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BrownDust棕色尘埃中,世界boss是重要的副本活动,那么游戏中世界boss有哪些,该怎么打,下面一起来看看吧。
世界BOSS共4只 每天轮流1只
计分制 公式不清楚 但有迹可循
BOSS分2种 讨伐跟运送
讨伐 就是打死为目标 你给的伤害越高 分数越高 奖励越多
运送 就是保命为主 你最后剩下的HP越多 分数越高 奖励越多
一天可以打2场 以总分来发奖励
但是隔天才给奖励 奖励有 角色碎片 钻石 古代币
我们的目标就是古代币
若我们古代币可以拿到最高奖励10个 1天10个 1个月300个 加上每月30天登入奖励150个
你一个月基本就450个 以一本5星传说技能书800古代币 你只需要再拿350个
350分4周=87.5 算88个 你一周大小天梯共打88个古代币很难吗? 翻翻竞技场奖励列表 不难
所以说你一个月基本一本传说技能书 以中期来说 这也算很快了 这就是我们的目标
先点
进入介面
1.你打的分数
2.你曾经的最高分
3.伺服器的最高分
4.你分数所在的群组
5奖励 有3种
第1种 分数奖励 以你2场的总分 看你落在哪一区间 给你对应的奖励
第2种 看你分数排名 一天结算后排名 看你位在哪个区间 给碎片
第3种 任务完成 讨伐是打死 我没注意有没有完成过 没特别关注
再来点入场
可以发现 世界BOSS可以出场12人 并且要4星以上 3星升到4星就可出场
全部出手打完 BOSS才出手 这样算1回合 不管哪只BOSS都是只能打2回合 之后强制结束
中间上方有个基本分数 点?
基本分数只是参考 跟结算没关系 基本分数再高 结算时死了 取得分数0 综合分数还是基本分数
他只是提供你 恩..这角色可能拿高分的参考.
以上就是打世界BOSS的基本概念 接下来一只一只讲
伽拉坦(章鱼)
运送型 也就是保命为主
首先我们看基本资料
攻15000 防75% 敏100%
这边顺便说敏捷 这在打世界BOSS很重要
间单的说 当你有25%敏捷 当你受到攻击 你会有25%机率发动受身(日版写的) 受身发动成功
你将会减少35%伤害 并且DOT持续时间减少一半 先记下来 这很重要
每回 什么叫每回 就是角色动一次 日版写turn 而敌我双方都动完1次 台版叫 回合 日版叫round
我习惯turn叫动 每1动 就比较不会搞混
这技能简单说 BOSS会打你后 给你上个DOT 造成每1动15000*8%=1200的伤害 持续10动
这边补个姿势知识 这游戏的DOT 出血 毒 燃烧 都是可以触发暴击的 也可以被防御 护盾 减伤技能减伤
boss打你后会回1000%的血
BOSS不怕任何DEBUFF 也不会被加任何BUFF
分析一下
1.BOSS攻15000 又会跳DOT 1200 有方法吗?
2.BOSS防75% 敏100%
由于这只是保命 第2点BOSS血再厚防高敏高都没差 无视
针对第1点我们的思考就是
1.攻15000 不怕任何DEBUFF 那我们只好加强自己 上护盾 增加防御力
2.DOT1200 我们就上本身能回血角色 还有能补血角色 还有增加敏捷力 来触发受身
减少DOT持续时间
因此核心角色就出来了 红蓝绿三剑客
原因绿剑的技能
当红蓝绿三剑客发动连携后 3只都会回14%血持续14动 +80%防持续4动 神技
第2只核心角色
海盗旗 靠打世界BOSS得到的碎片角色来合成
其他材料角色 只能看脸 或4星佣兵指定卷抽了..
为什么要海盗旗 原因技能
在被BOSS打到后 瞬补25%血
日板还有
7大罪可以替代 台版目前没有
再找其他角色
坦
兔盾 自带回血12%
罗莉盾 被打前回血24%
自带回血8% 基础血量高
支援
可以延长BUFF时间
可以补血10%
增加敏捷并且补血
增加敏捷并且补血
加护盾减伤
加护盾减伤
可以排阵了 阵行以 支援尽可能覆盖每一只角色为主 我们先看没有海盗旗的场
这边请对照影片
我们可以看到除了红蓝绿 其他坦克在BOSS第2下攻击后都剩血皮 结算分数时
红剑 553+3493=4026
绿剑 683+4641=5324
蓝剑 536+3688=4224
基本上这3只就是你的基本得分 靠的就是连携技能
其他像
机械盾 2878+179=3057 就算她基本分再高 剩血皮也是没用
接下来看 有海盗旗的情况
BOSS第一拍后 支援全挂 剩下海盗旗 坦克几乎满血
第2拍后 海盗旗挂 坦克近乎满血 分数49000多
结算时 机械盾 2878+7239=10117 证明残留血量影响分数
为什么没达到最高分53000 因为我的牛没把符文换回来 我带双防
若像上一部影片带1防1血 血量会到12000 结算会更高
那你可能会想 为什么不带双血量 原因在于防御的计算方式
防御是 先扣掉你的防御力 再来算护盾减伤 有多个护盾 就按顺序算
但护盾最多70% 防御可以到100%
假设BOSS攻2000 你防御力50% 有20%护盾 与30%护盾
则你最终受到的伤害就是
2000-(2000*50%)=1000
1000-(1000*20%)=800
800-(800*30%)=560
1000-560=440 即护盾减伤44% (所以护盾减伤不是20%+30%=50%)
假设BOSS攻2000 你防御力0% 有20%护盾 与30%护盾
你最终受到的伤害就是
直接算护盾减伤
2000-2000*20%=1600
1600-1600*30%=1120
比较上面你会发现被多打了1120-560=560
假设BOSS攻2000 你防御力50% 有20%护盾 与30%护盾 与50%护盾
你最终受到的伤害就是
2000-(2000*50%)=1000
1000-(1000*20%)=800
800-(800*30%)=560
560-(560*50%)=280
1000-280=720 即护盾减伤72% 但护盾减伤最高70%
所以你最终受到的伤害就是1000-1000*70%=300
(以上是公式是我自己的理解 可能有错)
为什么要讲这个 这是要让大家在回血跟防御之中找出平衡点
这公式在BOSS的攻击跟DOT都试用
我们要算DOT跳多少 然后我的血量回多少才不会死 在初期没有海盗旗的情况下去求生
不算也可以 你就每场试一次 4天试一次 慢慢换
以我的海盗旗来说
她总共被加了3个护盾
眼镜妹支援力151.18*15%=22.67%
克拉里斯支援力151.18*36%=54.42%
自己上的护盾174.81*30%=52.443%
目测应该超过70% 先用70%计算
本身防御力28.34%
BOSS DOT攻击力1200
1200-1200*28.34%=859.92
859.92-859.92*70%=257.97
你看影片是不是跳258
而红蓝绿三剑客 每人都装上1防御+20%符文 1血量符文 拉高基本与所得分数 顺便提升回血量
技能发动后防御直接到100%
所以DOT就直接是跳0 4动之后就开始扣血了 原因技能只维持4动
而我海盗旗已经是6星了 我若想让它活下来 我只有换符文 目前只装18.34%
若能换上25% 就可以少掉更多DOT伤害
但若换上2个25%防御符文 有可能会因为血量太少 补血回太少而死
这个数学就先讲到这
另一个问题 支援好像太多? 要不要换上一些坦
曾经我把支援换掉一只 换上坦 结果在BOSS第一拍下后 坦活了 因此多一个人多1动
海盗旗就因为这1动的DOT而死 为什么?
原因 护盾有时间 每只支援护盾时间慢慢到期 越后面DOT越痛
反而拉低整体在BOSS第2拍之前的血量
而且护盾没了BOSS拍越痛 进而有可能降低最终血量甚至有些角色死亡
上面的配置数量是我个人试过感觉最有效的配置 5支援7坦克
而你看我最高分 对比我的分数奖励 若2场都是52000 就104000 10古币就轻松入手
当到达这样 你也不用花心思修改了 反正最高就10古币 每天上来领奖励就好
而这是隔天发的奖励
结论(个人经验)
若你没有红蓝绿3剑客 只有绿剑也可上 你可以尽量多放上一些硬度高的坦拿血皮分数
你分数大概在1场12000左右(硬度高的有贵妇 冰盾 绿盾 +9大天使)
若你有红蓝绿3剑客 没海盗旗 尝试放一些支援补血量 你1场分数会有26000左右
若你有红蓝绿3剑客 有海盗旗 你1场分数就可以50000上下 之后慢慢加高角色星数=血量 拿10古代币
泰利翁(巨兽)
一样是搬运=保命
先看基本能力
攻5000 防75% 敏100% 不会暴击 攻击范围25宫格
持续12动的5000*12%=600的DOT 直接打掉你的目前HP的95% 减少你的能力值100%
(台版少翻译 不会被免疫 解除)
不受嘲讽 且第2回打眼前最近的敌人
来讲一下这BOSS的死亡咆哮 它的顺序是
你会先受到BOSS的普攻5000伤害 你剩下的血量再扣掉95% 开始跳DOT
分析一下
1.BOSS打25宫格 第2回强制打眼前最近 其中是不是藏了什么魔鬼?
2.BOSS强制扣95%血并且上DOT 还有降状态100% 有对应方法吗?
答:
1.我们试著靠排阵来减少伤害
2.一样需要坦 并且是能回血的坦
因此核心角色
又是你...能坦能回血 4回合内就是神的存在
其他一样能补血的支援全给它摆上去
能解除弱化状态 并且回血
能解除弱化状态 持续伤害 并且上护盾
回血25%
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