失落的龙约中,武器的制作极为重要,那么游戏中武器该怎么制作,有什么值得注意的地方,下面一起来看看吧。
前言:
在开始之前,先介绍一下常用的术语
偶尔会看到有人问「请问OOO用434好还是530好」
这个数字代表的是→星星 / 阶级 / 突破数
434就是4星属武4(满)突,530就是5星属武0突
【基础篇】
首先武器制作有分3/4/5星,制作门槛需要升级圣城跟锻造厂
或是这张图
3星武器,包含活动提供的,个人认为是新手过渡期可用,建议至多上到330即可
优点是成本低,武器素材不会缺,所以商店的铜素材建议不要买
初始20等,1突+5等,满等40
4星武器,如果武器技能以及路线不佳,反而建议直接跳到5星
然而路线好技能也好,甚至有CP值比530更好的情况存在,例如风/暗魔杖
初始50等,1突+5等,满等70
5星武器,510是白板CP值最高的存在,而520则是我认为最适合共用的武器
5属是目前挑战目前游戏最高难本真风龙的诚意门槛
当然有一部分角色或队伍组成可以降低门槛到434
甚至有光补用334(+防)这种特殊的案例,但纯粹讨论通则大概是这样
初始80等,1突+5等,满等100
※所以我认为最终目标都要朝5属前进,只是要斟酌高难本的需求
一般日常或活动副本430/520大概都是绰绰有余(龙越好,需求就越低)
n星1阶武器:所有武器的基底,没有技能;
武器需要满突满等才能升阶,升阶后等级会降回去,突破也会归零
n星2阶武器:拥有分支,请根据角色属性往上做,除非有刻意共用才需要考虑做不同分支
而2阶最大差异会多一个技能,0~3突时Lv1,4突(满突)会变成Lv2,并跟属武Lv1技能倍率相同
另外是游戏中的分支,通常会有攻击跟防御/支援的路线
攻击技能路线通常攻击比较高,反之防御路线HP给的多一点点,但HP很不明显就是
n星3阶武器:俗称属武,具有所谓的同属性角色装备武器面板会*1.5倍
并非打克属怪*1.5,不同属装上去连武器技能都不会有
因此除非就只有这么一把,不然不同角就是使用不同把属武或用共用的武器
武器升阶示意图
【分析篇】
先放图,本图由火剑为例,火剑345星都属于攻击技能,每星都比前一星倍率高一点
而且大家都有火主,所以就拿来当作范例
消耗体力的部分我做了一些简化的计算,是假设迎击刷的银金材是同种的
但就算不同种,也可以给别把使用,所以大略算成这样
由图可知510只要2万5金跟一点点素材,就可以有超424跟330的白板
这边是不考虑技能效益的
1.非核心角适合510
举例来说:像是我的风法一直不来,我手上只有美乐蒂(先不讨论角色喜好问题),就做510太刀加减用
未来抽到武藏还可以升上去,抽到风法也不会亏太多资源在这些角上
当然这前提是你已经把圣城跟锻造弄出来了,在没升上去之前就先考虑330或420吧
2.新手过渡期330或420
过渡期没什么好挑的,取决于你圣城锻造有没有上到可做420
两种都可以,挑武器技能好一点的,后面会稍微讲解技能部分
3.核心角可以考虑430跟520甚至530
从目前的体验来看,日常跟活动成就比较会吃武器
但也没有到想像中的吃,430跟520都是绰绰有余
430优点是不需要星砂、圣城/锻造需求低、成本也小低,未来可以丢给AI用
520优点是共用性、发展性佳,未来上可做为530基础(这里总有一把属于你的剑xD)
个人特别推荐5星火风太刀跟水光魔杖,尤其你有火/风刀、莉莉/天音
这两把武器特别优质,角色也很不错;其他角色有空会在补充或大家自己当作业XD
4.非常非常不推荐有5星技能优于4星的武器把它做成434
非常非常不推荐,例如5/4星火太刀,5星攻击,4星防御,过渡就是430就好,甚至直接跳过
原因是这样,从下表成本来看
个人作武器的经验是这样,4星缺银章,5星缺金章,4/5星都缺银素材,5星会被星砂所限制
434需要750根羽毛(银框武器材料),而530则需要1125根羽毛
也就是当你做了434,未来也要做530,时程势必会往后拖延(530其实没你想像中的困难XD)
除非你有同属同职可以拿,例如5星火太刀+3星火太刀(可能后来才抽到5星火刀)
所以银素材算是蛮重点的资源(然后是钱XDDD)
当然这边认定武器技能优劣还要多研究跟观察,也许打某些本防御会有奇效(?
【懒人包】
想打高难本(真龙系列或未来的高难本)→530/534
想打日常本(龙/迎击)→334/430/520皆可,视角色而定
新手过渡→330
【技能篇】
以光补打真风龙的大大提供我们一个案例,对补来说,也许3/4/5星武器技能都有意义
对抗高伤本+防有用,对于队友贫血的本单补好用,而补量不吃紧的本5星攻击技能也有用
因此目前还很难说那些技能完完全全的有用或没用
不过以输出角提升输出来说:伤害技能普遍>=输出Buff技能>防御/恢复技能
以下稍微讲解一下各技能个人看法跟评价
由于有可能有新角色或某关卡很适合某些武器技能,有可能会变更评价
◆伤害技能◆
攻击技能总倍率大约在744(短)~1284%(斧)
而4/5星剑是750/825,一套5段式普攻为500%,可以看成是1.5套普攻
这也是为何伤害技能普遍比buff来得好,因为不太需要搭配或是拿来闪红橘圈同时又能制造输出
主要以下几类
1.自身周围:适合清怪,尤其是被包围就蛮好用的
→5星光暗补杖、4星水光刀/火风暗魔杖
2.目标周围:打王清怪两相宜,只要锁到就能有效输出
→5星水光魔杖/火光暗枪
3.前方:正前方一小圈,适合打王,尤其是有红橘圈可以开技能闪的王
→5星风水斧/水火光剑/火暗风短、4星火水光短/水风枪/火暗斧
4.直线:正前方一条线,适合清怪,缺点是需要对准,假设是远程有机会射歪
→5星火暗风刀/光暗弓、4星火暗剑/火水风弓
※题外话是在实务输出上有开场技能条并且拥有攻击技能会有很大的差异
反之如果没有开场条也没有输出武器技能的角色,对DPS影响会比较小
※另外一点是技能从叙述很难知道实际效果,像是太刀的直线就很长判定也蛮宽的
要计算DPS还要考虑技能的前后摇,不过这边是概论就不多提了
◆输出Buff技能◆
1.爆率+20/25% 10秒
→由wiki跟nga计算出来,目前爆是1.7倍伤害,斧职基础爆率4%;非斧职2%
因此这边做一个简单的计算
1.7*0.02+1*0.98=1.014
1.7*0.22+1*0.78=1.154
非斧职+20%爆率大约提升13.8%伤害
1.7*0.04+1*0.96=1.028
1.7*0.24+1*0.76=1.168
斧职+20%爆率大约提升13.62%伤害
以上还会根据护符、技能组有所不同
整体来说算是还蛮不错的,秒数也刚刚好
2.爆伤+50% 20秒
→这边就不写公式,大约提升3%左右伤害,有短的EX可以提升比较多
或是技能组比较特殊的+爆率的,不过目前搭配的角看起来无法有效提升伤害,所以略差
3.攻击+40% 5秒
→简单强力,适合搭配攻击技能于Break一波输出
4.攻击力+35% 5秒 (等同恢复力提升7%)
简单强力,可惜这是光暗风补杖,恢复力写在上面了,但如果像4星光补有伤害技能也还行
◆防御技能
1.防御+25/30% 10秒
→适合真龙这种高难本,有HP检定的关卡,平常比较无用
2.最大HP+15% , 若达上限转为补血
→适合真龙这种高难本,有HP检定的关卡,平常比较无用
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