有点意思?

一旦洗干净进攻牌,里面只有一张锐利目光(抽3)和狂奔(回2),这张牌就变成了使用行动牌时回复2点或吸3点行动力……oh,my god,怎么会有这么不要脸的构筑牌组,我都替自己羞愧!

必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿

10、敏锐嗅觉

这玩意儿有啥用呢,当然是为了拿到偏执或者其他核心卡,突然自己也变成核心了……

必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿

11、躁动

0费过两张,当然好用咯,就是不常见还是一次性的

必要性:9分 眼瞎才不拿

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