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了不起的修仙模拟器聚灵设定分析 聚灵效果测试

作者:佚名来源:本站整理2019/1/21 10:15:45我要评论

了不起的修仙模拟器中,聚灵是游戏中最值得研究的地方,那么目前聚灵有什么规则,按照什么运行,下面一起来看看聚灵设定分析吧。

目前(猜想的结论)

1,结丹不吸收灵力(官方),但是为什么吸收灵力变快,且吸收越快丹品越高?

因为当地的灵力浓度高丹品就高,而灵力浓度高吸收就越快。

所以单纯的提高速度的玩意(灵石、灵晶、修炼速度、感悟速度丹药)对结丹无影响。

2,结丹时会吸收周围格子的灵力。

那基础火功法做的实验而言。周围的定义如下。

3,结丹丹品与天材地宝的灵力有关,聚灵无关。高灵地母或许会比低灵千棱玉好。

金莲也会比玄牝珠好。

4,聚灵过程中发现,只要AddionRadius 数值内的摆放结构确定,聚灵效果就相同。所以聚灵效果是有上限的

5,我设想用梯度聚灵法来更改聚灵效果,但是效果好像有所改善,但是好像意义不大。(地母灵液是指标,在如玄牝珠等无法蕴零固灵的东西的时候可以用啦)

(也可能是我的构思不对)

但是很明显,会比AddionRadius都没满的聚灵效果好

【以上为同一时间聚灵40天的效果,本来控制变量应该用同一个地点的,但是工程量就太大了,嘤嘤嘤】

6,最后说一句,聚灵阵其实不是为了修炼搭的,而是为了极限突破金丹搭的。然后再加上成丹时物品灵力会消耗,所以大家可以用仓库重新整理大法一直刷新周围格子的灵力。仓库大法比置物台的优越性就有啦。

灵气试验

隔格子试验

法座聚灵试验,

似乎有效果,但是不理想

那个老哥的猜想

聚灵=给聚灵x格子的地块加聚灵

似乎是对的?

最邪乎的数据来了,聚灵效果好,回灵速度低

第一个问题就是聚灵范围怎么算?

第二个问题就是衰减比例的算法,然后两者相乘,然后工作量太大。

解释一下这三张图

其他条件不变

第一张,仓库,禁用,其他地块建置物台,再移动到仓库地块,取消仓库。

第二张,双倍区在储存读取后会被系统挪开,也可能吞掉,白色天材地宝是最近的bug。

第三张,当下主流的棱形阵。

ps,

1,第一种方法不能用太久了,原来直接建建筑都可以,被天道修复之后,必须移动才能达成bug。

2,为了视觉效果,没有刷满巨银杏,贴吧也有刷巨银杏的帖子,所以这并不是最佳见效果。

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