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非人学园欧尔麦特怎么样 使用攻略

作者:佚名来源:本站整理2018/10/28 10:11:48我要评论

非人学园中,欧尔麦特是最新联动的超人气角色,那么在游戏中欧尔麦特怎么样,好用吗,下面一起来看看吧。

英雄定位:游走

日常技能:瞬身玉

技能解析:

和平的象征 [被动]

每次使用技能后下一次普攻的伤害范围和距离都加大,这一次普攻命中的敌人越多,2技能的减少冷却时间就减少的越多。注:1.使用技能后的强化普攻可以永久存在,直到普攻打出后消失。2.强化普攻命中任何敌方单位都会触发2技能冷却时间缩短1秒的机制。

过肩摔 [副升]

冷却时间中等偏长,使用距离近,伤害高。

使用技能后将目标强行抛到欧叔的背后,目标落地后还会被眩晕1秒,同时目标和目标落地的小范围内的敌人受到物理伤害。注:1.除了大型野怪(大喵、蛤蟆),其余敌方单位均可被抛摔。2.某些情况对目标英雄使用了该技能,无法对其造成该技能应有的效果,而技能却开始进入冷却,目前已知的是目标在欧叔使用该技能后即刻、或提前使用瞬身玉,在欧叔进行过肩摔动作前脱离,有概率可以成功脱身。3.该技能可重置普攻,无视攻速限制,即普攻-1技能-普攻无缝衔接。

英雄冲刺 [主升]

冷却时间中等,位移距离中等,可穿越部分墙体。 位移时即刻获得双抗值。注:该技能可重置普攻,无视攻速限制。

DetroitSmash [优先点出]

冷却时间中等偏长,伤害高,射程远,弹道宽。

该技能分为两段,点击第一次使用后,即刻刷新2技能的冷却时间,接下来8秒内可再次使用该技能选择要攻击的方向,对选定方向的伤害范围内的所有敌人造成击飞和物理伤害。在使用第二段攻击时免疫控制,觉醒后还获得50%免伤。

应援团分布:

【非洲酋长】可在欧叔承受高伤害时获得临时的韧性提升,减少被控制的时长,同时可回复部分生命值。整体提高生存率。

【滑板小子】脱战提升移动速度,提高欧叔的游走效率。配合2技能的贴身位移,1技能的施放成功率得到提升,gank能力更强。

【芭蕾喵】获得击杀后回血效果,欧叔有着不俗的伤害,击杀率也不低,有了芭蕾喵的被动,欧叔可放胆去拼、越塔收割。

装备推荐:

顺风出装

逆风出装

【存钱罐】:如果你是队伍里的经济最低或经验最低者,则每10秒获得10点经验和金币,友方队友在击败野怪或者拾取神符时,你都可以获得25点金币和经验。用作补充欧叔游走的经济和等级。

【疾步滑轮】:增加移动速度,脱战后额外增加移动速度。加快移动速度,支援、gank效率提高。

【洞爷湖】:增加攻击力、生命值,被动-不许走:近战普攻命中敌方英雄可对其造成减速效果,同时亦可减少目标造成的伤害量。由于被动可加大攻击范围,顺风局时该装备可提供一个中距离减速敌人的效果。

【便携药箱】:增加大量生命值和回血速度,被动可在脱战后快速回复生命值。欧叔没有蓝条,只要生命值状态良好就可以一直四处游走,便携药箱可快速回复他的生命值。

【尖刺路障】:增加生命值和物理防御,被动:被普攻命中后,对普攻的伤害来源(英雄单位)添加减少攻击速度和移动速度的debuff,可叠加。克制射手的物防装备。

【福禄寿喜】:增加生命值、法术防御和回血速度,被动可使自身收到的治疗效果提高,生命值低于30%是效果更高。提供法抗的同时可让欧叔脱战后恢复生命值更快。

【金属滑板】:增加物理防御,被动格挡12%的普攻伤害。逆风局考虑抗性,该装备可减少被普攻的伤害。

【极地寒甲】:增加生命值、物理防御和冷却缩减,主动效果:发出寒冰脉冲对附近的敌人造成法术伤害和减速效果。提供冷却缩减减少技能的冷却时间,2技能使用更频繁,可时常提供双抗值。主动效果可对周围的敌人造成减速,创造更多的机会让队友攻击敌人。

【防毒面罩】:增加生命值和法术防御,被动提供护盾,护盾被打破后,临时提升法术防御。提高法术抗性,获取护盾,被动可临时提高法抗,是逆风局抵抗法术伤害的首要防具。

【喵喵冲锋衣】:增加生命值、物理防御和法术防御,被动:当自身生命值低于30%时,为自身添加一个护盾(附近的敌方英雄越多,护盾值越高)。周围的每个敌方英雄都可为自身增加百分比的额外物理、法术防御。增加双抗值,生命值低下时获得护盾,提高欧叔的生存率和容错率。

顺风出装神装后,将喵喵冲锋衣与存钱罐替换;逆风出装神装后将便携药箱与存钱罐替换。

其他说明:

欧叔的技能只有两个带有伤害效果,虽然被动可在每次使用技能后获得一次加强普攻,但伤害加成中自身的最大生命值直接影响技能的伤害。如要将欧叔当作刺客般操作,出装方面走攻击、物穿,一套技能夹带普攻的确轻易杀掉一个敌人,但要连续收割不容易,而且技能真空期明显;若是打边路半肉,那是大材小用,在做出【洞爷湖】拥有普攻附带减速效果后,欧叔此时拥有强制位移+眩晕、减速、击飞,抓人、gank能力很强,但是边路打抗压带线却将他前期的优势埋没了,要到蛤蟆战、中期团战才能发挥出他的作用。所以欧叔用来打游走是比较适合的,他不要需要过高的经济,只要出肉装就能拥有不俗的伤害,同时不占据打野位置,前期就能直接发挥他的强项,游走配合主流打野英雄一起gank,成功率非常高;敌人只要见到欧叔就要跟他保持距离,只要欧叔能近身来个过肩摔,这个人就会被揍个半死。

技能连招:一般打足伤害就是每次使用技能后就加普攻。 利用被动可以永久保存的特性(洞爷湖的减速附带效果同样可以永久保存),可以先使用2技能触发强化普攻,等2技能冷却后团战,相当于可以先打出一下强化普攻的伤害还能减速到目标。连招→普攻-2技能-普攻-1技能-普攻-第一次大招-普攻-看情况是否继续用2技能追上去,目标距离近就接第二次大招-普攻,如果最后剩下2技能,可以用来撤退或追击,最后剩下大招的二段伤害,就可以用来击飞其他敌人。 具体还是根据实际情况,因为觉醒后的大招二段使用时是免伤50%,而且欧叔的所有技能伤害加成都是自身的最大生命值,不存在什么目标生命值越低伤害打出就越高的说法,所以下面又引申出另一种起手连招→第一次大招-走位或瞬身玉或2技能-第二次大招打出群体击飞先手控制-再使用2技能或瞬身玉或走到目标面前-1技能选定敌方输出。

被动高的普攻范围大,所以尽量靠近要普攻的目标,才能同时命中到更多的周围目标,减少更多的2技能冷却时间。1技能要注意过肩摔后的目标落地位置,尽量调整为小兵堆里为落地位置对更多的小兵造成伤害,这样清线能力就会提高。

欧叔面对控制手段还是比较头疼的,虽然他的技能很强势,但需要队友配合打输出,尽管游走的欧叔能抓到一个人猛揍,没有队友配合输出也是很难完成收割的(敌人知道打不过欧叔就算被抓到也都会用尽一切办法逃走,欧叔虽然能留住人但腿短呀,不能抹去他会被风筝的事实)。

欧叔不一定要打先手和进攻,在保护队友和防守方面同样出色,将突进到己方输出的敌人来个过肩摔摁着打...

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